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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 19:42:52.14 ID:Zf+pqluw 時々適当なことを言うのは まだまだ発展途上ってことだね ただハルシネーションを完全になくすのは不可能に近い 時々適当なこと言うのは人間も同じなので らしいと言えばらしいのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/18(金) 20:36:46.13 ID:IxNhw1S2 今となってはAIの方が間違いが少ないと思ってる 人間は誰しも多かれ少なかれ偏執を持ってるからね しかも年を取れば取るほど頭が固くなって新しいことを学習できなくなっていく たとえ年齢が若くても記憶力や理解力には個人差はあれど必ず限界がある これから進化する一方のAIに対して、ほとんどの人間は知的分野で敵わなくなる ありとあらゆる学問や専門知識を網羅し、直近までに起きたほとんどの出来事を知っており、 オタク知識やスラング、ネットミームにさえ精通したのが現在の最新のAIだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 21:19:36.87 ID:YwUfkVOL そう思うならChatGPTの有料版使ってみ Unityのコードやアセットの仕様について普通に間違ってくるからな 間違えそうなとこをあらかじめ潰して質問しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 21:53:03.50 ID:Zf+pqluw Grokも多機能なスクリプトやプラグインを 必要最小限に留めたものに変えてくれたりする もちろん一発ではできないから、簡単ではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/18(金) 21:54:48.23 ID:IxNhw1S2 >>446 いいじゃん。その使い方で合ってると思うよ 多分マジで詳しい人以外には何を聞いても「知らない」「分からない」がほとんどだろうし、 その点ではAIならこういうエンジンと言語を使ってますって教えれば勝手に情報を検索して それをコードにまで書いて各所の解説まで入れてくれるわけじゃん あとはそれのおかしいところを指摘して書き直させればいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 22:15:25.63 ID:o+5yr3K3 javascriptなんて上から下に処理するだけでなんのスキルもいらんからな 既存のプラグインを機能制限したかったら不要な処理してる箇所を消して上書きするだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 22:19:20.82 ID:Om7ZScUD まあツクールで使われてるプロパティやメソッド調べるのが面倒臭いってだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/18(金) 23:13:57.70 ID:IxNhw1S2 思うに初学者から中級レベルの人間のスキルを飛躍的に向上させる実効性があるのではなかろうか ユーザー全体としてのスキルレベルや生産性を押し上げる力があると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 23:28:14.67 ID:ovnCzXNM >>449 君が言ってることを例えるなら プログラミングなんて指動かしてキーボード押すだけで誰でも出来るわって言ってるようなもの 要するにアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 09:14:08.79 ID:OUIyG8k5 おまえが言ってること例えると猫がキーボードの上を歩いたらシェークスピアが完成したくらい無理がある因縁付けやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:06:11.23 ID:DXQXJI4+ 452はプログラミングを特別なスキルか何かだとでも思ってんのかな 小学校で必修化されてる程度には誰でもできると認識されてるものなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:26:51.74 ID:X/rCpn9a >>454 上から下に書けばいいだけみたいなアホなこと言い出すのは 君がエアプだから APIを知らなければ何も書けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:35:20.82 ID:POOxrqU1 javascriptなんてぶっちゃけBASIC以下やん 感覚的にはHTML程度のアホでも1日でマスターできる難易度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:39:04.74 ID:DXQXJI4+ >>455 452がレスしてる >>449 を読んでこいよ、プラグインの中に書かれてる不要な処理を削るって話だぞ? ツクールのAPIは簡単な英語がわかればそれとなく読めるようにはなってる 一から書くとしてもブラウザで起動すればAPIはデバッガーから丸見えやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 11:42:12.68 ID:iMQHdGDO 興味あるけどプログラミングての食わず嫌いで全然始められんわ 超入門レベルの知識が多少身に付いたとしても自分が求めるゲームには活かせそうにない 中年おじさん的に見て今から結構なコストをかけて学んでもなーんかね 野球とか、お絵描きとか、今プログラミングやってる瞬間そのものが楽しいってわけでもなさそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:42:15.03 ID:yiueoGd2 Java ScriptなんてJavaを子供向けにシンプルにしたもんだからなぁ 誰でも即覚えられる反面ゲームとしてできることがしょぼいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:45:13.74 ID:9GSOUZRW >>459 まあツクラーの知能にはちょうどいいんじゃないの 誰かさんみたいに先輩風吹かせてイキることもできるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:53:33.68 ID:X/rCpn9a >>457 ちょっと話が噛み合ってないというか何言ってるのか分からない >>449はとっくに見てるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 11:54:34.10 ID:iMQHdGDO Java Scriptって野球に例えたらどれくらいの難易度? 