[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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467(2): 04/19(土)12:00 ID:iMQHdGDO(4/5)調 AAS
JavaScriptだけで、クォータビュー?みたいな通常RPGツクールから3Dダンジョン風のRPGに変える事もできるの?
468: 04/19(土)12:11 ID:X/rCpn9a(4/5)調 AAS
描画処理という観点でJavaScriptだから出来ないってことはないよ
フル3Dだって出来る
スクリプト言語は重いのでそんなことするならコンパイラ言語使うわってなりがちなだけで
469(1): 04/19(土)12:11 ID:ThuBUu4r(2/3)調 AAS
プログラミング言語の違いって単に動作環境や用途が違うだけで、技術的な限界なんてあんまないぞ
もちろん言語による得手不得手はあるから、その言語でそれをやることが効率的かどうかの差はあるけど
>>467だってできるよ、ただもはやツクールの思想を超えてほとんど一から作るようなノリになるだろうから
凝ったゲームを作りたいならツクールを使う意味がないだけ
470(2): 04/19(土)12:14 ID:iMQHdGDO(5/5)調 AAS
どこから始めて、区切りをどこにして、成功体験を積んでいけばいいのか…全く見当がつかない
ゴールが果てしなさすぎて、自分に辿り着けるのかどうかすら分からん
ザコ向けのロードマップが欲しいなりよ
>>469
そういうもんなのか…画像や音楽なら何とか用意できるんだが大変だな
しかしツクール以外だとJavaScriptよりも高度な?プログラミング能力が求められるのだろう?
471(1): 04/19(土)12:32 ID:ThuBUu4r(3/3)調 AAS
>>470
高度って言うと定義が曖昧だし大げさに聞こえるけど、ツクールよりはプログラミング能力が必要になるのは当然そう
でもなんか勘違いが起きてそうだけど、それは別にJavaScriptだから簡単とか違う言語だから難しいとかそういうわけじゃないよ
プログラミング言語なんて文字通り言語でしかないんよ
英語や中国語を使って何か文章を書くくらいなら簡単だけど、小説を書こうとしたら大変だよねみたいな話
ロードマップって言うなら、ツクール製作から入ってプラグインの自作から少しずつ初めてみれば?
個人的にプログラミング初心者の最大の壁って「それを覚えて何をしたいか」が定まってないことだと思うから
そういう意味ではゲーム制作って目標があるだけでもかなりデカいと思う
472: 04/19(土)13:09 ID:gv7ioPQQ(1)調 AAS
>>471が言ってる通りでイベントで変数の操作とかピクチャの移動とか組み合わせてると思うけどそれも立派なプログラミングなんだ
使ってる言語がツクールのイベントコマンドっていう言語なだけだよ
プラグインを入れないシンプルな作品を作って試すってのを成功体験にすればいいと思う
1画面の中にボスがいて話しかければ戦闘、あとは店と回復ポイントがあってランダムエンカウントで敵が出る、ってだけでも出発点としては十分だよ
473: 04/19(土)13:53 ID:dLbL9NBV(1)調 AAS
ツクールで出来ない事を求めるなら、ツール変えれば?
なんだこのスレいらねえな
474: 04/19(土)15:15 ID:Zpgzh05L(1)調 AAS
高度なプログラミング()に使われるアルゴリズムも結局数式だからなぁ(生成AIもそうだし)
ゲーム制作に限定すれば、高三レベルの微積ができるなら余裕だよ
数学できればって意味じゃなくて学び方や頭の使い方って意味で数学はプログラミングと共通点が多い
お前が数学苦手だなって思ってるなら、人と違った方法で3倍努力する必要があるぞ
475: 04/19(土)15:17 ID:RKHIqtis(1)調 AAS
ツクールのスレって言うより半ば雑談スレみたいなもんだしな
476: 04/19(土)15:30 ID:spdA7LG3(1)調 AAS
ツクールで高度なプログラミングってなんだ?w
ウィンドウサイズを自動可変とかか?w
477: 04/19(土)16:21 ID:oPjygwvJ(1)調 AAS
その程度しか思いつかない脳みそしてるんだな
478: 04/19(土)16:35 ID:X/rCpn9a(5/5)調 AAS
動的可変の間違いでは?
