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RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
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424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 07:33:38.18 ID:H+oReJ0j 弱点ついたら「弱点!」とかいうバトルエフェクトをイベントの分岐で付け足すだけじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 08:03:59.95 ID:ejOlN4cN 単に弱点属性で攻撃したらダメージ増えますってだけで そんなあれこれ表示とか必要か? 弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 08:46:50.29 ID:SZ5zIoT6 元は対戦格闘ゲームやアクションゲームによる爽快感爽を出すための演出だとはおもうが、それが有効なのはキャラ寄りハクスラ寄りのRPGでも確かなはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 08:53:24.85 ID:J/3wzikb 弱点突くのとは違うが古き良きドラクエでも「かいしんのいちげき」はSE違うしまあそんなもん https://www.youtube.com/watch?v=80h6b2Fxkxc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 09:35:51.04 ID:txwKALmA 爽快感的な演出で考えるなら 「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは 「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 11:03:53.01 ID:xF+HD05P 昔、爽快感が出ると思って同じ敵をずっと攻撃し続けたら コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする 脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 11:38:02.48 ID:5g8NfCNL 他の要素で楽しませてくれるんなら初期ドラクエの単純戦闘でも別にいいンだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 11:52:49.54 ID:kXE5HiHP 初見殺しと覚えゲーになるだけだな極めると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 12:12:59.67 ID:PPUaVMg9 ツクラーなら楽しませてもらう受け身の姿勢じゃなくて 楽しませる方法を考えようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 12:42:18.13 ID:aBWkdWA4 ツクールの戦闘なんかボタン連打で終わるフレーバーでいいのに無駄に凝った要素とか要らない要らない ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 13:09:40.64 ID:H2+Tyhhh そういう、俺好みのゲームを作ってくれみたいな 乞食のお気持ち表明が一番いらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 13:31:24.48 ID:TuUOcUmP 特殊なことするとダメージアップは考えるよね FF8のトリガーでタイミングよく押すのとかあったけどレジェンドオブドラグーンみたいに完璧にタイミング合わせないと連続攻撃しないシステムはすんごいだるかった つまり何が言いたいかというとですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 13:59:44.28 ID:eaZKHeEr 音ゲーみたいに完璧にタイミング合わせるのが ゲームの目的になってる場合はそれでもいいけど RPGの戦闘でのそれはあくまで手段なので そこにシビアさはあまり求められないみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 14:03:58.33 ID:Ad8d9Mkz 435「QTE…16はクソゲーすぎた」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 14:46:41.69 ID:IpMopoCU >>423 弱点付けた敵グラ用意して スイッチで出現する敵を切り替えるか変身させれば簡単じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 15:17:30.97 ID:+rLZQzpJ >>435 ゲーム製作あるあるだけど、作者があまりテストプレイをやり過ぎると 自分自身がゲームの難易度に慣れて簡単過ぎるように感じてしまって ついつい、より難しく調整しがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 16:42:12.22 ID:nI8CxPcK >>433 戦闘をグラと絡めてる時点で三流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 16:50:28.78 ID:MW3+IoVB インディーゲーの上澄み程度でいいとか言ってる時点でロクにインディーゲーで遊んだこと無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 16:58:32.60 ID:2VKuNdli >>439 そういうときは何ヶ月か放置する すると「ええっ、 こんな難しかった!?」ってなる あと、例えばテストプレイヤーさんが簡単そうに単騎縛りで スイスイクリアしていくのを見て「難易度上げなきゃ」ってのを ぐっと我慢するくらいか…最近の教訓だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 17:42:43.31 ID:Eebg06Jm ツクスレでたまに「雑魚戦はつまらないから1ターンで終わるようにしろ」みたいなこと言う人がいるけど これ因果関係が逆でバランスとかブン投げて全部1ターンで終わるような手抜き調整するから 毎回作業感がマシマシになってつまらなくなるんじゃねーの?