[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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808: 07/20(日)21:01 ID:YpOtrNDJ(1)調 AAS
そもそもツクールスレで暴れてるAIマンはAI使った作品作り自体やってないだろうから
リスクもメリットも関係なさそう
809: 07/20(日)21:24 ID:wChCmhy5(1)調 AAS
ツクールやってるかどうかすらあやしい
810: 07/20(日)21:53 ID:ZJ1p12zc(1)調 AAS
わいもちんぽこの話しかしてないからツクールしてるかどうか怪しまれとるでw
811: 07/21(月)06:35 ID:5K6QXbYP(1/2)調 AAS
そもそもAI抜きにしてもツクールの話なんてほぼ誰もしてないから無問題
812: 07/21(月)15:43 ID:ZvFw9wme(1)調 AAS
同じ奴が延々と同じ話題繰り返してるな
813: 07/21(月)16:15 ID:nJ9VrH8t(1)調 AAS
今ごろ気付いたのか
814: 07/21(月)16:29 ID:zM1p4Lyi(1)調 AAS
プログラム言語を上手に操れる系の人たちの話を聞くにUnity本体も初心者向けだそうだから
業界的に見ればツクールもUnityと同等かそれより若干優しい難易度の扱い

なのでやっぱりPC版ツクールはプログラム以外のアセットを用意できるか否かが大きい
ゲーム製作に興味はありつつも、普段はシナリオやグラフィックやサウンドなんかを主に制作してるクリエイター向けって事になる
IDコロコロを趣味とする人がゲームクリエイターの中で難易度低めなツクラーを特別敵視するのも、時間を持て余して5chに居座ってるのも、結局そういうこと

環境に恵まれず初心者にすらなれなかった人間のささやかな反逆
815: 07/21(月)16:38 ID:sXBL+Hwj(1)調 AAS
わいの⚪︎間は業界的にみてどうなんや?
816: 07/21(月)17:16 ID:PM3w1oqQ(1)調 AAS
言うほどツクラーって敵視されてるか?
むしろ相手にもされていないというか、どちらかと言えば
絵描きの方が圧倒的に敵視されてるように見えるけど
817: 07/21(月)17:54 ID:A0HNmfQk(1)調 AAS
ツクールスレに粘着してるようなごく一部の頭おかしいのが敵視してるだけだろう
少数派は声がデカい
818: 07/21(月)18:02 ID:fNTbXFRR(1)調 AAS
絵描きはAIが台頭してくる前にツクスレでイラスト外注しないツクラーはクズだの散々暴れてて怨みかってるからな
そのツケが回ってきてるだけ
819: 07/21(月)18:29 ID:o56EbbA4(1)調 AAS
きみが絵描きじゃない人でそしてまだ恨み節を言い足りないんだなって事だけは分かった
820: 07/21(月)19:07 ID:9SJIcrPn(1)調 AAS
パートスレなんて同じ話題しか無いぞ
821: 07/21(月)20:14 ID:5K6QXbYP(2/2)調 AAS
スレタイの趣旨に沿った話題がループするのだったら別に構わないんだがな
繰り返してる内容がツクールと1ミリも関係ない話なのが問題
822: 07/21(月)21:00 ID:LTNxHZWt(1)調 AAS
絵描きありのスレと絵描き禁止のスレでスレが2つに分裂しなかった分
AIガイジの暴れっぷりよりははるかにマシだろう
823: 07/22(火)02:48 ID:9gsEgC9w(1/2)調 AAS
努力とは全ての成功に欠かせない秘訣
824: 07/22(火)07:32 ID:JaT/ZmG9(1)調 AAS
プログラミング言語の知識はないが絵描きや作曲家などが別方面の創作スキルを活かして独自色のゲームを作るにはツクールが一番お手軽
825
(1): 07/22(火)09:41 ID:8w8WhBGJ(1)調 AAS
もしかしてunityをプログラム言語かなにかと勘違いしてる?
