みんなのゲーム開発室 (901レス)
上下前次1-新
891(1): 11/07(金)20:34 ID:BRqcl39S(1)調 AAS
道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
892: ◆tCknqwQz5tZC 11/08(土)08:39 ID:QOQ0Cr9z(1)調 AAS
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
893: 11/08(土)22:09 ID:v8g1pYF2(1)調 AAS
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
894: 11/10(月)00:38 ID:tPAn7Vs/(1)調 AAS
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
895: 11/10(月)21:51 ID:no79eJ3K(1)調 AAS
若さって良いわね…
896: 11/12(水)00:11 ID:QRn/gCCG(1)調 AAS
ロリンコ!
897: 11/12(水)23:11 ID:ZK5VF0r/(1)調 AAS
何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
898: 11/15(土)21:25 ID:nosEz0ZT(1)調 AAS
1個ずつ実装すればそのうち完成するはず
899: 11/17(月)21:37 ID:G0EsWclC(1)調 AAS
仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
900: 初心者のシンジ 11/18(火)03:38 ID:xXAqkLY4(1)調 AAS
昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
901: 11/19(水)00:24 ID:5OWFTJct(1)調 AAS
絵も描けるしプログラミングもできるけど肝心の根気がない
何年もモチベ続く人すぎょい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s