意図してないのに勝手にサイズ変わったら迷惑だよ
479: 04/19(土)17:06 ID:+4HhUFPj(1)調 AAS
>>467
できるけど、3d対応してるtypescriptのゲームエンジンで作った方が効率的かもな
3dダンジョンならツクール側の機能恩恵も使えそうだから迷うが
フル3dとなれば別のエンジンにした方がいいだろう
無理してツクールのランタイム上で描画しているにすぎない
480: 04/19(土)17:36 ID:0HTRO2DT(1)調 AAS
ツクール上で再現するのが目的なのに
効率的だからって他のゲームエンジン使ったら本末転倒だろう
481(1): 04/19(土)17:46 ID:mPwhrUys(1)調 AAS
どっちかといえばわざわざ非効率な手法を選ぶ方が本末転倒だな
低機能なペイントツールで凄い絵を描く的な
分かる人には凄さが分かるけど大半のプレイヤーにはどうでもいい話
482: 04/19(土)18:15 ID:HSiuFHCc(1)調 AAS
自分で一からプログラミングするのに比べたらツクールはやっぱり圧倒的に作業量を減らせるのが利点
483: 04/19(土)18:40 ID:H1DC9S4u(1)調 AAS
>>481
それなら初めから「ツクールで○○が作れるか」ではなく
「○○を作るのにオススメのゲームエンジンは何か」と
質問すれば済む話ではないか?
484: 04/19(土)19:03 ID:5k2XIF4G(1/2)調 AAS
>>470
まず自分が最低限やりたいことが全部できるか
それを検証して可能ならば制作決定
厳しいならしばらく見合わせ、ゲームエンジンを変えるなりしてみる
制作決定したら作業日誌つける癖をつけたほうがいいのかもしれない
私はそこを疎かにしたから数年で完成するゲームを
作らない時期が長くなって10年かけることになっちゃう
485: 04/19(土)19:16 ID:VIULZKtu(1)調 AAS
ツクールなんてお手軽にドラクエ作れるツールだからね
それ以上のことしたいのならば結局は他のツール使った方がいいだろう
486: 04/19(土)19:38 ID:5k2XIF4G(2/2)調 AAS
ツクールに特化した人なら
ツクールの可能性を模索するのも別に悪い選択肢ではないよ
やっぱりちょっとでも楽してゲーム作りたいじゃない
模索してどうにもならなかったら
その時に考えるくらいでいいと思ってる
487: 04/19(土)21:11 ID://8Z8ggG(1)調 AAS
ゲームクリエイターイコールスーパーハッカーじゃないからな
プログラミング技術の習得は目的ではなく手段
488: 04/19(土)21:23 ID:p0mUMsLM(1)調 AAS
技術があっても作品完成させられなきゃ意味無いからな
ツクールで完成までのハードルが下がるなら積極的に利用すればいい
489: 04/19(土)23:36 ID:l9NX8VBf(1)調 AAS
技術力があってもつまらんゲームしか作れないやつもいるし
技術力はなくともコモンイベントだけで面白いゲームを作れるやつもいる
しょせんはゲーム作りなんてセンスだよ
490: 04/20(日)00:01 ID:upibmC7X(1/2)調 AAS
ツクールでゲーム制作時短
これがツクールを使う理由
シンプルなRPGならこれほど作りやすい制作ソフトはなかなか無いもんでね
491: 04/20(日)00:05 ID:upibmC7X(2/2)調 AAS
技術に傾倒しても面白いかどうかはまた別問題だからな
492: 04/20(日)00:06 ID:Q9u6U1MT(1)調 AAS
デフォないし導入の楽なプラグインだけで、「できる範囲」の企画を練るなら最適。
そこからはみ出る範囲が大きくなる程、他のを検討した方が早くなる
493: 04/20(日)00:13 ID:nQpo9kbW(1/3)調 AAS
料理がうまくても畑から作らないってことだ(クソ下手例え)
494: 04/20(日)05:57 ID:pK+TVhUy(1)調 AAS
ツクールなんてそれ単体でほぼ完成してるからインスタントラーメンみたいなもんやろ
野菜や肉いれたら豪華に見えるけどしょせんはインスタントやんって感じ
495: 04/20(日)07:30 ID:TgwhM4Dg(1)調 AAS
まあ、5chでグダグダしてる暇があるなら、その時間で頭と手を動かして作業しろってことだな。自分も含めて
496: 04/20(日)11:36 ID:nQpo9kbW(2/3)調 AAS
インスタントラーメンが食いたい時があるんだ
497: 04/20(日)11:58 ID:i5E5Xzkm(1)調 AAS
ツクラーが目指してるのはハロルド主人公の一発ネタでバズることだからね
498: 04/20(日)12:14 ID:ra1pkce+(1/3)調 AAS
ハロルドゲーは実家のような安心感があるね
ツクール初心者が使い方を覚えるのにもちょうどいい
499: 04/20(日)13:05 ID:DrtnAXNR(1)調 AAS
デプロイメントしたファイルと生ファイルはどこか違うんですか?
