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RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
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391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:12:35.72 ID:fIAe8RUJ >>383の言う同一タイプの敵キャラに同じ弱点属性を持たせるってのもいいね 初見の敵キャラが相手でもプレイヤーがそれまでの経験から ある程度、弱点を予測して戦える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 17:41:44.04 ID:sQZ4XiR0 好みの問題よな 難易度選択で両方実装するのが手軽だし今時な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:45:09.29 ID:7WA0kIB9 ツクラー側の難易度がドジョッチョのぼりなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:48:35.25 ID:yzTKqNPl 難易度選択って敵のパラメーターの大小で調整するのが一般的で 弱点が始めから分かっているかいないかで調整してるタイプは あまり見掛けなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:55:19.65 ID:yzTKqNPl ドジョッチョのぼりって言葉初めて聞いたけど どういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:00:38.68 ID:7WA0kIB9 ポケモン的な意味で、ウナギのぼりを表現してみた(ドジョウだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:13:17.18 ID:mlhz5F7K ツクラー側の労力で考えるなら難易度選択付けて無理矢理一つのゲームにするより 始めから弱点わかってるバージョンと自分で弱点探すバージョンの 二作同時に作ったほうが圧倒的に楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 18:16:05.27 ID:o0C/dvZS 健全版とR18版じゃないんだから… まあ現実的でない話ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:52:26.73 ID:xu63Ztqy 現実的かつツクラーの労力が最小限で済むように考えるなら プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて 気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね? RTAとか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよ〜みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:57:33.35 ID:+EewTVv9 ジジイガー ジジイガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:07:44.67 ID:RdFTCdDK 最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか スタンするとかそういうのあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 19:11:05.32 ID:Pf/sHXo4 ダメージ増だけでないクリティカルは興味あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:12:10.74 ID:xu63Ztqy 弱点をどういう扱いにしたいのか?によっても変わる 弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか 知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:24:15.04 ID:RdFTCdDK 後者はクソゲーだな 弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:40:54.68 ID:7WA0kIB9 ガチャ回させたいソシャゲにありがち といってもFFRKぐらいしか知らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:58:44.11 ID:RdFTCdDK 弱点ついたら経験値アップとか考えたけど 利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:03:41.99 ID:wJePjUMC ボスからレアアイテム盗めるせいでボス戦で盗賊1枠強制されるクソゲーあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:22:12.30 ID:J9TJRF/9 弱点探しとかおもんないしレアアイテム探しもダルいから確定入手でいい そもそも戦闘長い時点でゴミ 雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:32:51.19 ID:/DOFzlIg おまえの知能だと前衛にバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴ってるだけくらいの戦略性じゃないとクリアできないから仕方ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:37:26.65 ID:aFxmE5qf >>401 弱点属性で確定クリティカルは良いな クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし ちょっと自分のゲームに導入してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:49:44.17 ID:RdFTCdDK まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:02:41.82 ID:aFxmE5qf まあそうなんだけど、クリティカル発生でこんな特典が!