[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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569: 04/24(木)16:09 ID:OQzGuRUC(1/2)調 AAS
いるよね都合悪いときは冗談じゃんwって言ってれば全部誤魔化せると思ってるやつ
迷惑行為と化してるから叩かれてることにも気付けない馬鹿は荒らしだけだよ
570
(1): 04/24(木)16:11 ID:zwdN/Ppd(1)調 AAS
パンチキック魔法の三すくみだけは今でもどういう仕組みなのか理解できないから本人から説明して欲しい
571: 04/24(木)16:24 ID:7qULiZkI(1)調 AAS
物理 魔法 キック な
物理は魔法に強く
魔法はキックに強く
キックは物理に強い

意味不明w
572: 04/24(木)16:40 ID:HsMZK19n(1/3)調 AAS
雷は火に強いのも意味不明だし押し通したもん勝ちよ
そもそもキックのゲームが世に出てなきゃ話に出す意味もない
573: 04/24(木)16:59 ID:OQzGuRUC(2/2)調 AAS
>>570
先にわざわざその話をする必要性を説明してほしい
574: 04/24(木)17:41 ID:HsMZK19n(2/3)調 AAS
たとえば物理 魔法 キックのゲームがめちゃくちゃ売れてて悔しい!って言うならわからなくもないが
世に出てるのかそのゲームは
どんだけその作者に粘着してるんだよ
575: 04/24(木)17:47 ID:bzrscs/Z(1)調 AAS
世界樹の迷宮で属性が火→氷→雷→火と無属性だったのだが雷→火がなぜか違和感強くて覚えられなかった気がする
576: 04/24(木)18:07 ID:HsMZK19n(3/3)調 AAS
雷の威力で火を消し飛ばせるなら氷だって消し飛ぶよな
火と氷と同じラインに雷があるのがおかしい、風くらいにしておくべき
577: 04/25(金)00:54 ID:nTu+Dp8S(1)調 AAS
アリストテレスの四元素、土、水、空気(風)、火の円環型(火→風→土→水→火)の四すくみ構造でいいだろう
火は風で勢いを増すが、水に消される
風は土を吹き飛ばすが、火を強めてしまう
土は水をせき止められるが、風に飛ばされる
水は火を消せるが、土に吸収される
578: 04/25(金)01:37 ID:hF+I31Dv(1/3)調 AAS
風にとばされるような土なら水でも流されそうだが
579: 04/25(金)03:02 ID:/+obtwQY(1)調 AAS
火→草→水

これで
580: 04/25(金)05:09 ID:hF+I31Dv(2/3)調 AAS
ポケモンやん
581: 04/25(金)07:48 ID:ZkcV0T5Q(1)調 AAS
わいの股間のポケットモンスターどや?w
582: 04/25(金)09:22 ID:aAoCzPL7(1/2)調 AAS
自室で作業が進まない場合には外で作業しようかなと思ってたのだけど
過ごしやすい春という季節は何処へやらGWからもう暑いらしくて
近場の自然公園でベンチに座って木漏れ日の中で〜とか予定立ててたのに
583: 04/25(金)09:23 ID:aAoCzPL7(2/2)調 AAS
虫除けスプレー(虫属性にダメージ)まで買ってたのにね
584: 04/25(金)09:24 ID:JO4BqwOJ(1)調 AAS
単なる忌避剤なのにダメージとか本当にこのスレの住人は馬鹿だらけだな
585: 04/25(金)10:36 ID:fg14Bb1P(1)調 AAS
頭固くないかい
すくみ構造は例えるなら当て字であって別に正解とかないし
三すくみ取り入れたいけどこの関係性は理解出来ないと思ったなら
それを採用しなければいいだけじゃん
586: 04/25(金)10:48 ID:Dm2s+fgb(1)調 AAS
最近のは知らんがファイアーエムブレムの剣→斧→槍だかの三すくみも意味不明だった
587
(1): 04/25(金)11:03 ID:Vao+Ea1z(1)調 AAS
他のゲームだと騎兵→剣歩兵→槍兵っていうのがあったけど、これはまぁまぁ納得できた
剣が槍兵より強いのは多分ランツクネヒトを参考にしてるんだろうなと

三すくみはどれくらい補正がかかるかも問題だな
ダメージが倍になるのか10~20%程度の補正なのか
588: 04/25(金)11:11 ID:sPShyN/C(1)調 AAS
即死がいいな
589: 04/25(金)11:18 ID:oDC+j4wZ(1)調 AAS
で、お前のこだわりのRPGではどうしてるのよって話だな
