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RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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399
: 06/25(水)18:52
ID:xu63Ztqy(1/2)
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399: [] 2025/06/25(水) 18:52:26.73 ID:xu63Ztqy 現実的かつツクラーの労力が最小限で済むように考えるなら プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて 気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね? RTAとか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよ〜みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/399
現実的かつツクラーの労力が最小限で済むように考えるなら プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて 気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね? とか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよみたいな感じで
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