みんなのゲーム開発室 (113レス)
上下前次1-新
1: 07/30(水)08:13 ID:BPB8fiDt(1)調 AAS
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め
前スレ
グラディエーターガール開発室
2chスレ:gamedev
2: 07/30(水)13:59 ID:DKdRVQmv(1)調 AAS
スレ建て乙
3: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/31(木)15:57 ID:DMLloGjz(1)調 AAS
乙
4: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/31(木)18:20 ID:XCJ8eKuW(1/2)調 AAS
煙のシステムが100倍くらい速くなったから煙10倍にしてみた
5(1): 07/31(木)18:32 ID:fPALfpIH(1)調 AAS
戦闘機ゲーム、来月のTPSフェスには出れるの?
一応三人称視点ではあるよね
6: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/31(木)19:01 ID:XCJ8eKuW(2/2)調 AAS
>>5
出れるんだろか
でていいならでようかな
7: ◆tCknqwQz5tZC 08/01(金)06:48 ID:fAFnMx/Q(1)調 AAS
別名義で販売に向けてRPG作り始めたよ
SFアクションはフリゲとして作るのでスローペースでやっていくよ
8(1): 08/01(金)23:03 ID:UHrY2Wpy(1)調 AAS
全年齢かR18で名義変える感じ?
自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する
9: ◆tCknqwQz5tZC 08/02(土)06:28 ID:c/C4VuxH(1/5)調 AAS
>>8
DLsiteでの販売とフリゲで名義変えてるね
フリゲアカのほうはXやシエンもやってるけど販売用のはDLsite以外一切やってないから管理は楽だよ
10: ◆tCknqwQz5tZC 08/02(土)06:33 ID:c/C4VuxH(2/5)調 AAS
RPG作り始めてたんだけど、RPGとかアクションとか型が決まってるものは大変なので
やっぱり経営シミュにしたよ
自分の考えたシステムでゲーム性を作っていくので必要な素材量もコントロールできるし
何より好きなジャンルなので作るのは楽しい
11: ◆tCknqwQz5tZC 08/02(土)09:26 ID:c/C4VuxH(3/5)調 AAS
movinkpadもうちょっと安かったらなあ
ipad買うのと変わらんやん
12: ◆tCknqwQz5tZC 08/02(土)09:53 ID:c/C4VuxH(4/5)調 AAS
ざっくりと経営シミュのベース作ってみたけどイマイチぱっとしない
販売できるレベルまで面白くできるか分からないや
やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね
素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし
13: ◆tCknqwQz5tZC 08/02(土)09:57 ID:c/C4VuxH(5/5)調 AAS
RPGって何か斬新な独自システム入れない限り目新しさはないし
作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね
作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ
14: 08/02(土)13:10 ID:KurxzmNB(1)調 AAS
エクスペディション33が斬新な事やったにはやったのかな?
いやまあ、先駆けになるシステムはありそうだけど
15: 08/02(土)14:35 ID:gpO6q+0z(1)調 AAS
33はヴィジュアルがFFライクでRPGにパリィ付けたのがウケたような
遊んだけど色々不親切でJRPGやった方が良いと思って途中でやめた。
16: ◆tCknqwQz5tZC 08/02(土)16:36 ID:eVuHRcMs(1)調 AAS
33みたく大きなチームで作るなら新しいことも取り入れられそうだけど
個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや
システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番
決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー
17: 08/03(日)14:59 ID:3ES+BUzn(1/2)調 AAS
ファーム専だけど普段は別の対戦ゲーやってるよ
18: 08/03(日)15:02 ID:3ES+BUzn(2/2)調 AAS
誤爆すまんす
19: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/03(日)17:31 ID:Tsrt3kVw(1/2)調 AAS
デバッグ用観戦システムを作り直した
20: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/03(日)17:31 ID:Tsrt3kVw(2/2)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1951889319414939913?t=mj2wcgfeGtu0dP9ZiylFrw&s=19
21(1): 08/03(日)21:12 ID:iY5Sfi7F(1)調 AAS
100倍って凄い!。
22(1): ◆tCknqwQz5tZC 08/04(月)06:11 ID:O8VdBRVB(1)調 AAS
根本から修正するの大変そう
それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで
でもかなり軽くなったね
23: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/04(月)09:22 ID:8b5Zl0QU(1/2)調 AAS
unity1weekのゲーム完成したわ
24: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/04(月)09:23 ID:8b5Zl0QU(2/2)調 AAS
>>21
>>22
意外と潰し効くように作ってたからなんとかなったわ
まじで軽くなって敵味方戦闘機の動きよくするようにできたし最高
25(1): 08/05(火)13:47 ID:8R2qtBw9(1)調 AAS
流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。
26: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/05(火)23:26 ID:z/59t5BE(1)調 AAS
>>25
純粋に敵味方増やしたりもできるから作ってて楽しい
27(1): 08/06(水)05:21 ID:3CWKr8Ln(1)調 AAS
夢が広がりますね。
遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの?
