みんなのゲーム開発室 (916レス)
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906: 11/20(木)19:01 ID:LKYEDD8Y(2/2)調 AAS
普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで
907: 11/21(金)00:32 ID:mOwtB1WH(1)調 AAS
AIでプロトタイプ作って手直しするんやで
908: 11/21(金)00:42 ID:L6j6HZPT(1)調 AAS
ほ〜んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ
909: 11/21(金)03:28 ID:BEEeMfjN(1)調 AAS
AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/
910: 11/21(金)21:25 ID:iq6Li7oP(1)調 AAS
AIにゲタ履かしてもらってコーティングできてる身としては粛々とデメリットを受け入れるしかないのだ
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
911: 11/22(土)21:28 ID:30TmV4a+(1)調 AAS
結局目を通すんじゃ自分で書いたほうが早そうだ
912: 11/22(土)21:34 ID:YXiSV6dY(1)調 AAS
書ける人はそれいち
913: 11/23(日)21:19 ID:qRa5SQ0W(1)調 AAS
Godotで倉庫番作り始めた
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
914: 11/27(木)10:26 ID:iF07+mQq(1)調 AAS
Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
915: 11/28(金)05:08 ID:o9Gyxok5(1)調 AAS
GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
916: 11/28(金)08:10 ID:/IS2nk9J(1)調 AAS
誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った
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