こだわりかたが素人くさいあたり
細部にこだわり過ぎて完成したこと無いんじゃないの
590
(1): 04/25(金)11:27 ID:CVPJBoo8(1)調 AAS
刀じゃ槍にはどうやっても勝てないとかよく見かけるから剣→槍は違和感がある
591: 04/25(金)13:39 ID:XX00Ja71(1)調 AAS
>>560
全く何の負荷もないとそれはそれですぐ飽きる
多少のハードルを乗り越えた先にエロがあるから良いわけで
592: 04/25(金)15:12 ID:hF+I31Dv(3/3)調 AAS
ダレにも相手にされないホモやろうはいつもどういう顔して書き込んでるんだろう
593: 04/25(金)15:32 ID:tJkm11os(1)調 AAS
一人でレスしてそう(´・ω・`)
594: 04/25(金)16:08 ID:+bj96X/3(1)調 AAS
ぶっちゃけホモネタが一番おしろい思う
595: 04/25(金)16:36 ID:tzAX1QzR(1)調 AAS
まあみんなでホモになれば万事解決やね
596: 04/25(金)20:50 ID:GoVuErT4(1)調 AAS
逆転の発想は大事だよね
597: 04/26(土)05:13 ID:gEjABHiB(1)調 AAS
なんだかんだホモを否定しようとしても前立腺を触れば即イッてしまう以上はお前も本質的にはホモなんだよね
598: 04/26(土)06:11 ID:M6R7HmYd(1)調 AAS
クソスレだな
599: 04/26(土)06:33 ID:SgDUepXg(1)調 AAS
一方的にクソと思い込んで解決した気になってるようでは感受性は育たないからね
例えばこんな奴が書いたような悪役にはなんの思想も感じられない
たんに人を殺したワルイヤツ程度の薄っぺらな悪役が完成する
600: 04/26(土)06:41 ID:AEy4kxs7(1)調 AAS
最近はエロゲーでも出てくるキャラみんな主人公のマスター好き好きみたいな女キャラしか出てこないからな
ツクールのゲームに深みを求めるのは無駄だよ
601: 557 04/26(土)06:44 ID:C8vnZuX8(1/2)調 AAS
創作系のスレは幾つか見てるけど2chとかの大昔ほど盛り上がってないよね
やはり皆どこかで限界突破できなかったり挫折したりで愚痴りモードが主流になってんのかな
出る杭は打たれるじゃないけど元気もヤル気もあるようなポジ民はもう少しオープンなSNSの方が向いてるというか
602: 557 04/26(土)06:45 ID:C8vnZuX8(2/2)調 AAS
良くも悪くも創作系のシュミが一般化したというか、以前より玉石混交が進んだというか、底辺でも発言だけはできるし
603: 04/26(土)07:12 ID:5Q+KGttH(1)調 AAS
>>587
>>590
多分ラングリッサーなんだろうけどあれは部隊vs部隊の戦闘だから
剣が槍より強いはマケドニアのサリッサ装備のファランクスがローマのグラディウス装備のレギオンに負けたのをモチーフにしてんじゃない
604: 04/26(土)11:15 ID:2izM1/qc(1)調 AAS
ラングリッサーってエッチなやつ?
不可欠です
605: 04/26(土)11:25 ID:SnUAeq3i(1)調 AAS
昔マン毛や割れ目まで書き込んであるラングリッサーの絵でめちゃくちゃシコッたな
作画担当者が書いてた公式エロ絵だった
606: 04/26(土)11:34 ID:bajBXVFK(1)調 AAS
くわしく
607: 04/26(土)13:11 ID:FubTbr4Y(1)調 AAS
絵を描いた奴は同じでも公式ではないだろw
608: 04/26(土)13:25 ID:MlVzZnZT(1)調 AAS
うるし原なら最初のラングリッサーのオフィシャルであってるぞ
4辺りから、エロすぎて不味いと思ったのか、イラスト担当変わったけど
609: 04/26(土)13:32 ID:/SlzNSyv(1)調 AAS
5まではうるし原だったけどラングリッサーのチームが独立してグローランサー作るようになってうるし原もそっちについたからその後のリメイクや新作が別人の絵になっただけ
リメイク版はもろにAIで描いただろみたいな全員NPCにしか見えないような絵柄だったが
不評だったのかうるし原の絵に切り替えられるようになったな
610
(1): 04/26(土)18:33 ID:gmpLohUG(1)調 AAS
すまん。キャラジェネ拡張プラグインで歩行グラだけ装備によって変更したいんだが
設定方法全然わからないわ
マニュアル読んでも無理過ぎる。誰か説明簡単にしてくれてるサイトとか知らない?
