みんなのゲーム開発室 (110レス)
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37: 08/07(木)18:55:11.10 ID:EJmj+G5V(2/2)調 AAS
パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね
58: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/12(火)21:21:08.10 ID:XEggddw6(2/2)調 AAS
自機のローテーションのクォータニオンにカメラの回転オイラー角のクォータニオンかけてその後オフセットのベクトルかけるとか
76
(1): 08/18(月)19:57:33.10 ID:3jZaDBjs(3/3)調 AAS
https://tadaup.jp/8h2U7M5l.jpg

あっ固まらなくなってた。26.68秒もう少し縮めそうな気もするが・・・
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