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戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
08/19(火)17:26
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81: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/19(火) 17:26:57.55 ID:9b3YZDcp >>79 自分もちゃんとは理解してないんだけど、DOTSってのはECSとJobsとBurstって3つの総称らしくて、 ECSってのは使わなくても必要な部分をSoA化すればJobs + Burstを使って十分高速化できるらしい SoAってのは例えばpositionとvelocityの要素があるGameObjectが複数ある時に、position s配列とvelocities配列にまとめるってだけのことらしい その形にすればJobs + Burstが高速で計算しやすくなって、数十万単位の計算なら全然できるってことみたい もっと高速で数百万とかの処理やりたい場合はECSを使うといいって感じの様子 だからまずはSoAとJobs + Burstで試してみるといいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/81
自分もちゃんとは理解してないんだけどってのはととってつの総称らしくて ってのは使わなくても必要な部分を化すれば を使って十分高速化できるらしい ってのは例えばとの要素があるが複数ある時に 配列と配列にまとめるってだけのことらしい その形にすれば が高速で計算しやすくなって数十万単位の計算なら全然できるってことみたい もっと高速で数百万とかの処理やりたい場合はを使うといいって感じの様子 だからまずはと で試してみるといいかもしれない
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