中学校クラスの男子20人で軟式野球チームを作ったとしてそのスタメン9人に入るのとどっちが難しいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:55:12.53 ID:ThuBUu4r 関係ないけどJavaとJavaScriptは全然別物だぞ メロン作るのとメロンパン作るのくらい違うっていう有名な言葉がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 11:55:53.04 ID:iMQHdGDO 何事も突き詰めたら上限無いと思うし、そのJavaScriptだって色んな表現や演出できるわけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:55:54.75 ID:FUIP3048 上にも書いたけど弄りたい部分のスクリプト作るために関数やらを調べるのが面倒なだけだからな まあ似たようなプラグイン作ってる人のを落として解析すりゃすぐ分かるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 11:58:01.25 ID:X/rCpn9a >>459 スクリプト言語だから処理負荷が高くてコンパイラ言語より非効率って言うなら分かるけど 出来ることが少ないと思ってるのはにわかがすぎるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 12:00:23.33 ID:iMQHdGDO JavaScriptだけで、クォータビュー?みたいな通常RPGツクールから3Dダンジョン風のRPGに変える事もできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:11:26.09 ID:X/rCpn9a 描画処理という観点でJavaScriptだから出来ないってことはないよ フル3Dだって出来る スクリプト言語は重いのでそんなことするならコンパイラ言語使うわってなりがちなだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:11:58.44 ID:ThuBUu4r プログラミング言語の違いって単に動作環境や用途が違うだけで、技術的な限界なんてあんまないぞ もちろん言語による得手不得手はあるから、その言語でそれをやることが効率的かどうかの差はあるけど >>467だってできるよ、ただもはやツクールの思想を超えてほとんど一から作るようなノリになるだろうから 凝ったゲームを作りたいならツクールを使う意味がないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 12:14:30.11 ID:iMQHdGDO どこから始めて、区切りをどこにして、成功体験を積んでいけばいいのか…全く見当がつかない ゴールが果てしなさすぎて、自分に辿り着けるのかどうかすら分からん ザコ向けのロードマップが欲しいなりよ >>469 そういうもんなのか…画像や音楽なら何とか用意できるんだが大変だな しかしツクール以外だとJavaScriptよりも高度な?プログラミング能力が求められるのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 12:32:05.26 ID:ThuBUu4r >>470 高度って言うと定義が曖昧だし大げさに聞こえるけど、ツクールよりはプログラミング能力が必要になるのは当然そう でもなんか勘違いが起きてそうだけど、それは別にJavaScriptだから簡単とか違う言語だから難しいとかそういうわけじゃないよ プログラミング言語なんて文字通り言語でしかないんよ 英語や中国語を使って何か文章を書くくらいなら簡単だけど、小説を書こうとしたら大変だよねみたいな話 ロードマップって言うなら、ツクール製作から入ってプラグインの自作から少しずつ初めてみれば? 個人的にプログラミング初心者の最大の壁って「それを覚えて何をしたいか」が定まってないことだと思うから そういう意味ではゲーム制作って目標があるだけでもかなりデカいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 13:09:57.02 ID:gv7ioPQQ >>471が言ってる通りでイベントで変数の操作とかピクチャの移動とか組み合わせてると思うけどそれも立派なプログラミングなんだ 使ってる言語がツクールのイベントコマンドっていう言語なだけだよ プラグインを入れないシンプルな作品を作って試すってのを成功体験にすればいいと思う 1画面の中にボスがいて話しかければ戦闘、あとは店と回復ポイントがあってランダムエンカウントで敵が出る、ってだけでも出発点としては十分だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 13:53:59.65 ID:dLbL9NBV ツクールで出来ない事を求めるなら、ツール変えれば? なんだこのスレいらねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 15:15:47.06 ID:Zpgzh05L 高度なプログラミング()に使われるアルゴリズムも結局数式だからなぁ(生成AIもそうだし) ゲーム制作に限定すれば、高三レベルの微積ができるなら余裕だよ 数学できればって意味じゃなくて学び方や頭の使い方って意味で数学はプログラミングと共通点が多い お前が数学苦手だなって思ってるなら、人と違った方法で3倍努力する必要があるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 15:17:24.66 ID:RKHIqtis ツクールのスレって言うより半ば雑談スレみたいなもんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 15:30:22.87 ID:spdA7LG3 ツクールで高度なプログラミングってなんだ?w ウィンドウサイズを自動可変とかか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 16:21:25.75 ID:oPjygwvJ その程度しか思いつかない脳みそしてるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 16:35:15.39 ID:X/rCpn9a 動的可変の間違いでは? 