みんなのゲーム開発室 (113レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
74: 08/18(月)17:49 ID:n+JSdGnG(6/7)調 AAS
直感でスコアセーブ機能を無効にしたらラズパイでのクリア時のフリーズは解消
ローカルストレージが使用可能かの確認か動作環境での振り分けが必要と思われ
だけど本作ではセーブできなくても問題はないと判断してこの問題は次作で対応
75: 08/18(月)19:08 ID:n+JSdGnG(7/7)調 AAS
結局バグが気になって性がないので予定を守らず調査
単純に処理が重すぎなフリーズだったストレージは無関係で問題なし
マップの見栄えと若干の嫌がらせで配置してたオブジェクトを全消去で対応
しょぼい見た目が更にしょぼくなったけど相当な軽量化になったはず
76(1): 08/18(月)19:57 ID:3jZaDBjs(3/3)調 AAS
https://tadaup.jp/8h2U7M5l.jpg
あっ固まらなくなってた。26.68秒もう少し縮めそうな気もするが・・・
77: 66 08/18(月)20:12 ID:Sh5ucc5+(1)調 AAS
>>76
大量のコリジョンオブジェクトを削除したのでかなり軽くなったかと
現状工夫も何も無いランダム配置なので突き詰めると運になります
もっとゲームにするなら固定コースが良いのでしょうね
78: 08/19(火)03:22 ID:r2B+qibE(1/3)調 AAS
>>61 BPプロジェクトをBP&CPP兼用プロジェクトにする時にメモしたもの。
BPプロジェクトのメニューのTool>CreateNewC++で空で何かを作成すると
VisualStudioが立ち上がり足りないモジュールを確認するからVisualstudioToolsをインストールボタンを選んでいれればOK
(何度もインストールミスする場合、手動でGitHubから
https://github.com/microsoft/vc-ue-extensions
vc-ue-extensions-main.zipをダウンロード解凍して中身のSourceの中の2つのフォルダーをプロジェクトのルートにPluginsというフォルダーを作り入れてUE起動すればビルドする)
他も足りなかったらVisualStudioInstaller起動して他に必要なものを調べて入れる)
79(1): 08/19(火)03:27 ID:r2B+qibE(2/3)調 AAS
>>70,71 数日かけて動くまでいかなかったので凄いです。
大軍はやってみたいから暇な時DOTS再挑戦やってみる
80: 08/19(火)04:03 ID:r2B+qibE(3/3)調 AAS
78の検証のためUE再インストールしてみたけど、C++使うとコンパイルエラーが出る。何か忘れてる?・・・orz
81: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/19(火)17:26 ID:9b3YZDcp(1)調 AAS
>>79
自分もちゃんとは理解してないんだけど、DOTSってのはECSとJobsとBurstって3つの総称らしくて、
ECSってのは使わなくても必要な部分をSoA化すればJobs + Burstを使って十分高速化できるらしい
SoAってのは例えばpositionとvelocityの要素があるGameObjectが複数ある時に、position s配列とvelocities配列にまとめるってだけのことらしい
その形にすればJobs + Burstが高速で計算しやすくなって、数十万単位の計算なら全然できるってことみたい
もっと高速で数百万とかの処理やりたい場合はECSを使うといいって感じの様子
だからまずはSoAとJobs + Burstで試してみるといいかもしれない
82: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/01(月)21:40 ID:5mjkcOjC(1/2)調 AAS
テスト
83(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/01(月)21:40 ID:5mjkcOjC(2/2)調 AAS
https://youtu.be/JQRxhxAYc8k?si=8rnC5lgwOjU
雲気に入らなかったので全部作り直しましたね…
あとはエンジン排気のボヤボヤとか機銃のマズルフラッシュとか作りまくって見栄え良くしようとしてみた
84(2): 09/02(火)21:57 ID:HYRahreF(1)調 AAS
>>83
雲の存在感マシマシ
戦争物だからおどろおどろしいのが合ってるのだと思うけど
気持ちとしては>>39みたいな雲の方が心安らか
折角なので作業報告
完全に逃避して明後日な事してた、初心者向け課題のやり直し
複数タイルの滑らか移動と解答不可能にならないシャッフルの実装
Webエクスポートでビューがストレッチされる事に対するクリック座標の補正
https://yatatsu.itch.io/8puzzle
85(3): 09/03(水)11:17 ID:jiI02xbM(1/2)調 AAS
古典的パネルゲームの模倣品、基本部分のみ