暗号化しないなら生ファイルで配布してもいいの?
500: 04/20(日)13:21 ID:ULTgE3mE(1/2)調 AAS
ツクールMZのデプロイメントは暗号化してるわけじゃなくて、直接ゲームを起動できる形式に出力し直してるだけ
なので中身はほとんど生ファイルと変わらないと思うが、デプロイメントしないとツクール持ってない人は起動出来ないのでは?
501: 04/20(日)13:25 ID:ULTgE3mE(2/2)調 AAS
すまん。ちょっと正確じゃなかった。画像や音声ファイルの暗号化はされる
ただ、それ以外はほぼ剥き出しのままだと思う
502: 04/20(日)13:41 ID:ra1pkce+(2/3)調 AAS
素材の利用規約によっては暗号化が必要な場合もある
再配布OKな素材だけなら別に暗号化しなくてもいいとは思う
503: 04/20(日)13:43 ID:dufZrwqB(1)調 AAS
ツクールで技術に系統してる作品って何がある?
504: 04/20(日)14:36 ID:ra1pkce+(3/3)調 AAS
うなぎおおとろ氏の「ARPGプラグイン」のサンプルプロジェクトはかなり作り込まれている印象を受けた
505: 04/20(日)18:48 ID:F3eGuQH/(1)調 AAS
みんなでJAMしようぜ
506: 04/20(日)19:25 ID:ub16ayMc(1)調 AAS
すげーつまんなかったカプコンとSNKのコラボ格ゲーだっけ?
507: 04/20(日)20:20 ID:RjJVzNvL(1)調 AAS
itchとかでやってるゲームJAMのことか
だとしたら今VIPのGW祭り中だから時期がかぶるで
508: 04/20(日)23:02 ID:2pYOHylu(1)調 AAS
みんなで作ったゲームに雑魚キラーを入れればそれはみんなに雑魚キラーを認められたことになる
よし!さっそく作ろう!
509: 04/20(日)23:09 ID:nQpo9kbW(3/3)調 AAS
似たようなシステムならすでに入ってる
510: 04/20(日)23:14 ID:eVwxx9Rl(1)調 AAS
雑魚キラーシステムって割と普通にゲームに入ってるよな
511: 04/21(月)00:57 ID:zJ1N9MvF(1)調 AAS
大したスキルもないくせにいちゃもんだけは一丁前で笑う
512: 04/21(月)05:22 ID:nSZodAMi(1)調 AAS
にゃんこ大戦争みたいなの作りたい
513: 04/21(月)06:09 ID:6wNKBBp1(1)調 AAS
にゃんこ大戦争でも雑魚キラーボタン押して画面上の敵を全滅させるくらいじゃないと今のやつはやらないだろ
514: 04/21(月)08:27 ID:mvNBPeqi(1)調 AAS
それはさすがにプレイヤー馬鹿にしすぎ
ボタン一つで全部終わるとか虚無感半端ねえだろ
515: 04/21(月)08:57 ID:JlmkO2Mm(1)調 AAS
ソシャゲとか1回倒した敵は次から1タップでなにもせず報酬だけもらえるような虚無ゲームばかりやん
516: 04/21(月)09:04 ID:kEjagt8E(1)調 AAS
今の奴は虚無ゲーしかやらないって言うより
子供の頃から虚無ゲーにしか触れてこないから
ゲームとはそういうものだって認識なのかも知れない
517: 04/21(月)09:12 ID:FHUnGP0s(1)調 AAS
ゼルダとかポケモンとかあるだろ
パンチラ目当ててゼノブレイドとか
518: 04/21(月)09:57 ID:Xtsj7yUK(1)調 AAS
なんで今時のゲームみたいなこと言い出す奴が
例えとして挙げるのって毎回ソシャゲなん?
