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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 04:46:37.46 ID:sGJk1GQA 日本語でok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 05:35:27.48 ID:K1XePnZJ 新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ? そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 06:53:00.70 ID:IHkZ1mjQ ディコードとディスコードはなにが違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 06:59:44.56 ID:K1XePnZJ ごめんDiscord http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:36:42.52 ID:w/n5nVMu >>275 https://roboin.io/article/2025/03/28/how-to-hide-discord-overlay/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:41:49.28 ID:K1XePnZJ >>280 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:55:56.58 ID:mnOXOKHk みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる? 単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:57:27.45 ID:mnOXOKHk 演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある 大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:15:26.98 ID:+rQRYPdP 脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない いちから作り直しでもやる事は決まってる でも面倒だからそもそも修正しないで済むように 脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく 実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない 細部調整のみ、って方針 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:27:23.23 ID:oj49R7uZ イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 12:16:01.20 ID:uh78c4PJ 管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って そのマップ内で必要な領域で分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 23:46:02.15 ID:q8OOLoMR 立ち絵依頼した絵師さんに この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな 無視されるようになったんだが また依頼したかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 00:48:16.93 ID:kNL+V8xc >>287 逆の立場になって考えてみろ 頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか? 多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 00:57:11.29 ID:p55fufIh >>287 一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル 自分がされて嫌なことは他人にするな 上から目線は他人に失礼だということを学べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 01:39:14.30 ID:v8U/VRBb 1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 03:58:00.24 ID:+oCadFsW 反応している奴も試金石にされてんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 05:23:35.34 ID:rsWbhxVo ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ ごめん1曲も聞いたことないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 05:48:06.67 ID:NJVUvswC ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 08:28:01.69 ID:M3C+Xtwr VXAceの戦闘曲は良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:11:47.13 ID:+oCadFsW 2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ その2曲をミックスダウンしたやつは良かった https://www.youtube.com/watch?v=yvmAKHIV_Qw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:30:21.10 ID:2XD9bGCF 繰り返される戦い、いいよな MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:32:00.70 ID:Y8PDUSCp 素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 17:55:49.86 ID:kNL+V8xc ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。 BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。 「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値 「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値 だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。 こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:43:55.25 ID:oWFcjom/ ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:51:16.82 ID:oIcQDKyo MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 19:09:16.84 ID:eNLR9BXH 今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 07:11:09.89 ID:ps2sD67E プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:05:23.75 ID:LYfDNTb3 10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:19:23.97 ID:9+1F2gP2 エロシーンだけ音出すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:27:19.22 ID:54dCaFG7 ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな 音出すだけ無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 12:26:41.43 ID:jihkXChv >>302 せやかて無音ではリリースせんのやろ? 無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 12:30:04.30 ID:jihkXChv >>300 ポツって鳴ることある? 自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 13:13:13.53 ID:xr4Mcgwi スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:29:49.05 ID:POluQ4A+ 戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる? 