https://yatatsu.itch.io/gatagoto
完成品まで作り込むアイデアも無いのでこれで作業終了
86(1): 09/03(水)21:51 ID:NrLZx1sG(1)調 AAS
>>85
おー、ちゃんと繋がる凄い凄い、隙間のパスが自動で埋まるのが凄いね
godot使ってる身として、どう実装してるのか予想するのが楽しい
うーむ…パス使ってるのか、昔見た本に載ってるような古典的な方法なのか…
ワナビ亜種の俺にはわからないのだ
87: 09/03(水)22:02 ID:jiI02xbM(2/2)調 AAS
>>86
見てくれてありがとう
自分も作り方がはっきりしない物をどうすれば作れるかの遊びみたいな感じでやってます
レール上の移動はPath2Dにお任せで曲線でも自動で角度調整までしてくれてます
ゲームエンジン様様
88: 09/06(土)07:20 ID:Cy3rYlNu(1)調 AAS
今気が付いたのだけれど>>84の公開設定が非公開のままだった
一般公開に切り替えたけど内容は>>85を作る前の前座で
タイル移動の部分のみなので特筆できる部分はないです
アップロード後に常に動作確認はしてるけど
今回のは無関係な別アカからアクセスしないと設定ミスに気が付きにくい
遊び感覚でやってるからテスト仕様書作ってないけどミスした項目は纏めていった方が良いな
89(1): 09/09(火)23:23 ID:08vrJmFX(1/4)調 AAS
以前作ったDPRGの雛形の作り直し
https://yatatsu.itch.io/meiro
当時はテクスチャ用意するのが面倒でメッシュにライン書いて表示したけど
当たり前だけどテクスチャ使うのが楽よね
今回はMeshLibraryを作ってGridMapでの表示方式を採用
Webエクスポートは何かする度に問題が見つかる
今回はゲームパッドのボタン配置がブラウザとPCで異なっていた
以前は問題なかった気もするが原因がはっきりしない
日本語フォントの扱い方についても仕様を吟味する必要があると思う
90(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/09(火)23:35 ID:MxWxfYCz(1/4)調 AAS
3Dダンジョンええな
スマホだから操作できないからまだ操作試せてないけど
5chスマホじゃないと使いづらいんよな
91(1): 09/09(火)23:38 ID:08vrJmFX(2/4)調 AAS
>>90
ごめんね前回Ver.はスマホ対応してたんだけど今回は手を抜いてしまった
Webエクスポートしたアプリを利用してもらうなら必須だと思うので
部品化して何にでも対応する気持ちはある
92: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/09(火)23:40 ID:MxWxfYCz(2/4)調 AAS
>>84
>>85
と思ったけどスマホでも動くじゃんすごい
汽車のやつどう作ってるか想像もつかん
93(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/09(火)23:42 ID:MxWxfYCz(3/4)調 AAS
>>91
3Dだと操作複雑になるから難しいよね
移動とエイムがスマホだと難しいからなかなか
そういう理由で自分は飛行機にしたってのもある
94(1): 09/09(火)23:47 ID:nPHN8o1D(1/3)調 AAS
ダンジョン普通に雰囲気いいな
明日試そう
95: 09/09(火)23:47 ID:nPHN8o1D(2/3)調 AAS
ダンジョン普通に雰囲気いいな
明日試そう
96: 09/09(火)23:48 ID:nPHN8o1D(3/3)調 AAS
あいや、俺としたことが2重投稿してしまったすまぬ
97: 09/09(火)23:52 ID:08vrJmFX(3/4)調 AAS
>>93
3Dアクションでアナログ操作を加味すると触り心地の調整が大変だけど
DRPG程度だと仮想キーを押した扱いにすれば良いので対応は比較的簡単
今回のは正に手抜き
98: 09/09(火)23:56 ID:08vrJmFX(4/4)調 AAS
>>94
拾ってきたテクスチャ張っただけで雰囲気良くなるのだから絵心は必要よね
ゲーム的な中身は何もないので期待されても何もでてはきません
99(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/09(火)23:59 ID:MxWxfYCz(4/4)調 AAS
雲の見た目とパフォーマンスのバランスとってるんだけど難しすぎる
レイマーチングの情報うまくググれなくてAI頼りになっちゃってる
100: 09/10(水)00:59 ID:hJFZI+J9(1/3)調 AAS
>>99
性能ギリギリまで使うパフォーマンス調整って大変ね
技術仕様が使えそうで使えない時は頭が沸騰するけど
自分の経験則では煮詰まった状態で思考を続けても駄目で時間を空けて閃く事が多いかな
寝ると脳が整理される云々みたいのが作用するのかなと思ったり
101: 09/10(水)01:04 ID:hJFZI+J9(2/3)調 AAS
>>89のタッチ操作対応しました
専用ノードが用意されていて並べるだけで対応できた
前回は何を使ったんだっけか?