ツクールに毛が生えたようなただのツールやぞ
826: 07/22(火)10:45 ID:c1PzeUGK(1)調 AAS
というかゲーム作るのにプログラミングがーとか昭和の8ビットパソコンのイメージだよな
今はプロのクリエイターでもツクールみたいな開発ソフトで作ってるのに
827: 07/22(火)12:11 ID:ywXBV6Pc(1)調 AAS
ただ雲丹茶はさあ、パフォーマンス無視して開発しちゃってる子大杉ね
昨今のハードが資源潤沢ってもあなたのゲームカックカクよ
DLに10分かかって、で内容これだけ?(30Mbyteでイクネ?ボソッ)

まああなたの所持マスゥィンと環境省が高スペなのは分かりましたよ
私のマスゥィンはロースぺの貧乏人ですプレーヤーが悪いです、はいアンスト
828: 07/22(火)12:18 ID:RG2yyJLs(1)調 AAS
>>825
自分でビルドすることも出来ないツクールに毛が生えてもゲームエンジンにはならんよ
829: 07/22(火)12:43 ID:8u3RvAn0(1/2)調 AAS
今日のツクスレはツクールdisり大会か
830
(1): 07/22(火)13:11 ID:ImElMZxA(1)調 AAS
ツクールなんてドラクエツクールなんだからこの状態でも立派な開発ツールなんだよなあ
831: 07/22(火)13:20 ID:LSssHpOX(1)調 AAS
ツクールのゲームでカメラの視点変更だの入れられたら即アンインスコする自信がある
832: 07/22(火)13:28 ID:8u3RvAn0(2/2)調 AAS
何の役にも立たない自信だな
833: 07/22(火)16:17 ID:JIZisbNm(1)調 AAS
わいは股間の大きさにはちょっと自信があるでw
834: 07/22(火)16:37 ID:4qCz5KsK(1)調 AAS
何の役にも立たない自信だな
835: 07/22(火)17:20 ID:gEbUs4Ar(1)調 AAS
ビンビンに役立っとるでw
836: 07/22(火)19:10 ID:VaQmEvbJ(1)調 AAS
ほな試してみようかw(ナデリ
837: 07/22(火)20:39 ID:u8PXH81I(1)調 AAS
下ネタやめれ
838: 07/22(火)21:01 ID:p4iWO0se(1)調 AAS
このスレからわいのちんこを無くしたらおしまいやでw
839: 07/22(火)21:18 ID:4ksXc2VX(1)調 AAS
それはあるな
840: 07/22(火)22:48 ID:wYB/VWHu(1)調 AAS
このスレからちんこネタを無くしたらAIと雑魚キラーの話しか出なくなるから多少の犠牲はやむを得ない
841
(1): 07/22(火)23:19 ID:9gsEgC9w(2/2)調 AAS
>>830
ドラクエ?インベントリがあれなのに?エフエフツクールにしか思えんわ
842: 07/23(水)03:19 ID:joHTTMXO(1)調 AAS
有料ゲー作るのにツクールで別に困らんが一体何を求めてるんだろうな
843: 07/23(水)05:59 ID:IIj6Tb1c(1)調 AAS
自分の作ったゲームがつまらないor売れないのは
自分の実力が低いのではなくツクールの性能が低いからだという他責思考・責任転嫁
844: 07/23(水)08:55 ID:SmMNZUuP(1)調 AAS
ツクールもAIも食傷感
でも出来る奴はそこでやり方変えたりツール変えたりするけど
出来ないから無能でツールのせいにする
845: 07/23(水)08:58 ID:iGVS2QFo(1)調 AAS
そこでちんぽの話題ですよ
846: 07/23(水)10:00 ID:8LNkz43H(1)調 AAS
そんなもんの何が楽しいんだか
社会生活を送ってる大人ならできて当たり前のことをできない不能ですかと
一生死ぬまで使い道のない愚息を呪うがいい
847: 07/23(水)10:20 ID:oSi9A4Vn(1)調 AAS
楽しくないからスレ荒らして憂さ晴らししてんだろ
848: 07/23(水)11:38 ID:eY6XxWd5(1)調 AAS
>>841
今どきリストインベントリはないわな1x1のアイコンインベントリだって
令和キッズには飽きられているくらいだ
ポーションは1x2、ガントレットは2x3、ヘヴィバルトスの大剣は5x2といった
具合に多様なサイズのダイバーシティインベントリにしといた方が顧客満足度が高い
849: 07/23(水)12:10 ID:foQyY9jh(1)調 AAS
ツクールのゲームで顧客満足度とか他所でやればいいのにw
850: 07/23(水)12:13 ID:zfKKiBRM(1/4)調 AAS
UnityかUEスレ行った方が良いのでは
851: 07/23(水)12:35 ID:Nm9xWYmN(1)調 AAS
ツール変えるって発想ができないから無能なんだよ
852
(1): 07/23(水)13:05 ID:c9IbhbLU(1)調 AAS
RPGのアイコンが武器だから1マスじゃなくて大きいですー今はこういうのが人気ですーとか言われてもそう・・(スンッ)としか思わんのやがなんで武器のアイコンが大きいと凄いことになるんだ?