元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 14:34:54.77 ID:WJrT0IUQ 敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:35:05.47 ID:Tt1PfAnx ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ 今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:38:17.67 ID:POluQ4A+ ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・ 色変えは盲点だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:41:28.13 ID:el5EBETg 正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ? 昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:42:56.68 ID:POluQ4A+ >>313 編集しててあれ表示されたっけ・・・って思って多分表示されないんじゃと恥ずかしくなってきた サイドビューなら表示されてたっけ まぁ色変えは参考になったから演出でやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 15:25:51.64 ID:ps2sD67E >>306 だがめんどくさいから魔王魂と1箇所くらいしか使わぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 23:49:49.18 ID:B5jCCdcx 魔王魂やユーフルカは定番だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 23:54:56.74 ID:HqHzVEq7 エロゲーならともかく、ストーリー重視のRPGとかなら結構BGMは重要じゃないか? まあ、魔王魂のBGMは好きだけど他ので使われすぎてて自分のゲームで使うのはなんとなく躊躇するね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 01:18:02.09 ID:6rns+nEL 自分はHumbleで購入した海外勢が作ったRPG向けBGM素材集も使ってる エロゲーでも凌辱系とかはそれっぽいダークでヘヴィでミディアム~スローな曲がほしいな どんなゲームでもシーンの雰囲気に合ってない曲は興ざめになる 使われまくってるユーフルカでも魔王でも何でも合ってるかどうかが大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 01:49:35.06 ID:M7bj280Q またShadeさんとかほかのクリエイターもBGM素材販売してくれればなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 05:49:28.94 ID:1//DP5kC ストーリー重視のツクールゲーなんて誰がやるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 09:08:54.32 ID:WN04oA/p やりこみ重視のツクールゲームもやりたくないわ ボタン押したらエロ画像が表示されるくらいでええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 09:34:44.88 ID:sZP2whpt https://x.com/minnon6130/status/1910334810457030739?t=gBua-e7jcUn9LclOnaTU5A&s=19 なんか知らんけどクソワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 12:10:38.56 ID:7dpZ+tsS ゼットー世代はなんでも時間短縮されてる方がいいという。 村人に話しかければエッチな絵が出て、バトルと装備はオートにするのが吉 モンスターもエッチなキャラね。 メッセージと移動速度はデフォでMAXにしておくのが親切 上押したら村の北端に着くぐらいの速さが喜ばれるようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 12:49:03.01 ID:nhi1MM1z このおっさんどんだけツクールのエロゲーに期待してるんだよ こっちが恥ずかしくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 13:07:09.40 ID:DNXs7cSX Z世代はツクールゲーなんてやらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 15:11:19.63 ID:rUl0SP4V 5ch、ニコニコと同じ客層な気はするよな そういう統計をGGG公式で出してくれればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 20:09:38.24 ID:+OjXNCMV ツクール買っても作品公開まで進められる奴は全体の1~2%くらいらしいな 俺たちは選ばれし者たちだったんだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 20:21:42.18 ID:bPLhYpUy 100人に一人なのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 20:32:52.33 ID:9Se3aMPW 私もその中に入れそうだ… 最後の作品になるとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 20:39:04.67 ID:vr8ZoUvi 何年もかけて作って公開して箸にも棒にもかからないとそこでもう造らなくなる人も多いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 20:50:14.75 ID:CtWYFypt 商売にしたい人は別にして やはり完成させることよりも作ること自体を楽しめる人向けのツールなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 21:19:07.72 ID:PMNDX1bQ なるほどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 23:17:59.98 ID:dVtz7aFS 何年もかけて作ったことなんかない 1~2か月で作ってうp逃げしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/12(土) 05:38:52.52 ID:iGYvPF3P それは普通にすごいな データベースだけで半年かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 09:41:04.68 ID:Uso86z4P いろんな人に協力してもらった以上 10年超えてでも完成させるという意地だけはある 別に生計立ててないし評価云々は考えないことにしてる まあ自(分を)信(じて)作(っている)よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 13:53:18.95 ID:+oEHoKMJ 砂○さんはエロスもないものを2000円で売るつもりなのか なかなかのチャレンジャーやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 14:48:28.28 ID:BzvNlt2+ パンチラくらいあるんじゃね?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 14:58:58.92 ID:0xuOHQUF ストーリーの途中でヒロインがレイプされるイベントは必須だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 15:07:25.80 ID:sSyZRJ80 砂◯って誰 コテか何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 15:32:28.35 ID:WRyWC03M コテといえば雑魚キラー最近見かけないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 18:34:01.67 ID:t3/uTxHe >>336 広く浅く売れないものはターゲットを絞って単価を上げるのも戦略だろ 例えば信者を一定数抱えてるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 19:42:24.49 ID:sSyZRJ80 専門書が高い理由だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 19:51:46.57 ID:PSL0tyai わいの股間のイキリ棒はいつでもナイスプライスやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/12(土) 21:46:51.54 ID:iGYvPF3P TRPGのルルブなんかもそうだよな 