自分はゲーム機でゲームする派なので基本ゲームパッド操作になっちゃうけど
複数環境に対応するとなると考える事が増える
今回の対応は簡単にできる部分だけで周りを見回す操作は未対応
見回しは無くても動作に支障はないのでスマホ対応は次回持ち越し
102: 09/10(水)01:20 ID:hJFZI+J9(3/3)調 AAS
レイマーチングって知らなかったから調べてみたけど使いこなせると楽しそう
でもシェーダースクリプトに手を出すのはまだかな
今の所は既知のシェーダーを貼ったら済ませられる範囲まで
これですら使い方が判らない物が多くて単純な物しか選べない
103: 09/12(金)18:12 ID:2KYk8cAt(1)調 AAS
ティラノスクリプト、重いビルダーかスタジオないと作れないっぽいのでやめてnscrにもどってきた
104: 09/12(金)23:13 ID:kkrXpR2d(1)調 AAS
名前はよく聞くけど重いんだ?
105: 09/13(土)01:28 ID:n38+Zgj6(1)調 AAS
データサイズもある
106: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/13(土)21:25 ID:9/ULkwmK(1/2)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った
あとはマップの作り直し
ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる
107: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/13(土)21:29 ID:9/ULkwmK(2/2)調 AAS
ミサイル撃たれたら雲に逃げ隠れると撒けるみたいな体験は面白そうな気もするけどミサイル着弾まで10秒くらいしかないから隠れる余裕あるのかと言うと微妙
そのへんを逆に使いこなしてくる敵とかも作れそうだけど面白くなるか要検証やな
108(1): 09/14(日)09:51 ID:B5SNiHZE(1)調 AAS
レイマーチングってこれか?
https://x.com/bibindon0814/status/1966173612203000012?t=MT7jL-YcHRnLWzwMh7gCgA&s=09
109: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/14(日)11:57 ID:kysGmoyE(1)調 AAS
>>108
そんなかんじ
110(1): 09/19(金)08:21 ID:KHkHKqcI(1)調 AAS
とりあえず発光させたら豆腐でも見栄えが良くなると気がついたんだけど
環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変
何事も楽にはできないな
111: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/23(火)17:20 ID:6NcnaRci(1/2)調 AAS
>>110
発光難しいよな
うまくやりたいんだけどな
112: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/23(火)17:24 ID:6NcnaRci(2/2)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1970399895782858904?t=NX1lk11Oqm0LthpNLL9qBw&s=19
雲の調整とついでにお遊びで衛星写真をスケール合わせて飛んでみた
やっと画質妥協できそうなところが見つかったから別の作業いきたい
早く完成にむけてステージ作りたい
でもこの地形(というか写真貼っつけただけ)だと一気に面白そうに見えるから地形大事だなって思って地形いじりたいから苦悶してる
113: 09/23(火)17:30 ID:GJNB6QeZ(1)調 AAS
はっきりした地形があるとリアル感強まって良いね
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