611: 04/26(土)22:10 ID:urG4tgtj(1)調 AAS
>>610
ツクール公式フォーラムで聞いてみたら?
612
(1): 04/27(日)05:43 ID:N5QFT8DM(1)調 AAS
セール中なんでMZ本体のみ買ったのだが、素材集とのバンドルを買ったほうがよかったかな?MV素材集は有用?
613: 04/27(日)06:44 ID:Tt2t0eHA(1/2)調 AAS
https://i.imgur.com/85zRM1k.jpeg

左がMV本体内のグラフィック、右がMZ本体内のグラフィック

MVもMZも内容物のジャンル的には大して変わらないのだが
特にマップやオブジェクトやアイコン等のグラフィックはテイスト違いで好みが出そう
MVとMZでも結構違う状態で、しかも別売りの素材集ともなれば自分の趣味に合うかどうかは微妙なところ
例えばマップに使う木のグラフィックがあったとして、それの表現が異なるので実際に買ってから確かめるほかない

素材集の何が欲しくて検討してるのか分からないけど、素材用としてMVそのものを買ってみるのも一つの手段
614: 04/27(日)06:46 ID:Tt2t0eHA(2/2)調 AAS
ぶっちゃけ体験版からでも多様な素材が吸い出せるのでまずはそっちかな
615: 04/27(日)06:54 ID:RjMqQMzm(1)調 AAS
>>612
有料タイルのKRシリーズWinluシリーズがいいよ 古いのだとFSMやエンシェント
加工が苦にならないならねくらマップチップ
616: 04/27(日)17:40 ID:nxdpIWBd(1)調 AAS
わいの股間からも色々なものが吸い出せるでw
617: 04/27(日)20:28 ID:oxPe8Pmg(1)調 AAS
病気とか糖尿とかかな
618: 04/27(日)20:38 ID:bfBmmZk5(1)調 AAS
Winluのタイルセットいいよね
ツクール特有のチープさを一気に軽減できる
〇×☆を一から設定するのは少し面倒だけど
619: 04/27(日)20:43 ID:BGtg4eHp(1)調 AAS
VXAce用のエンシェントダンジョンタイルセットはツクール素材の中ではトップクラスにクオリティが高いと思うけど
同素材のMV向け移植が手抜きすぎて萎えたな
適当に拡大しただけだったのであちこちおかしなところがあった
金返してほしいレベルだった
620: 04/28(月)15:05 ID:VPOaWYIl(1/4)調 AAS
ツクール関連の話で「素材」となると無条件にグラフィックの事だと思う人が多いようだ
621: 04/28(月)15:27 ID:8VUcNJko(1)調 AAS
BGMはツクール外に無料有料問わず大量にあるしな
標準的なRPGならイベントコマンドと有志のプラグインで十分
となると必然的にグラフィックにスポットが当たるのではないか
622
(1): 04/28(月)15:27 ID:yKd49px6(1/2)調 AAS
そりゃ話の流れ的にタイルセットが話題になってんだからグラ素材について語るだろ
プラグインや音楽、効果音素材の話題を振られたらそっちの話するよ
623: 04/28(月)15:31 ID:yKd49px6(2/2)調 AAS
素材の利用規約の話だとデジカストアで購入したものはツクール以外での使用不可だったりするのに
同じ素材を他のストアや作者の個人サイトから購入すると他のエンジンでも使用可能と利用規約の内容が違ってる場合がある
624: 04/28(月)16:52 ID:X1vks3Cj(1)調 AAS
ツクールの素材を他に使おうとしたら規格がおかしいとか変なクレーム入れる奴もいるから保証しかねるという話を馬鹿にも分かりやすく書いてるだけやろ
625
(1): 04/28(月)17:07 ID:HE+ghJ8L(1/3)調 AAS
かまいたちの夜みたいな
テキスト+1枚絵を表示する
単純なノベルゲームを作りたいんだけど
ネットのどこにも制作ノウハウが転がってなくて
AIに聞いてもわかりやすい回答がでない
誰か5行ぐらいで要約し手教えて下さい
626
(2): 04/28(月)17:38 ID:VPOaWYIl(2/4)調 AAS
吉里吉里か



ツクールMVでいいんじゃないの
627: 04/28(月)17:44 ID:VPOaWYIl(3/4)調 AAS
>>622
誰か他のケースと勘違いしてるようだが発端の612は「素材」としか言ってないようだ
628
(1): 04/28(月)17:58 ID:HE+ghJ8L(2/3)調 AAS
>>626
できればRPGツクールで作りたいです
629: 04/28(月)18:04 ID:jVY+m3wS(1)調 AAS
その程度の創意工夫が自分で行えないのなら最初から無理です
諦めてプレイ専に回りましょう
630
(1): 04/28(月)18:09 ID:VPOaWYIl(4/4)調 AAS
>>628
真っ黒なマップを用意して、何でもいい透明な48*48キャラを作り、場面に沿った背景用のピクチャを用意して、かまいたちみたいな透けた青い立ち絵を複数用意する