853: 07/23(水)13:08 ID:sAKt6oLG(1)調 AAS
謎の価値観を押し付けてくる奴が定期的に沸くよなw
854: 07/23(水)13:21 ID:zfKKiBRM(2/4)調 AAS
>>852
アイテムの大きさによってインベントリの専有面積に違いを持たせてアイテムの所持数にリアリティを持たせたいんだろう
所持数上限10だとしてプレートアーマー10個持つのとアクセサリ10個で同じ扱いなのはおかしいみたいなのを是正できる
アイテムの重量だとか大きさのシステムは遊んでいるうちに面倒になっていくけどな
855: 07/23(水)13:33 ID:rW56fPuU(1)調 AAS
べつにおかしくないよ
なぜならゲームだから
856: 07/23(水)13:41 ID:zfKKiBRM(3/4)調 AAS
おかしく感じる人もいるしそうでない人もいる
だからいろんなインベントリのシステムが存在する
ゲーム性にあってればどっちでもいい
857: 07/23(水)13:57 ID:tzzV3+yC(1)調 AAS
武器なんて鞄にいれるもんじゃないのに所持枠をこれだけ取るからリアルですwとか言われてもねえ
858: 07/23(水)14:12 ID:4hEgnUuO(1)調 AAS
重量や大きさによるアイテムの所持数制限って
いかにも昭和のゲームシステムな印象があるな
一周回って令和じゃそれが新しくなってるのか
859
(1): 07/23(水)14:32 ID:zfKKiBRM(4/4)調 AAS
ツクールスレの住人はあまり最近のゲームはやらん人が多んだろう
860: 07/23(水)14:52 ID:ImPoWI+W(1)調 AAS
ぶっちゃけツクールゲーでアイテムの重量制限なんて
不便なだけで何のメリットも無いと思うが
探せば一応そういうプラグインも出てくるし
まあ、やりたいならやってみればいいんじゃないの
861: 07/23(水)15:27 ID:bEkq0LtH(1)調 AAS
>>859
そりゃ雑魚戦が2ターンかかっただけで発狂しちゃうような人達ばっかりだもの
862: 07/23(水)17:14 ID:PyFjcoT0(1)調 AAS
そもそもツクールは「最近のゲームを完全再現する為のツール」では無いんだがな
863: 07/23(水)18:01 ID:YcoUrG7q(1)調 AAS
ツクールこじらせると重量とか空腹度とかプレイヤーうけが悪い上他の開発者もうざくて避けてるような要素をねじ込んできて僕のゲームはシステムがこってる!とか言い出すのはよくあることだよ
生暖かく見守ってあげなさいよ
864: 07/23(水)18:17 ID:w4MnepmS(1)調 AAS
まあしょせんはツクールだし作ってて楽しいならそれでいいんではないかな
そんなクソシステムを他人にまでねじ込むのはどうかと思うけどw
865: 07/23(水)18:20 ID:Gu7ccAfS(1)調 AAS
きいてるきいてるw
866: 07/23(水)18:30 ID:ylY++Uvk(1)調 AAS
RPGツクールなんてのは自分の好きな系統のRPGを模作するのが楽しい趣味活動なわけで
他人のそれに文句言うしかない連中は創作の経験も無いエターナラーだろう
867: 07/23(水)18:50 ID:qsZC2aUY(1)調 AAS
わいの股間もエターナルチャンピオンやでw
868: 07/23(水)18:54 ID:A7LYT6jv(1)調 AAS
別に文句言うつもりはないよ
自作のゲームにどんなシステム盛り込もうと作者の自由だ
他人にまで強要しない限りは好きにしな
869: 07/23(水)21:18 ID:nvVRwkGa(1)調 AAS
誰にも相手にされてないのに止めないホモ野郎のメンタルの強さはすごいな
870: 07/23(水)22:05 ID:Nm4QpgnR(1)調 AAS
ちょっと批判されたくらいで
文句言う奴はエターナラーだ〜!とか火病りだす