28: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/06(水)10:03 ID:opxBHlWJ(1)調 AAS
>>27
ほとんど効果なかったからやってない
29: ◆tCknqwQz5tZC 08/06(水)16:53 ID:dj+l/5Gz(1/2)調 AAS
今販売用にRPG作ってるけど、趣味で作ってるSFアクションも放置するわけにはいかないという袋小路
もし放置したらまた結局イラストで特定されて「あなた誰さんですよね?前のアカウントは放置ですか?」って話になってしまう
勢いであえこれ手を広げすぎてぐちゃぐちゃだよ、もっと丁寧にメインの名義だけ育てればよかったと後悔
30: ◆tCknqwQz5tZC 08/06(水)16:55 ID:dj+l/5Gz(2/2)調 AAS
自分の創作活動をリセットして一から始められるボタンを押したい
31: 08/06(水)18:49 ID:RKjJDVPl(1/2)調 AAS
まー1つずつやるしか無いわな
そのモチベーションの高さは正直羨ましい
32: 08/06(水)21:45 ID:RKjJDVPl(2/2)調 AAS
小さいサイズのアニメでうまく行ったから
調子乗って少しでかめのサイズでドットアニメ作ったら1週で完成できる気がしない
中割りでアニメーションさせる画力が足りない
ぐぬぬ…
33(1): 08/07(木)01:31 ID:EJmj+G5V(1/2)調 AAS
キャラ身長64pixぐらい?128はアクション増やすとまじしんどいよ
34: 08/07(木)07:08 ID:P8hoxXIS(1)調 AAS
>>33
2…256…
Xのドットアニメーションがスゲーなーから
その位のサイズ感で真似たら撃沈してる
35: ◆tCknqwQz5tZC 08/07(木)10:39 ID:B1YeZcLI(1/2)調 AAS
256はドットというかほぼ普通のアニメ描く力がいるよね
自分も前に描こうとして撃沈したよ
36: ◆tCknqwQz5tZC 08/07(木)10:44 ID:B1YeZcLI(2/2)調 AAS
とりあえず、諸々作ってたものから取捨選択してSFアクションとツクール製RPGと完全趣味のローグライクの三つに絞ることにした
ローグライクは前に断念したプロシージャルマップの作り方をコパイロットから習ってシンプルにパーリンノイズで作ってるよ
これは完成するかは分からないけど自分の好きなものへの挑戦で、グラなしのテキストベースでやるつもり
37: 08/07(木)18:55 ID:EJmj+G5V(2/2)調 AAS
パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね
38: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/09(土)04:04 ID:DOyun46G(1/3)調 AAS
スーパーゲ制デーだ
39(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/09(土)04:04 ID:DOyun46G(2/3)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1953834838626365469?t=NGKWG7zgrPrpJAJGxffMGw&s=19
VR対応してる
40(1): 08/09(土)05:58 ID:5G1xoW0q(1)調 AAS
すごい。もはやコンバットエースの面影ないね
41: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/09(土)14:12 ID:DOyun46G(3/3)調 AAS
>>40
面影はある
https://x.com/v_wakaru/status/1954045935514005761
VR対応してSteamアップデートしたぜ
42(1): 08/10(日)06:48 ID:7/zYWfXO(1)調 AAS
VRってコクピット視点だと臨場感マシマシだけど内装作るのめんどくさそう
43: 08/11(月)10:52 ID:xYDzm4j1(1/4)調 AAS
GodotのSkeleton2DのIKで揺れものを実装してみたが