みたいな システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 21:10:17.76 ID:kcvaxSxl 普通にクリティカル2が発生したらステートつけるレベルで再現できるのでは なんでもかんでもプラグイン頼みの奴の思考はよくわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:12:42.67 ID:RdFTCdDK 直前のダメージがクリティカルかどうかで分岐できれば楽やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:17:40.20 ID:P35AdHTB if文書けるなら弱点属性でスタン発生のほうがお得感あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:23:52.35 ID:aFxmE5qf 弱点属性によるクリティカルか通常のクリティカルか プラグイン無しでどうやって見分けるんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:59:33.89 ID:oYn0BPaV そりゃデフォルトの機能だけでやりたいこと全部再現できるなら 無理にプラグインなんて使わなくてもいいけど ネット上に転がってるプラグインいくつか導入するだけでも やれることの幅が広がって楽しいよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 22:01:31.48 ID:oYn0BPaV ×ネット上に転がってるプラグイン ○ネット上に転がってるプラグイン素材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 02:01:36.47 ID:WEpJi0Kg え? イージーとノーマルで敵の弱点わかるってそんな大変か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 02:39:48.19 ID:nI8CxPcK そこじゃないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 04:16:57.90 ID:OYNz9L/t 弱点表示用のステート(中身なし)を作って戦闘開始時にイベントで付与するとかでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 06:35:03.94 ID:YuYhXh8i 弱点表示を付けるのが難しいって話だったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 06:45:36.73 ID:J/3wzikb 弱点表示のユーザー任意によるON/OFFだったり、一度弱点で攻撃すると表示されるようになったり、ヒットエフェクトやメッセージで判断したり それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 07:33:38.18 ID:H+oReJ0j 弱点ついたら「弱点!」とかいうバトルエフェクトをイベントの分岐で付け足すだけじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 08:03:59.95 ID:ejOlN4cN 単に弱点属性で攻撃したらダメージ増えますってだけで そんなあれこれ表示とか必要か? 弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 08:46:50.29 ID:SZ5zIoT6 元は対戦格闘ゲームやアクションゲームによる爽快感爽を出すための演出だとはおもうが、それが有効なのはキャラ寄りハクスラ寄りのRPGでも確かなはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 08:53:24.85 ID:J/3wzikb 弱点突くのとは違うが古き良きドラクエでも「かいしんのいちげき」はSE違うしまあそんなもん https://www.youtube.com/watch?v=80h6b2Fxkxc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 09:35:51.04 ID:txwKALmA 爽快感的な演出で考えるなら 「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは 「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 11:03:53.01 ID:xF+HD05P 昔、爽快感が出ると思って同じ敵をずっと攻撃し続けたら コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする 脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 11:38:02.48 ID:5g8NfCNL 他の要素で楽しませてくれるんなら初期ドラクエの単純戦闘でも別にいいンだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 11:52:49.54 ID:kXE5HiHP 初見殺しと覚えゲーになるだけだな極めると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 12:12:59.67 ID:PPUaVMg9 ツクラーなら楽しませてもらう受け身の姿勢じゃなくて 楽しませる方法を考えようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 12:42:18.13 ID:aBWkdWA4 ツクールの戦闘なんかボタン連打で終わるフレーバーでいいのに無駄に凝った要素とか要らない要らない ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 13:09:40.64 ID:H2+Tyhhh そういう、俺好みのゲームを作ってくれみたいな 乞食のお気持ち表明が一番いらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 13:31:24.48 ID:TuUOcUmP 特殊なことするとダメージアップは考えるよね FF8のトリガーでタイミングよく押すのとかあったけどレジェンドオブドラグーンみたいに完璧にタイミング合わせないと連続攻撃しないシステムはすんごいだるかった つまり何が言いたいかというとですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 13:59:44.28 ID:eaZKHeEr 音ゲーみたいに完璧にタイミング合わせるのが ゲームの目的になってる場合はそれでもいいけど RPGの戦闘でのそれはあくまで手段なので そこにシビアさはあまり求められないみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 14:03:58.33 ID:Ad8d9Mkz 435「QTE…16はクソゲーすぎた」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 14:46:41.69 ID:IpMopoCU >>423 弱点付けた敵グラ用意して スイッチで出現する敵を切り替えるか変身させれば簡単じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 15:17:30.97 ID:+rLZQzpJ >>435 ゲーム製作あるあるだけど、作者があまりテストプレイをやり過ぎると 自分自身がゲームの難易度に慣れて簡単過ぎるように感じてしまって ついつい、より難しく調整しがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 16:42:12.22 ID:nI8CxPcK >>433 戦闘をグラと絡めてる時点で三流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 16:50:28.78 ID:MW3+IoVB インディーゲーの上澄み程度でいいとか言ってる時点でロクにインディーゲーで遊んだこと無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 16:58:32.60 ID:2VKuNdli >>439 そういうときは何ヶ月か放置する すると「ええっ、 こんな難しかった!?」