みんなのゲーム開発室 (113レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 13:59:09.01 ID:DKdRVQmv スレ建て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/2
3: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/31(木) 15:57:45.32 ID:DMLloGjz 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/3
4: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/31(木) 18:20:38.81 ID:XCJ8eKuW 煙のシステムが100倍くらい速くなったから煙10倍にしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 18:32:45.12 ID:fPALfpIH 戦闘機ゲーム、来月のTPSフェスには出れるの? 一応三人称視点ではあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/5
6: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/31(木) 19:01:14.30 ID:XCJ8eKuW >>5 出れるんだろか でていいならでようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/6
7: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/01(金) 06:48:04.97 ID:fAFnMx/Q 別名義で販売に向けてRPG作り始めたよ SFアクションはフリゲとして作るのでスローペースでやっていくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:03:47.04 ID:UHrY2Wpy 全年齢かR18で名義変える感じ? 自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/8
9: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 06:28:04.80 ID:c/C4VuxH >>8 DLsiteでの販売とフリゲで名義変えてるね フリゲアカのほうはXやシエンもやってるけど販売用のはDLsite以外一切やってないから管理は楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/9
10: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 06:33:32.51 ID:c/C4VuxH RPG作り始めてたんだけど、RPGとかアクションとか型が決まってるものは大変なので やっぱり経営シミュにしたよ 自分の考えたシステムでゲーム性を作っていくので必要な素材量もコントロールできるし 何より好きなジャンルなので作るのは楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/10
11: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 09:26:59.20 ID:c/C4VuxH movinkpadもうちょっと安かったらなあ ipad買うのと変わらんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/11
12: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 09:53:40.05 ID:c/C4VuxH ざっくりと経営シミュのベース作ってみたけどイマイチぱっとしない 販売できるレベルまで面白くできるか分からないや やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね 素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/12
13: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 09:57:33.09 ID:c/C4VuxH RPGって何か斬新な独自システム入れない限り目新しさはないし 作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね 作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 13:10:09.69 ID:KurxzmNB エクスペディション33が斬新な事やったにはやったのかな? いやまあ、先駆けになるシステムはありそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 14:35:04.50 ID:gpO6q+0z 33はヴィジュアルがFFライクでRPGにパリィ付けたのがウケたような 遊んだけど色々不親切でJRPGやった方が良いと思って途中でやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/15
16: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 16:36:39.69 ID:eVuHRcMs 33みたく大きなチームで作るなら新しいことも取り入れられそうだけど 個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番 決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 14:59:55.46 ID:3ES+BUzn ファーム専だけど普段は別の対戦ゲーやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 15:02:58.31 ID:3ES+BUzn 誤爆すまんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/18
19: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/03(日) 17:31:44.83 ID:Tsrt3kVw デバッグ用観戦システムを作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/19
20: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/03(日) 17:31:50.77 ID:Tsrt3kVw https://x.com/v_wakaru/status/1951889319414939913?t=mj2wcgfeGtu0dP9ZiylFrw&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 21:12:46.61 ID:iY5Sfi7F 100倍って凄い!。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/21
22: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/04(月) 06:11:36.37 ID:O8VdBRVB 根本から修正するの大変そう それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで でもかなり軽くなったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/22
23: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/04(月) 09:22:37.40 ID:8b5Zl0QU unity1weekのゲーム完成したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/23
24: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/04(月) 09:23:51.60 ID:8b5Zl0QU >>21 >>22 意外と潰し効くように作ってたからなんとかなったわ まじで軽くなって敵味方戦闘機の動きよくするようにできたし最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 13:47:51.82 ID:8R2qtBw9 流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/25
26: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/05(火) 23:26:36.35 ID:z/59t5BE >>25 純粋に敵味方増やしたりもできるから作ってて楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:21:48.60 ID:3CWKr8Ln 夢が広がりますね。 遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/27
28: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/06(水) 10:03:54.63 ID:opxBHlWJ >>27 ほとんど効果なかったからやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/28
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