豆腐メンタル君も少しは見習ってほしい
871: 07/23(水)23:28 ID:LLKaQQs7(1)調 AAS
それなw
872: 07/24(木)02:28 ID:+0YpN6HK(1)調 AAS
エターナラー君はアンチAI君と同じ臭いがする
一人だけ妙に臭いんだよな
873: 07/24(木)02:48 ID:waaJmAtj(1)調 AAS
このスレで一番くさいのは絵師叩きAIマンだけどな
エアプのくせにクリエイター叩き棒としてAI使ってるの見てると
仕事でもAI使ってる俺からすれば、こいつと一緒にされたくないって思う
874: 07/24(木)05:26 ID:ACGtbV20(1/2)調 AAS
AIは何も悪くないのに絵師叩きAIマンのせいで
AIそのもののイメージまで悪くなるのマジで害悪
875: 07/24(木)05:29 ID:V1JC9Sz8(1/2)調 AAS
そんなやついんの?
876: 07/24(木)05:37 ID:ACGtbV20(2/2)調 AAS
そんなやつがいたからスレがAIありのスレと
AI禁止のスレで分裂することになったんだよ
877: 07/24(木)05:49 ID:+jgFIpH4(1)調 AAS
誤解なく言うならAIの話題OKなスレとAIの話題自体禁止のスレに分かれたねん
878: 07/24(木)09:37 ID:PNZ7yLY/(1)調 AAS
可愛さ余って憎さ百倍
それでモンスター化する絵師憎いマンが多すぎる
どんな環境で育てられたのか知らんが半分はお前の努力不足だろうに
879: 07/24(木)10:36 ID:I08i+/UB(1/2)調 AAS
何年経っても変わらないクオリティを保ち続けるツクスレは神スレだな
880: 07/24(木)11:32 ID:MIMTnRYl(1)調 AAS
ああそれだけ俺たちが偉大ってことさ
881
(1): 07/24(木)12:04 ID:PJKLy2JV(1)調 AAS
RPGツクールって謳ってるけどこれアドベンチャーツクールだよね
実際RPGツクール製ゲームそんなんばっかりじゃん
素人が作ったRPGなんて誰も遊ばないって悲しい現実があるのかもしれないけど
882: 07/24(木)12:11 ID:FOkcCSbv(1)調 AAS
なんならアクションやシューティングのゲーム作る奴らまでいる
883: 07/24(木)16:24 ID:I2Jkzaof(1)調 AAS
たとえツクールでもわいのちんこは作れんでw
884: 07/24(木)17:20 ID:Ur1Dj7Lx(1)調 AAS
そうやろか・・・?w(ナデリ
885: 07/24(木)17:36 ID:I08i+/UB(2/2)調 AAS
>>881
0ダウンロードはマジ堪えるけど
とりあえずでも通算100くらいダウンロードしてくれたら
それで私は満足

0ダウンロードでさえなければ…
886: 07/24(木)20:28 ID:V1JC9Sz8(2/2)調 AAS
RPGでも数万行ってるゲームいっぱいあるやん
更新回数多くて伸びてるとは言え再DLさせるきにするゲームではあるってことだしな
887: 07/24(木)21:59 ID:p5DfznH1(1)調 AAS
見てるサイトが違うんじゃないの
たまたまアドベンチャーゲームばかり登録されてるフリゲサイトを見てるとか
888
(1): 07/24(木)23:00 ID:Mf3amo3l(1)調 AAS
配列とかオブジェクトが弄れるなら農場とか店舗とかの経営シミュレーションゲームも作れるぞ
889: 07/25(金)00:10 ID:sl+UgWJV(1)調 AAS
フリゲサイトなんか見ないよ
890: 07/25(金)05:24 ID:DWcqCuqp(1/3)調 AAS
そのレスで遊ぶより作ってる方が楽しい自分に気づいてしまった
891: 07/25(金)06:30 ID:xEQvvnVu(1)調 AAS
ゲームに限らず物作りを趣味にしている人って