Scaleが負数だと正常動作しない不具合があるっぽく向きを反転するとバグる
対応作業をしているがいつか直るかもしれない不具合の対応は無駄感があって気分が乗らない
44(1): ◆tCknqwQz5tZC 08/11(月)12:00 ID:WfRxwcQI(1/6)調 AAS
GodotのスケルトンやIK周りはまだまだ未完成といった感じだよね
使用者の多い機能はバグもどんどん直るんだろうけどなあ
45: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/11(月)12:07 ID:aR0yTUOX(1)調 AAS
>>42
椅子とスティックだけ作って「全天周囲モニター」ってことにしようとおもってる
Zガンダムのリック・ディアスみたいな
46(1): ◆tCknqwQz5tZC 08/11(月)12:08 ID:WfRxwcQI(2/6)調 AAS
おいらのテキストベースのローグライクはもっとシンプルに選択肢を選んで進める感じにしようかと検討中
それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい)
なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね
ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな?
47(1): 08/11(月)12:20 ID:xYDzm4j1(2/4)調 AAS
>>44
スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね
スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな
骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね
48(1): ◆tCknqwQz5tZC 08/11(月)12:23 ID:WfRxwcQI(3/6)調 AAS
うーむ、やっぱりgodotでやるかな
100×100マスとかのマップじゃなく、ロケーションをノードで繋ぐ方式で移動できるようにする
自宅ー村の広場ー街道ー王都
1 1
隣人宅 別の村
みたいな感じでね
49(1): ◆tCknqwQz5tZC 08/11(月)12:27 ID:WfRxwcQI(4/6)調 AAS
>>47
あまり使われない理由は頭身高めのキャラだと違和感なく動かすのが難しいのもあると思う
spineなみに使いやすくて高機能ならみんな使うと思うんだけどなあ
50(1): 08/11(月)12:35 ID:xYDzm4j1(3/4)調 AAS
>>46
自分はGodotに慣れてしまったので評価が偏るけど
一般的なウインドウアプリもグリッド表示、リスト表示、ツリー表示ができれば十分で今ならGodotを選択する
51: 08/11(月)12:38 ID:xYDzm4j1(4/4)調 AAS
>>49
確かに
まあ適材適所よね
52(1): 08/11(月)12:44 ID:5XHKsGcb(1)調 AAS
>>48
HADESみたいな感じかな?
53: ◆tCknqwQz5tZC 08/11(月)12:59 ID:WfRxwcQI(5/6)調 AAS
>>50
自分もGodotに慣れてるので自分用のスケジュール管理アプリをGodotで作ろうとしたことあったな
シンプルなアプリだけど自分には作るの難しくて結局挫折したんだけどね
54: ◆tCknqwQz5tZC 08/11(月)13:03 ID:WfRxwcQI(6/6)調 AAS
>>52
テキストベースだから見た目は全然違うけどね
しかも戦闘主体じゃなくなんでも出来る感じで生産系コンテンツ多めで考えてる
田舎で農業してもいいし、王になって世界征服も出来る…そんなゲームにしたいw
55(1): 08/12(火)15:36 ID:86qSynio(1)調 AAS
テキストとUIとか画面レイアウト見ないと今ひとつどんなゲーム作ってるのか想像できないのだけれどテキストメインのTRPG風シミューレーションみたいな感じ?
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