[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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122: 06/20(金)06:58:26.95 ID:k5am57p3(1)調 AAS
なんか知らんけどやたらとソシャゲにコンプレックス抱いている奴が
ツクールゲーにソシャゲもどきみたいなシステム搭載させようとするよな
161: 06/21(土)21:32:06.95 ID:INokjWgt(4/4)調 AAS
>>157
コピペや
350
(1): 06/25(水)14:02:53.95 ID:oIDW5CTZ(1/5)調 AAS
反応があるから面白がって余計に擦ってくるのさ
425: 06/26(木)08:03:59.95 ID:ejOlN4cN(1)調 AAS
単に弱点属性で攻撃したらダメージ増えますってだけで
そんなあれこれ表示とか必要か?
弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの?
607: 07/05(土)05:18:00.95 ID:8H/9D961(1/2)調 AAS
は?にわかかよ
ときどきどころじゃねーよ
常時死ぬくらいの激痛だぞ
なめてんじゃねーぞ
692
(1): 07/09(水)20:26:52.95 ID:Amh/Ffac(1)調 AAS
バラバラになったからだ集めて復活とかオシリスとセトの神話まんまだしな
本当に手塚はパクリばかりで困る
ツクラーなら元ネタを理解しとかんとなあ
772
(1): 07/19(土)14:03:21.95 ID:G7AeRDvZ(1/3)調 AAS
例えば、指示を出すだけでゲームの操作をしてくれるプレイングAIみたいなサービスが存在したとして

自分よりAIの方が上手かったら操作を全部AIに任せる?
指示を出しただけで達成したクリアや実績コンプで満足できる?

SNSで多少自慢くらいはできるとしてもゲームプレイそのものはつまらなくなるし
無駄に煽り散らしたり、ランキングがあったり実際に報酬が発生するところに行けば十中八九衝突するはず

多少下手な絵でも自作の方が色んな意味でマシじゃね?
826: 07/22(火)10:45:05.95 ID:c1PzeUGK(1)調 AAS
というかゲーム作るのにプログラミングがーとか昭和の8ビットパソコンのイメージだよな
今はプロのクリエイターでもツクールみたいな開発ソフトで作ってるのに
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