[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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378: 06/25(水)15:52:00.34 ID:RdFTCdDK(6/14)調 AAS
え、まだ3年目の浮気で引っ張ってたのか
451: 06/26(木)19:22:44.34 ID:nI8CxPcK(5/7)調 AAS
ダンジョンのボスまでに回復ポイントがないならリソース管理も意味あるが
ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな
DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし
最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな
472: 06/27(金)03:33:57.34 ID:9NeLVJmr(1)調 AAS
嬉しくなっちゃう!不思議!
512: 06/28(土)08:47:53.34 ID:QX3pyyEp(2/3)調 AAS
言ってる内容よりも誰が言ったかで判断するのはリスキーな考え方ではある
匿名の発言はそういう発言者バイアスが掛からないから
言った内容そのもので判断できるという利点はあるな
675: 07/07(月)22:05:05.34 ID:d87BaGM7(1)調 AAS
エッチなツクールゲーはPCでやりてー
698: 07/10(木)10:35:55.34 ID:BQa9KgNL(1)調 AAS
>>692
いや時空間も考えようぜ、アニメ化されておらず古典学から掘り起こし
派生拡張したなら黒光りし新鮮味が増す、だから多くの人びとから
視聴され賞賛され富裕になれる

一方で向いていない人がやるのは直近作からのパクり、デジタル作から
デジタル作への複写、キッズが作るような知ってるゲームネタの再利用
視聴者からはまたかよと呆れられ視聴されず貧困層になる、結果がそれを示してくれる
935: 07/28(月)10:09:50.34 ID:erbMZKc+(2/2)調 AAS
俺は絵が描けないけど別に絵描きに嫉妬しないし
AIの画像生成に頼ろうとも思わん
980
(1): 07/29(火)17:24:43.34 ID:yxhUup6s(1)調 AAS
マスピ顔の大本はクリスタのサンプル画像だし5年以上前にそれをトレスして絵を作っていた量産型中華ゲーがまったく同じ絵柄と体型の絵ばかりで自然と増殖していったものだから元々フリー素材なんだよ
981: 07/29(火)18:05:17.34 ID:1R8gX3W/(4/4)調 AAS
中華ゲーがパクったらフリー素材は草
中国人なんでもやり放題だなw
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