意図してないのに勝手にサイズ変わったら迷惑だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 17:06:08.20 ID:+4HhUFPj >>467 できるけど、3d対応してるtypescriptのゲームエンジンで作った方が効率的かもな 3dダンジョンならツクール側の機能恩恵も使えそうだから迷うが フル3dとなれば別のエンジンにした方がいいだろう 無理してツクールのランタイム上で描画しているにすぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 17:36:35.44 ID:0HTRO2DT ツクール上で再現するのが目的なのに 効率的だからって他のゲームエンジン使ったら本末転倒だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 17:46:14.97 ID:mPwhrUys どっちかといえばわざわざ非効率な手法を選ぶ方が本末転倒だな 低機能なペイントツールで凄い絵を描く的な 分かる人には凄さが分かるけど大半のプレイヤーにはどうでもいい話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 18:15:51.52 ID:HSiuFHCc 自分で一からプログラミングするのに比べたらツクールはやっぱり圧倒的に作業量を減らせるのが利点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 18:40:47.06 ID:H1DC9S4u >>481 それなら初めから「ツクールで○○が作れるか」ではなく 「○○を作るのにオススメのゲームエンジンは何か」と 質問すれば済む話ではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 19:03:49.80 ID:5k2XIF4G >>470 まず自分が最低限やりたいことが全部できるか それを検証して可能ならば制作決定 厳しいならしばらく見合わせ、ゲームエンジンを変えるなりしてみる 制作決定したら作業日誌つける癖をつけたほうがいいのかもしれない 私はそこを疎かにしたから数年で完成するゲームを 作らない時期が長くなって10年かけることになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 19:16:18.90 ID:VIULZKtu ツクールなんてお手軽にドラクエ作れるツールだからね それ以上のことしたいのならば結局は他のツール使った方がいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 19:38:14.79 ID:5k2XIF4G ツクールに特化した人なら ツクールの可能性を模索するのも別に悪い選択肢ではないよ やっぱりちょっとでも楽してゲーム作りたいじゃない 模索してどうにもならなかったら その時に考えるくらいでいいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 21:11:09.01 ID://8Z8ggG ゲームクリエイターイコールスーパーハッカーじゃないからな プログラミング技術の習得は目的ではなく手段 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 21:23:27.43 ID:p0mUMsLM 技術があっても作品完成させられなきゃ意味無いからな ツクールで完成までのハードルが下がるなら積極的に利用すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 23:36:41.83 ID:l9NX8VBf 技術力があってもつまらんゲームしか作れないやつもいるし 技術力はなくともコモンイベントだけで面白いゲームを作れるやつもいる しょせんはゲーム作りなんてセンスだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 00:01:28.43 ID:upibmC7X ツクールでゲーム制作時短 これがツクールを使う理由 シンプルなRPGならこれほど作りやすい制作ソフトはなかなか無いもんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 00:05:27.24 ID:upibmC7X 技術に傾倒しても面白いかどうかはまた別問題だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 00:06:20.46 ID:Q9u6U1MT デフォないし導入の楽なプラグインだけで、「できる範囲」の企画を練るなら最適。 そこからはみ出る範囲が大きくなる程、他のを検討した方が早くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 00:13:03.22 ID:nQpo9kbW 料理がうまくても畑から作らないってことだ(クソ下手例え) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 05:57:47.42 ID:pK+TVhUy ツクールなんてそれ単体でほぼ完成してるからインスタントラーメンみたいなもんやろ 野菜や肉いれたら豪華に見えるけどしょせんはインスタントやんって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 07:30:01.25 ID:TgwhM4Dg まあ、5chでグダグダしてる暇があるなら、その時間で頭と手を動かして作業しろってことだな。