1人もってりゃいいから2000円くらいする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 22:01:37.67 ID:fEF47shB そのぶん目の肥えた玄人に訴求する内容でなけりゃ売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 22:05:45.14 ID:ymOYGma9 わいの股間ですら目が肥えてるやつにしか売れないからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 22:14:19.63 ID:sSyZRJ80 >>344 昔のソードワールドとかT&Tは安かったけど ボックスのTRPGのルールブックは高かったなぁ でもあのデカい箱がワクワク感あった 昔のPCゲームのデカい箱もそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 22:39:56.82 ID:Ay97QuV/ わいの股間もワクワクBOYやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 23:37:09.81 ID:dvVhV4EN ウホッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 00:32:00.10 ID:j9nxlSJB TRPGってほとんどのRPGの元祖だったんだな、知らなかったや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 01:51:06.12 ID:GElFdtug エロスっつーか、分かる人には分かる変態要素は えげつないレベルで入れてるかもw 前はスカネタ入れたし() >>350 D&Dとか、指輪物語(ロードオブザリング)とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 06:11:57.24 ID:XCxO0Lwq 火吹き山とかゲームブックも祖だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 06:44:36.05 ID:x+uxJuUX エターナルチャンピオンシリーズも必修科目って感じだった ダクソの宮崎氏がゲームブックや海外ファンタジー好きだから ゲームやってるとちょいちょいネタとして出てくるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 15:07:36.14 ID:tTaIxjpQ そんな40年も50年も前の本なんか知らんわ 世の中なめすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 15:23:17.49 ID:XCxO0Lwq 別にプレイヤーは知る必要なんてないんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 15:32:00.72 ID:0N/7WRq7 なろう作者「いうてもお前40年も50年も前の ドラクエやwizの世界観ベースのアニメ見て喜んでるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 16:28:12.75 ID:4YfQVRPk 俺の巨大ペニスは富士山と呼ばれる活火山だ 黒々と繁った樹海の陰毛、マグマを溜め込むキンタマ、いつ噴火してもおかしくない そう言われて生まれて46年、一度も噴火したことがないのが悩みだ 死ぬまでに一度でいいからマンコとやらを見てみたいものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 16:30:23.96 ID:x+uxJuUX そうそう、今のプレイヤーは別に知らんでもいい 昔のファンタジーオタはみんな読んでたけど今の人に同じ本を読めとは強要しないし 知ってると製作者のルーツが垣間見えたりして楽しいってだけ 最近の作品だとゴブリンスレイヤーはTRPGや昔のファンタジーネタがちょいちょいあるな 安田均とも対談しとったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 18:13:11.68 ID:6/HEqWUj >>357 お前46歳にもなって、そんな中学生レベルのしょーもない事 ネット上に書き込んでたのかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 18:17:36.14 ID:fddERlpM 簡単に釣られるネット素人のじじいよりはなんぼかマシやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 11:01:50.80 ID:/+ahAiK9 >>354 いや、昔のゲームをあそんでみ。 このレベルなら現代のツールを使ってプレイ時間10時間程度にすれば わいでも作れそう。と思えてくる。 飾りが少ない分、必要最低限の要素が浮き出てる。 昨今の市販ゲームを参考にしてるからみな失敗するでしょ?シンプルイズベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 12:02:12.18 ID:WUmIlIMU それでも個人じゃなくて、プロが会社のバックアップを背景にチームで作ってたものだけどな それに作るだけならいいけど、今の時代ではもう世間に通用しない点も考慮すべき 参考とネタ元にはなるけど、そのままじゃ他人の見せられるものにはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 14:29:22.43 ID:tiZCBz+t まあスーファミのDQFF程度なら実際のところツクールの基本機能だけでほぼ作れるけどエンジン与えられたからと言って思い出補正抜きでもそれだけのクオリティのゲームを個人で作れるか?と言われたら作れないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 14:36:33.43 ID:dcLvXj+O 当時ほとんど前例がなかったところに作ったものといま比べるとかアホなんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 15:27:26.91 ID:e69JM03M 最初は簡単な物を作って徐々にスキルアップ みたいな考え方が現代では通用しなくなって 今は比較対象が多過ぎて素人が作った処女作が いきなりプロが作った物と比べられたりするから ある意味気の毒ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 15:51:28.91 ID:dcLvXj+O まあその分目につきやすくなってるからな 昔は作ってもリアフレにしかプレイさせられなかったんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:10:50.37 ID:S1GAYoXq 俺のちんこもネットのおかげでみんなに見てもらえるようになったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:37:22.84 ID:Lkd4EzLl 私のおまんこも見て欲しいと思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 16:48:21.96 ID:iePyzmLE アクションゲーム作ってるが FCどころかSFCでも敵の動きとかかなり雑だよな ただ左右行ったり来たりしつつ、いきなり弾撃ってみたいなのが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:56:23.70 ID:J+9RA+ke ボタンの数もかなり少なかったからなぁ インディーが目指すのはNESやGAMEBOYクラスでいいしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 17:39:38.13 ID:ksgSL+5p アクションゲーム作っててSFCのゲームにケチつけてるのがよく分からん メガドラなんかと比べるならともかくSFCなんて処理速度的にファミコンと変わらないんだからアクションなんてスペック的にたいしたことないの分かりきってるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:05:14.89 ID:bnFbpxHQ SFCなんてもっさりしないという理由だけでアレスタだかザナックが名作扱いされてるような糞ハードだからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:06:09.67 ID:J+9RA+ke ハードのスペック差というかメカニクスの複雑さの話でしょ プラットフォーマーなら初代メガマンとメガマンXを比較すればわかりやすいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:15:01.26 ID:uPZPM3e0 格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 18:22:30.43 ID:njzKvL90 格ゲーとRPGが流行ったのはしょぼいハードでも動くからなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/375
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