ゲームが始まってもRPG的な移動は一切なく、一歩も動くことなくADVとして会話や選択肢だけでゲームを勧めればいい
631: 04/28(月)18:09 ID:/yjzWSt0(1)調 AAS
サウンドノベルとかプラグインはそこらに転がってるだろうしコモンでも簡単に再現できるようなシンプルな内容なのに
作れないよーってたんに知能が低いだけでは
632: 04/28(月)18:15 ID:4/ddjemv(1)調 AAS
>>626
吉里吉里製アプリは
「〇〇は既に起動しています」っていうダイアログが出てプレイできない問題があるので
おすすめできません
633
(1): 04/28(月)18:24 ID:4QIPqqIB(1)調 AAS
>>625
公式サイトに「サウンドノベルテンプレートキット プロジェクトデータ」っていうのがあって無料でダウンロードできるよ
634: 04/28(月)21:38 ID:HE+ghJ8L(3/3)調 AAS
みなさんいろいろありがとうございます。
>>630>>633
大変参考になりました
まずは公式サイトを覗いてみます
635: 04/29(火)10:27 ID:+IHOVExc(1)調 AAS
よし!次の質問どぞ!
なんでも答えますよー
636: 04/29(火)10:39 ID:cu9SlDm7(1)調 AAS
データベースのアイテムや魔法をソートする方法を教えてください
637: 04/29(火)11:11 ID:JEKyocM9(1)調 AAS
dataフォルダにあるjsonファイル内のオブジェクトを抜き出して個々のプロパティを分割してソートして結合して上書きすればできるけど手間がかかりすぎる…
638: 04/29(火)12:46 ID:vGiBGaFx(1)調 AAS
データベースをソートしてもイベントで手に入るようにしてるものは自動でデータベース通りにならないからな
639: 04/29(火)13:01 ID:axx9whwW(1)調 AAS
今までの人生400年くらいの間に思い付いたネタを総動員して汎用DBを作るだけの時間もまた楽しい
640: 04/29(火)23:34 ID:DbHxGWZM(1)調 AAS
こまけぇこたぁいいんだよ!!
動けばいいんだよ動けば!!
641
(1): 04/29(火)23:44 ID:9lFXFTQX(1)調 AAS
星をみるひとだって動いてるからな
動けばいいんだよね
642: 04/30(水)00:26 ID:3kqa/Ntu(1)調 AAS
>>641
気になって調べたら割と有名なクソゲーじゃねぇか!!
643: 04/30(水)02:04 ID:01vCo+Y5(1/6)調 AAS
当時はクリアできないクソゲーなんて山ほどあったからな
星を見る人が有名になったのもネットからだ
そのあとは箸にも棒にもかからないゲームより知名度あるしやる人はわかっててやるから勝ち組だ
644: 04/30(水)05:15 ID:K/IR/YUR(1/2)調 AAS
クソゲーでも名が残るクソゲーと、そうでない有象無象と色々あるからな
645: 04/30(水)06:26 ID:01vCo+Y5(2/6)調 AAS
頭脳戦艦ガルとかクソゲー愛好家じゃないと知らんで
646: 04/30(水)10:01 ID:bi8un7xI(1/2)調 AAS
全く流れとか関係ないんだが
一時期パスワードやセーブするのにさえアイテム消費したりゲーム内通貨を必要とした商業ゲームあったよね
記憶に残ってるのは水戸黄門2と雪姫救出絵巻と何か破邪の封印的なRPG
647: 04/30(水)10:08 ID:2HPzIU4/(1)調 AAS
初代ファイナルファンタジーだってセーブには金がかかるだろ
逆にどこでもこまめにセーブできて難易度低下するゲームだってあるし
べつに珍しくもないのでは
648: 04/30(水)10:16 ID:01vCo+Y5(3/6)調 AAS
セーブにアイテム必須はバイオが真っ先に出てくるな
649: 04/30(水)10:17 ID:01vCo+Y5(4/6)調 AAS
セーブ制限が緊張感を生むことがあるのもわかるが
いつ強制終了するかわかったもんじゃないツクールゲーでセーブ制限されたらやってられん
650
(1): 04/30(水)10:23 ID:N6Rqom33(1)調 AAS
ツクールのゲームって死んでもその場でHP全快で復活するようなのばかりだけど
そこまでストーリー見せたいの?と思いきやストーリー自体大した内容じゃなかったりするし
やっぱり意識が低い自己満足ゲームってシステムからシナリオからつまらんのが多いね
本当におもしろいなら難易度高くしてでもプレイヤーが先を見たいと思うことだろう
651
(1): 04/30(水)10:32 ID:01vCo+Y5(5/6)調 AAS
死んでもその場でHP全快なんてあんのか
街に戻るくらいなら普通だと思うが
652: 04/30(水)10:55 ID:CgRNTAHV(1)調 AAS
いまのゲームする人はヌルゲーじゃないと遊んでくれないから
そういう仕様にしてるならいいんでないの
653: 04/30(水)11:04 ID:CF+WDGjc(1)調 AAS
お前はそんなんやりたいの?