自分も含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 11:36:53.38 ID:nQpo9kbW インスタントラーメンが食いたい時があるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 11:58:53.84 ID:i5E5Xzkm ツクラーが目指してるのはハロルド主人公の一発ネタでバズることだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 12:14:37.62 ID:ra1pkce+ ハロルドゲーは実家のような安心感があるね ツクール初心者が使い方を覚えるのにもちょうどいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 13:05:25.62 ID:DrtnAXNR デプロイメントしたファイルと生ファイルはどこか違うんですか? 暗号化しないなら生ファイルで配布してもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 13:21:46.75 ID:ULTgE3mE ツクールMZのデプロイメントは暗号化してるわけじゃなくて、直接ゲームを起動できる形式に出力し直してるだけ なので中身はほとんど生ファイルと変わらないと思うが、デプロイメントしないとツクール持ってない人は起動出来ないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 13:25:55.38 ID:ULTgE3mE すまん。ちょっと正確じゃなかった。画像や音声ファイルの暗号化はされる ただ、それ以外はほぼ剥き出しのままだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 13:41:14.68 ID:ra1pkce+ 素材の利用規約によっては暗号化が必要な場合もある 再配布OKな素材だけなら別に暗号化しなくてもいいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 13:43:47.58 ID:dufZrwqB ツクールで技術に系統してる作品って何がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 14:36:42.93 ID:ra1pkce+ うなぎおおとろ氏の「ARPGプラグイン」のサンプルプロジェクトはかなり作り込まれている印象を受けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 18:48:52.16 ID:F3eGuQH/ みんなでJAMしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 19:25:34.96 ID:ub16ayMc すげーつまんなかったカプコンとSNKのコラボ格ゲーだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 20:20:19.42 ID:RjJVzNvL itchとかでやってるゲームJAMのことか だとしたら今VIPのGW祭り中だから時期がかぶるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 23:02:56.55 ID:2pYOHylu みんなで作ったゲームに雑魚キラーを入れればそれはみんなに雑魚キラーを認められたことになる よし!さっそく作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 23:09:27.25 ID:nQpo9kbW 似たようなシステムならすでに入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 23:14:32.61 ID:eVwxx9Rl 雑魚キラーシステムって割と普通にゲームに入ってるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 00:57:03.15 ID:zJ1N9MvF 大したスキルもないくせにいちゃもんだけは一丁前で笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 05:22:47.68 ID:nSZodAMi にゃんこ大戦争みたいなの作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 06:09:05.74 ID:6wNKBBp1 にゃんこ大戦争でも雑魚キラーボタン押して画面上の敵を全滅させるくらいじゃないと今のやつはやらないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 08:27:06.91 ID:mvNBPeqi それはさすがにプレイヤー馬鹿にしすぎ ボタン一つで全部終わるとか虚無感半端ねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 08:57:19.54 ID:JlmkO2Mm ソシャゲとか1回倒した敵は次から1タップでなにもせず報酬だけもらえるような虚無ゲームばかりやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 09:04:35.32 ID:kEjagt8E 今の奴は虚無ゲーしかやらないって言うより 子供の頃から虚無ゲーにしか触れてこないから ゲームとはそういうものだって認識なのかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 09:12:18.44 ID:FHUnGP0s ゼルダとかポケモンとかあるだろ パンチラ目当ててゼノブレイドとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 09:57:32.13 ID:Xtsj7yUK なんで今時のゲームみたいなこと言い出す奴が 例えとして挙げるのって毎回ソシャゲなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 10:06:05.79 ID:213HCv5r プレイヤー人口が10倍から100倍も違うからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 10:07:58.89 ID:K9/v4bdo いまソシャゲ人口減ってるって生地でてたな Steamが増えているらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 11:46:30.36 ID:DGAMJR8c 人口が多いからって理由はよく分からんな 自宅で生地と麺棒用意して本格的な手打ちラーメン作ろうって時に インスタントの方が数が売れてるからカップ麺を作るべき とはならんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 12:01:02.19 ID:AGfzQNXQ 今時でスマホゲームを持ち出すこと自体は別に変ではないだろ ツクールでスマホゲーム作りたいの?とはなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 12:48:00.60 ID:DGAMJR8c 人口が多いんだから、そちらの需要に合わせろって話であって 製作者側が何作りたいかなんて関係ないんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 12:53:06.10 ID:6dW6jGg3 MZもスマホ操作に対応とか書いてあるけどスマホでも動くというだけでUI的にはまったく不向きだから スマホに対応とアピールするくらいならスマホでできる操作をデフォルトで増やしてほしかったわ スワイプやピンチアウトもできないし仮想パッドもなくて全部誰かが作ったプラグイン頼み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 15:56:38.47 ID:prkAcMcI タップしたところまで歩いていく 1本指で決定 2本指でキャンセル こんだけだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 15:59:31.45 ID:kh2uuaA4 エアプで技術的な知見もないから、マスマーケティングの話を持ち出す 実際に作ってないから、企業しか運営できない一般に売れるようなものが 個人製作に関係あるのかも分かってない そもそも自分で作れるのか、完成させるモチベーションが続くのか考えたことがないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 16:10:43.22 ID:DPWy9Q3c ツクールは技術的なことを知らない人向けのツールだからなあ そんだけ他人に自慢できるスキルあるならツクールなんかやらなきゃいいのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 16:12:20.58 ID:kh2uuaA4 ツクールとソシャゲに何の関係があるのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 16:29:48.09 ID:nv4YzXx+ ツクールでソシャゲつくれるかどうかの瀬戸際だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 16:56:54.69 ID:A1t8lKWp まあクライアントとすり合わせするときに 「この機能どうします?」 「あー、よくわかんねえから、○○っていうソシャゲと同じにしてくれ」 って(マジで)よくあるやり取りだし、素人はそんな区別つけてないと思う 必要な機能を必要なところで使えるように作ればいいだけで え、作れないからプラグイン頼み? そうねえ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 17:01:25.54 ID:WX95YtOw ツクールでクライアントw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 17:16:02.08 ID:P1jbH8+R まともなクライアントなら開発ツールがツクールのやつに仕事を頼みませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 17:35:58.78 ID:JwWFnGwa ちょっとワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 17:43:08.72 ID:h8Vs30kU 開発ツールがツクールのやつに 今時のゲームはこうだ!こうじゃなきゃ誰もやらない!とか言って ソシャゲもどきみたいなもん作らせようとする奴ならゴロゴロいるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 19:27:16.33 ID:P1PYfBk8 まあ別に技術なくてもエロ要素をてんこ盛りにしとけば問題ない 技術力低い人ほどエロに系統にするべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 20:36:00.97 ID:bgU0SKWk もうCG集でよくねそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 20:38:31.37 ID:oVH36nq+ ツクール以前に、ポルノやRPGそのものを作る技術が必要ってことも考えてないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 20:54:52.96 ID:vnwYylAW わいの股間はいつでもポルノを越えているけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 21:02:41.77 ID:GbXve9PL エロてんこ盛りにしとけば問題ないって言ってる人は エロを甘くみてるワナビかとんでもないエロエロ星人かのどっちかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 22:04:48.75 ID:w1TzmKIr ほう、大きく出たなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 22:50:37.90 ID:QeTlk55g あんさんが揉んでくれたらもっと大きくなるで♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 22:58:41.79 ID:+QoLa0jN うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 03:51:42.46 ID:XdQSdinz ツクールでシムみたいにNPCを動かしたいとなると イベントとルート設定をクソ程用意しないとダメだよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/543
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