ってなる あと、例えばテストプレイヤーさんが簡単そうに単騎縛りで スイスイクリアしていくのを見て「難易度上げなきゃ」ってのを ぐっと我慢するくらいか…最近の教訓だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 17:42:43.31 ID:Eebg06Jm ツクスレでたまに「雑魚戦はつまらないから1ターンで終わるようにしろ」みたいなこと言う人がいるけど これ因果関係が逆でバランスとかブン投げて全部1ターンで終わるような手抜き調整するから 毎回作業感がマシマシになってつまらなくなるんじゃねーの?って思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 17:46:42.54 ID:6aUajdf2 脳死状態でイオナズン1発打つだけで終わるなら最初から出すなって話だわな まともなゲームなら弱点ついて倒せばレアアイテムのドロップ率アップとかそういう調整をして楽しめるようにしてるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 17:57:23.12 ID:nI8CxPcK 戦闘が面白いと言われているミンサガでさえ雑魚戦は1ターンで終われと思ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 18:20:57.82 ID:+6yLPOsd ミンサガの戦闘が面白いとか聞いたことないけどいかにも知識の幅が狭いスクエニ信者の戯れ言って感じでウケるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 18:42:14.37 ID:nI8CxPcK 視野狭すぎて笑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 18:42:36.83 ID:CfSHvbli 雑魚戦をイオナズン一発で終わらせられる爽快感はあってもいいが、じゃあ補給無しで何発までイオナズン撃てるかというリソース管理要素が無いと逆につまらなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 19:18:06.73 ID:n+rmI+sO >>448 ちゃんとした商業のゲームならそうだな でもお前が作ってるのはしょぼいツクールゲーじゃん しかもおもんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 19:19:04.66 ID:UwJWF9NX それをリソース管理不要で無限に撃てるようにしたのが 例のなんちゃらキラーとかいうスキルやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 19:22:44.34 ID:nI8CxPcK ダンジョンのボスまでに回復ポイントがないならリソース管理も意味あるが ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし 最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 19:26:57.46 ID:CfSHvbli wizや初期FFの魔法回数制ってリソース管理がよりハッキリしていて良い面があるなと思う ダンジョン序盤は下位魔法で節約しつつ脱出魔法1回分は取っておいてボスまで辿り着いたら上位魔法ぶっ放すというのが明確 MP制だと道中つい節約しすぎて魔法使い系も殴るだけになったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 19:50:52.06 ID:1X2IG8a7 雑魚戦がどうたらっていうのは、結局反復作業だからに尽きるだろ だからといってボスラッシュなんか苦行だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 20:40:19.64 ID:41NiDFvO ただでさえ反復作業でマンネリ化しやすいリスクがあるのに 全部1ターンなんていう単調な展開にしたらますます苦行になるだけだと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 20:44:15.14 ID:nI8CxPcK エンカウントの方式にもよるな 反復作業でマンネリ化してるなら2ターンもかけたくないわ そういう考えもあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 21:31:17.19 ID:2pShYowy 弱点属性付けたりレアドロップなんかも 結局は単調化を防ぐ為の施策でしかないからな そこまで苦行ならいっそのこと雑魚戦自体を ゲームからオミットする手もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 22:26:20.16 ID:JMEadKCx まあ普通にRPGやってるやつは雑魚倒してアイテム掘るのやスキルをうまく使うギミックバトルを楽しんでるからね 雑魚戦は嫌だーやりたくないーなんて言ってるやつはRPG嫌いなのにツクールのデフォルトに近い機能でしかくりえいたーwになれないから自分の嗜好をごり押ししてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 22:26:27.03 ID:Ad8d9Mkz 挫折組は悲しい連中だからまあそうイジメてやんな 心身や時間に余裕ねえと創作趣味なんて続けらんねんから他人の思い付きにウエメセエターナラーするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 22:29:55.87 ID:kg1EvmeB ボスが3~4ターンで倒せないのはクソゲー認定もよーわからんわ 集めた装備やスキルを駆使しての何十ターンもかかる強敵への挑戦もやりがいのひとつなのに放置してるだけで勝手に戦いが終わる美少女育てゲームしかやったことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 22:38:05.22 ID:Is+ffaQT >>443 あれは 面白くないから“せめて”1ターンで終わらせろってことだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 23:12:14.33 ID:nI8CxPcK あとデフォのテンポのままとかな 最近はほとんどないだろうけどくっそおせーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 23:25:58.09 ID:1ch4WAm6 デフォのチンポってなんすか すぐに下ネタに走ろうとするのは良くねえぞ改めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 23:30:24.60 ID:cGrxbOLB わいのちんぽはデフォでもビッグサイズやでw知っとるくせにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 23:33:29.76 ID:y+cWpgKv ツクールなんてウケ狙いのフリーゲームくらいにしか使えないんだから そんな要素は要らんっていう極端な効率厨がいても不思議ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 00:11:02.13 ID:ccVDMjJt 不思議ではないが、そんな客にもならんヤツに合わせる義理もない。ミスマッチですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 00:13:59.53 ID:EKpOioNh 効率厨() ツクール製のフリーゲームなんてやらんで資格取得の勉強でもしてればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 00:15:46.41 ID:jIN4OFvm なんでお前はやらんのや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 01:05:03.35 ID:L6dmpL7s >>465 それな ソイツの要望通りのゲームを作ったとして じゃあソイツはその完成した作品で遊ぶのか?っていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 01:16:26.62 ID:jIN4OFvm 誰かが言ってたじゃなくて自分が納得したかどうかやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 02:34:53.53 ID:PQNu6SRo ツクールとかよほどのお気に入り以外は気まぐれで遊ぶもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 02:59:19.11 ID:r4S+p25Z でもツクール作品に俺のチンポコネタが入っていたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 03:33:57.34 ID:9NeLVJmr 嬉しくなっちゃう!不思議! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 04:33:19.09 ID:kencOeY0 アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 07:10:56.23 ID:5MrIKwP/ 自分はこのスレの人をターゲットにして作ってたら絶対エターナる それでも皆はこのスレの人をターゲットにして作ってるわけだろ? 偉いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 08:19:57.33 ID:KPPOyc/Q 少なくとも三年目の浮気なんてしらねーよと言い張るくらい極端に日本人としての引き出しが狭い奴のゲームなんてウケないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 08:27:21.50 ID:PQNu6SRo くだらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 09:21:44.30 ID:3bgtCl10 まだ三年目の浮気ひきずってんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 09:39:40.50 ID:q8Kc4NBg >>475 逆だろジジイ 通じねーよって言われて発狂するような自己中が極端な思想を押し付けるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 09:48:59.82 ID:q8Kc4NBg >>474 いやスレ民をターゲットにしてるやつがいたらそいつは頭がおかしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 11:02:02.75 ID:RoNgsya7 狂気の沙汰ほど面白い……! オレは頭がおかしいやつがうらやましいよ オレには決してできないことだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 11:53:12.46 ID:jIN4OFvm いやいや負けてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 12:16:42.12 ID:RoNgsya7 マジ? ならもっともっと高めていくわ まだまだ足りてないのは自分でわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 14:21:36.46 ID:81hxYjAx 代わりにコミュ能力値が落ちてチーム開発できなくなるだろう プリンセスメーカーのようにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 15:09:43.20 ID:Qsz2RKn3 このスレの人が作ったツクールやってみたいんだけど 誰か後悔してるやつ教えて欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 15:10:17.72 ID:3wlmvFPy >>484 青鬼でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 15:20:57.10 ID:SdI2W4lC 青鬼はレスバのネタにされてたことがあるだけで このスレでレスバばっかしてる人らの作品じゃなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 15:21:04.96 ID:Qsz2RKn3 >>485 このスレの人なの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 15:41:11.44 ID:doTyufZO こんなクソスレで自作を紹介するキチガイはいない それが事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 16:04:44.16 ID:DPn7VGua 雑魚キラーがカードゲーム作ってたよね エタッちゃったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 16:39:54.93 ID:2GUbOHIz 俺は前にここで貼ったことあるけどボロクソに言われた挙句1人しかプレイしてくれなかったな スレネタ入れたしストーリーの出来には満足してたんだが まぁボロクソ言ってきたのは何時もの自演くんぽかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/490
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