519: 04/21(月)10:06 ID:213HCv5r(1)調 AAS
プレイヤー人口が10倍から100倍も違うからなあ
520: 04/21(月)10:07 ID:K9/v4bdo(1)調 AAS
いまソシャゲ人口減ってるって生地でてたな
Steamが増えているらしい
521: 04/21(月)11:46 ID:DGAMJR8c(1/2)調 AAS
人口が多いからって理由はよく分からんな
自宅で生地と麺棒用意して本格的な手打ちラーメン作ろうって時に
インスタントの方が数が売れてるからカップ麺を作るべき
とはならんやろ
522: 04/21(月)12:01 ID:AGfzQNXQ(1)調 AAS
今時でスマホゲームを持ち出すこと自体は別に変ではないだろ
ツクールでスマホゲーム作りたいの?とはなるけど
523: 04/21(月)12:48 ID:DGAMJR8c(2/2)調 AAS
人口が多いんだから、そちらの需要に合わせろって話であって
製作者側が何作りたいかなんて関係ないんでしょ
524: 04/21(月)12:53 ID:6dW6jGg3(1)調 AAS
MZもスマホ操作に対応とか書いてあるけどスマホでも動くというだけでUI的にはまったく不向きだから
スマホに対応とアピールするくらいならスマホでできる操作をデフォルトで増やしてほしかったわ
スワイプやピンチアウトもできないし仮想パッドもなくて全部誰かが作ったプラグイン頼み
525: 04/21(月)15:56 ID:prkAcMcI(1)調 AAS
タップしたところまで歩いていく
1本指で決定
2本指でキャンセル
こんだけだよなw
526: 04/21(月)15:59 ID:kh2uuaA4(1/2)調 AAS
エアプで技術的な知見もないから、マスマーケティングの話を持ち出す
実際に作ってないから、企業しか運営できない一般に売れるようなものが
個人製作に関係あるのかも分かってない
そもそも自分で作れるのか、完成させるモチベーションが続くのか考えたことがないから。
527: 04/21(月)16:10 ID:DPWy9Q3c(1)調 AAS
ツクールは技術的なことを知らない人向けのツールだからなあ
そんだけ他人に自慢できるスキルあるならツクールなんかやらなきゃいいのにw
528: 04/21(月)16:12 ID:kh2uuaA4(2/2)調 AAS
ツクールとソシャゲに何の関係があるのw
529: 04/21(月)16:29 ID:nv4YzXx+(1)調 AAS
ツクールでソシャゲつくれるかどうかの瀬戸際だよ!
530: 04/21(月)16:56 ID:A1t8lKWp(1)調 AAS
まあクライアントとすり合わせするときに
「この機能どうします?」
「あー、よくわかんねえから、○○っていうソシャゲと同じにしてくれ」
って(マジで)よくあるやり取りだし、素人はそんな区別つけてないと思う
必要な機能を必要なところで使えるように作ればいいだけで
え、作れないからプラグイン頼み? そうねえ……
531: 04/21(月)17:01 ID:WX95YtOw(1)調 AAS
ツクールでクライアントw
532: 04/21(月)17:16 ID:P1jbH8+R(1)調 AAS
まともなクライアントなら開発ツールがツクールのやつに仕事を頼みませんw
533: 04/21(月)17:35 ID:JwWFnGwa(1)調 AAS
ちょっとワロタ
534: 04/21(月)17:43 ID:h8Vs30kU(1)調 AAS
開発ツールがツクールのやつに
今時のゲームはこうだ!こうじゃなきゃ誰もやらない!とか言って
ソシャゲもどきみたいなもん作らせようとする奴ならゴロゴロいるけどな
535: 04/21(月)19:27 ID:P1PYfBk8(1)調 AAS
まあ別に技術なくてもエロ要素をてんこ盛りにしとけば問題ない
技術力低い人ほどエロに系統にするべき
536: 04/21(月)20:36 ID:bgU0SKWk(1)調 AAS
もうCG集でよくねそれ
537: 04/21(月)20:38 ID:oVH36nq+(1)調 AAS
ツクール以前に、ポルノやRPGそのものを作る技術が必要ってことも考えてないんだろう
538: 04/21(月)20:54 ID:vnwYylAW(1)調 AAS
わいの股間はいつでもポルノを越えているけどなw
539: 04/21(月)21:02 ID:GbXve9PL(1)調 AAS
エロてんこ盛りにしとけば問題ないって言ってる人は
エロを甘くみてるワナビかとんでもないエロエロ星人かのどっちかだ
540: 04/21(月)22:04 ID:w1TzmKIr(1)調 AAS
ほう、大きく出たなあ
541: 04/21(月)22:50 ID:QeTlk55g(1)調 AAS
あんさんが揉んでくれたらもっと大きくなるで♥
542: 04/21(月)22:58 ID:+QoLa0jN(1)調 AAS
うむ
543: 04/22(火)03:51 ID:XdQSdinz(1)調 AAS
ツクールでシムみたいにNPCを動かしたいとなると
イベントとルート設定をクソ程用意しないとダメだよな・・・
544: 04/22(火)12:26 ID:nr6wioUC(1)調 AAS
有料プラグインだけどこういう見つけた
誰か試して使用感とか報告してくれん?