結局トップはゼルダとかフロムだと思うが
654: 04/30(水)11:41 ID:K/IR/YUR(2/2)調 AAS
そんな仕様にしないと触ってももらえないゲームなんて、
内容ペラペラなんじゃね
655: 04/30(水)11:58 ID:/SJ/LH2h(1)調 AAS
キャラのスキルとかいろいろカスタマイズ要素があるのに出てくる敵が全部弱くてボスも2~3ターンで倒せるやつとか意味不明すぎる
キャラ育てる意味ないやん
656: 04/30(水)13:04 ID:KxbzKQ93(1)調 AAS
フォーラムだかツイッターでボスでも数ターンで倒せるようにしてます(笑)時間かけさせる意味ないです(ドヤァ)僕の考え方が正しいです(ニチャア)
みたいな人いたけどつまんない人そうだった
ファミコン時代のクッパかよ
657: 04/30(水)13:24 ID:3OrDgMbJ(1)調 AAS
最近はドラクエでもイベントで大魔王が指先クイッとするだけで大地は崩壊して世界は燃え上がって空は渦巻いてる暗雲に包まれるけど
やることはバイキルトかけてベホマズン唱えながらの撲殺だからな
大魔王が本気出せば指1本で勇者パーティなんて欠片も残らんだろ
658
(1): 04/30(水)13:28 ID:tpc5n+vv(1)調 AAS
演出過剰だと萎えるよな
脳筋が剣振っただけで前方で大爆発して雑魚が消し飛ぶとか物理的にありえんだろ
659
(1): 04/30(水)13:39 ID:Cx6YXppY(1)調 AAS
ソシャゲにありがちだけど目の前に敵がいるのに美少女が剣を片手にジグザグ描きながら長距離走って天空高くジャンプしてドアップになって凄い勢いで剣を振り下ろしながら落ちてきて爆炎の中で敵をまっぷたつにする絵とか見てて恥ずかしくなる
660: 04/30(水)13:43 ID:jfYfYskq(1)調 AAS
自称クリエイターでも真似やコピペやパロディしかできないから仕方ない
661: 04/30(水)15:09 ID:BhlnqBxs(1)調 AAS
でもお前その商業未満じゃん
662: 04/30(水)15:11 ID:01vCo+Y5(6/6)調 AAS
バイキルトかけてベホマズン唱えながらの撲殺とか3じゃん
最近(35年前)
663: 04/30(水)16:23 ID:azMtyVs+(1)調 AAS
俺がまだ生まれてない時代のゲームやん
664: 04/30(水)18:52 ID:bi8un7xI(2/2)調 AAS
ドラゴンクエスト ハドラーの野望(戦略シミュレーション)
665: 04/30(水)19:02 ID:xcrMOctg(1)調 AAS
>>650-651
死んでもその場で復活って
シューティングゲームみたい
666: 05/01(木)08:01 ID:zvlLt6B+(1)調 AAS
俺のちんぽこもすべてのエナジーを解き放ったあともすぐに全快するでw
667: 05/01(木)20:51 ID:AA9bSQur(1)調 AAS
あっそ
668: 05/02(金)07:53 ID:ruTFnM8o(1)調 AAS
>>658
>>659
逆にどういう演出にするのが正解なん?
「主人公はファイアを唱えた!」って文章と共に
画面がビカビカ光るぐらいの方が好ましいの?
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