大抵は作るのが楽しいからやってるもんじゃないの
892: 07/25(金)06:52 ID:omtELmfI(1)調 AAS
それはそう
効率云々で作ってるわけじゃない純粋に作る過程が楽しいからだよ
893
(1): 07/25(金)06:55 ID:VwsZe9hb(1/2)調 AAS
基本はそれだけど、楽しいだけでは生きていけないのが人間の社会
無職だけど地主の家計で不労所得で暮らしていけるとか、年収1000万くらいある経営者だけど時間が有り余ってるとか、そんな人は希少なわけで

楽しみながらも人並みに生活できる対価を得られるって素晴らしいことだぞ
誰にでもできる事じゃねえんだ
894: 07/25(金)08:44 ID:DWcqCuqp(2/3)調 AAS
個人的に金儲けは考えてないな
今は自分の表現したいものさえ表現できればそれで…

あくまでも趣味なんで
895: 07/25(金)08:45 ID:mqRupRDm(1)調 AAS
ツクールで人気なテーマって
ホラー、ダークファンタジー、モンスター収集、ハクスラって感じ?
全部組み合わせてみるかな
896: 07/25(金)08:51 ID:DWcqCuqp(3/3)調 AAS
上手く料理できれば面白そう
必ずしもツクールって枠組みに囚われる必要はないと思うけど
897
(1): 07/25(金)09:28 ID:39Vireif(1)調 AAS
https://x.com/1ze7ZjohsT8cTeL/status/1948242125000163355?t=R5Utg3Pec94yZWwtSxl_kQ&s=19
この手があったか
898
(1): 07/25(金)10:43 ID:w7Ad4Vvp(1)調 AAS
>>893
そんな大富豪と無職しかいない極端な社会があるわけないだろう
大多数は就職して仕事しながら片手間でゲーム作りしてる人間だぞ
899: 07/25(金)11:27 ID:0jcazEFg(1)調 AAS
>>897
炎上商法が効果的なのは一番言われてるから
900: 07/25(金)12:06 ID:VwsZe9hb(2/2)調 AAS
>>898
日本語不得意かよ
901: 07/25(金)12:48 ID:6zQDs/Ik(1/2)調 AAS
>>888
セーブデータがきつくなる、特に拡張性
アプデでフィールドレコード足したら前のデータ読めなくなりました(笑)
一から遊び直してくださいメンゴメンゴ。
言ったら星一のディスコメだらけになる
902: 07/25(金)12:50 ID:S99ZlQX/(1)調 AAS
その点ツクールならデフォルトのスイッチと変数だけ保存しとけば絶対にバグらないから安心ダネ!
903: 07/25(金)13:16 ID:6zQDs/Ik(2/2)調 AAS
変数の型というかフィールドレコードの形式変えたら終わるじゃん
ユーザー可変なマップを保存し、さらにマップ上に置かれた
様々な要素や機能ごとに持つ設定やステータスなどの状態を
保存しないといけない。

単純に配列保存すると、アプデで要素の状態を拡張したとき
過去のセーブデータは読めなくなってしまう。悲しい
それを事前に考慮した可拡張なセーブロード処理及びデータ形式を
作るとなるとハイレベルになってしまう。
904: 07/25(金)15:03 ID:Zoq8wtKG(1)調 AAS
アプデ前提の大規模なゲーム作らなければいいんじゃないの
905: 07/25(金)15:51 ID:vOJrAqsM(1)調 AAS
わいの股間なら大規模アップデートにも対応しとるでw
906: 07/25(金)16:31 ID:ivcqds7l(1)調 AAS
ほなちょっと試させてもらうかw(ナデリコ
907: 07/25(金)18:49 ID:ej712v9u(1)調 AAS
アッー!
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