みんなのゲーム開発室 (110レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 18:49:20.55 ID:RKjJDVPl まー1つずつやるしか無いわな そのモチベーションの高さは正直羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/31
81: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/19(火) 17:26:57.55 ID:9b3YZDcp >>79 自分もちゃんとは理解してないんだけど、DOTSってのはECSとJobsとBurstって3つの総称らしくて、 ECSってのは使わなくても必要な部分をSoA化すればJobs + Burstを使って十分高速化できるらしい SoAってのは例えばpositionとvelocityの要素があるGameObjectが複数ある時に、position s配列とvelocities配列にまとめるってだけのことらしい その形にすればJobs + Burstが高速で計算しやすくなって、数十万単位の計算なら全然できるってことみたい もっと高速で数百万とかの処理やりたい場合はECSを使うといいって感じの様子 だからまずはSoAとJobs + Burstで試してみるといいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/81
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