https://booth.pm/ja/items/6539168
545: 04/22(火)14:17 ID:bttRvSU7(1)調 AAS
画面外でもうごくようにしないといけないしくっそ重くなりそう
546(1): 04/22(火)14:31 ID:BbtcEa79(1)調 AAS
ツクールで物理演算実装とか凄いと思うけど
Unity使えばタダだからなぁ
547: 04/22(火)16:08 ID:q0scKdmD(1)調 AAS
そもそもツクールのゲームにそんなもん求めてないしな
548: 04/23(水)07:49 ID:oLPTTP8e(1)調 AAS
プレイヤーが求めているかどうかより
ツクールでこんなスゲー処理やったっていう満足感が欲しいんでしょ
549: 04/23(水)08:05 ID:8CkjnCtT(1)調 AAS
満足感を得たいってのは突き詰めてしまえば何にでも言えることだからなぁ
プレイヤーが楽しめる作品を作る俺スゲー、斜に構えて鋭い批判する俺スゲー
550: 04/23(水)11:17 ID:xCxthjw2(1)調 AAS
>>546
そもそもツクールが土台に使ってるやつ全部無料でDL出来るし
551(1): 04/23(水)17:30 ID:817Q1A6d(1)調 AAS
プラグインの不具合かと思ったら自分で作ったコモンイベントが元凶だったって経験ある?
552: 04/23(水)17:57 ID:3foAfo0r(1)調 AAS
わいの肛門イベントは気持ちよさを重視しとるでw
553: 04/23(水)19:04 ID:unULiLqw(1)調 AAS
コールすれば繰り返し使えるしな
554: 04/23(水)21:28 ID:olsBxTCA(1)調 AAS
>>551
いくらでもある。
555(1): 04/23(水)23:34 ID:0D/OrGlm(1)調 AAS
むしろコモンならどんだけ並列処理してもプラグインの競合みたいに予期せぬバグなんかでないからコモンのほうが安心だわ
コモンでバグらせるとかかなり頭悪そうw
556: 04/24(木)00:27 ID:93nghSeL(1)調 AAS
>>555
いやいや、ゲーム制作にトラブルはつきものでしょう
確かに他人が作ったプラグインよりは断然修正しやすいけどね
557(2): 04/24(木)03:30 ID:DzLZ0zoC(1)調 AAS
シナリオやグラフィックやサウンドはツクール以外でも普通に流用できると思うけど、プラグインの技術ってツクール以外にも使えたりする?
558: 04/24(木)03:34 ID:82nYxR23(1)調 AAS
KR有料タイルセットやWinlu有料タイルセットはツクール以外でも汎用性ありそうだよなあ
559: 04/24(木)05:26 ID:AdQzTp1C(1)調 AAS
やたら長いコモンイベントをイベントで2行続けて発動させたとして
ちゃんと順番に処理してるのか一部の処理がラグで同時に行われておかしな結果が出力されるのか
そのあたりがいまいち信用できない
560(1): 04/24(木)08:47 ID:GwdYjITT(1)調 AAS
同人エロゲでゲーム性はエロのフレーバー程度でいい、バトルもストーリーも育成要素もかったるいからボタン連打で飛ばして進めるぐらいにしろって言われてならCG集で良くね?って思うんだが実際買う側の多数派はどう思ってるんだろうな
エロステータス系が全く面白いと思えない質だから毎回それなりに攻略が楽しめるRPGにしてるつもりなんだが根本からそれ要らないって言われると困る
561: 04/24(木)09:27 ID:XlSYrew+(1)調 AAS
今時のゲームと称してツクールゲーにソシャゲもどきみたいな要素
要求してくる奴の言葉なんて鵜呑みにせんでええ
562: 04/24(木)09:39 ID:HcD1dhLc(1)調 AAS
自分の中に基準がないなら
そのジャンルをプレイしてない、ろくに知りもしないで作ろうとしてるだけだろ
563: 04/24(木)10:24 ID:HDB3PiST(1)調 AAS
ブレイブリーデフォルトに1日放置すると1回ハイパーモードになれるみたいなソシャゲのスタミナ的要素あったけどなんの意味もなかったな
564: 04/24(木)12:30 ID:E9HVkRLc(1)調 AAS
Grokとか一番信用出来ない
おすすめポストに興味がない何度クリックしても何度も再表示される
565: 04/24(木)13:05 ID:b2cyjosS(1)調 AAS
ソース元でgrokなんかを使ってる奴が信用できないだけでgrokは関係ないだろ
566: 04/24(木)13:10 ID:UkVsSPYQ(1)調 AAS
嘘を嘘と見抜けない馬鹿がネットを使うのは難しいからな
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