って思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 17:46:42.54 ID:6aUajdf2 脳死状態でイオナズン1発打つだけで終わるなら最初から出すなって話だわな まともなゲームなら弱点ついて倒せばレアアイテムのドロップ率アップとかそういう調整をして楽しめるようにしてるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 17:57:23.12 ID:nI8CxPcK 戦闘が面白いと言われているミンサガでさえ雑魚戦は1ターンで終われと思ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 18:20:57.82 ID:+6yLPOsd ミンサガの戦闘が面白いとか聞いたことないけどいかにも知識の幅が狭いスクエニ信者の戯れ言って感じでウケるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 18:42:14.37 ID:nI8CxPcK 視野狭すぎて笑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 18:42:36.83 ID:CfSHvbli 雑魚戦をイオナズン一発で終わらせられる爽快感はあってもいいが、じゃあ補給無しで何発までイオナズン撃てるかというリソース管理要素が無いと逆につまらなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 19:18:06.73 ID:n+rmI+sO >>448 ちゃんとした商業のゲームならそうだな でもお前が作ってるのはしょぼいツクールゲーじゃん しかもおもんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 19:19:04.66 ID:UwJWF9NX それをリソース管理不要で無限に撃てるようにしたのが 例のなんちゃらキラーとかいうスキルやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 19:22:44.34 ID:nI8CxPcK ダンジョンのボスまでに回復ポイントがないならリソース管理も意味あるが ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし 最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 19:26:57.46 ID:CfSHvbli wizや初期FFの魔法回数制ってリソース管理がよりハッキリしていて良い面があるなと思う ダンジョン序盤は下位魔法で節約しつつ脱出魔法1回分は取っておいてボスまで辿り着いたら上位魔法ぶっ放すというのが明確 MP制だと道中つい節約しすぎて魔法使い系も殴るだけになったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 19:50:52.06 ID:1X2IG8a7 雑魚戦がどうたらっていうのは、結局反復作業だからに尽きるだろ だからといってボスラッシュなんか苦行だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 20:40:19.64 ID:41NiDFvO ただでさえ反復作業でマンネリ化しやすいリスクがあるのに 全部1ターンなんていう単調な展開にしたらますます苦行になるだけだと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 20:44:15.14 ID:nI8CxPcK エンカウントの方式にもよるな 反復作業でマンネリ化してるなら2ターンもかけたくないわ そういう考えもあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 21:31:17.19 ID:2pShYowy 弱点属性付けたりレアドロップなんかも 結局は単調化を防ぐ為の施策でしかないからな そこまで苦行ならいっそのこと雑魚戦自体を ゲームからオミットする手もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 22:26:20.16 ID:JMEadKCx まあ普通にRPGやってるやつは雑魚倒してアイテム掘るのやスキルをうまく使うギミックバトルを楽しんでるからね 雑魚戦は嫌だーやりたくないーなんて言ってるやつはRPG嫌いなのにツクールのデフォルトに近い機能でしかくりえいたーwになれないから自分の嗜好をごり押ししてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 22:26:27.03 ID:Ad8d9Mkz 挫折組は悲しい連中だからまあそうイジメてやんな 心身や時間に余裕ねえと創作趣味なんて続けらんねんから他人の思い付きにウエメセエターナラーするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 22:29:55.87 ID:kg1EvmeB ボスが3~4ターンで倒せないのはクソゲー認定もよーわからんわ 集めた装備やスキルを駆使しての何十ターンもかかる強敵への挑戦もやりがいのひとつなのに放置してるだけで勝手に戦いが終わる美少女育てゲームしかやったことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 22:38:05.22 ID:Is+ffaQT >>443 あれは 面白くないから“せめて”1ターンで終わらせろってことだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 23:12:14.33 ID:nI8CxPcK あとデフォのテンポのままとかな 最近はほとんどないだろうけどくっそおせーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 23:25:58.09 ID:1ch4WAm6 デフォのチンポってなんすか すぐに下ネタに走ろうとするのは良くねえぞ改めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 23:30:24.60 ID:cGrxbOLB わいのちんぽはデフォでもビッグサイズやでw知っとるくせにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 23:33:29.76 ID:y+cWpgKv ツクールなんてウケ狙いのフリーゲームくらいにしか使えないんだから そんな要素は要らんっていう極端な効率厨がいても不思議ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 00:11:02.13 ID:ccVDMjJt 不思議ではないが、そんな客にもならんヤツに合わせる義理もない。ミスマッチですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 00:13:59.53 ID:EKpOioNh 効率厨() ツクール製のフリーゲームなんてやらんで資格取得の勉強でもしてればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 00:15:46.41 ID:jIN4OFvm なんでお前はやらんのや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 01:05:03.35 ID:L6dmpL7s >>465 それな ソイツの要望通りのゲームを作ったとして じゃあソイツはその完成した作品で遊ぶのか?っていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 01:16:26.62 ID:jIN4OFvm 誰かが言ってたじゃなくて自分が納得したかどうかやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 02:34:53.53 ID:PQNu6SRo ツクールとかよほどのお気に入り以外は気まぐれで遊ぶもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 02:59:19.11 ID:r4S+p25Z でもツクール作品に俺のチンポコネタが入っていたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 03:33:57.34 ID:9NeLVJmr 嬉しくなっちゃう!不思議! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 04:33:19.09 ID:kencOeY0 アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 07:10:56.23 ID:5MrIKwP/ 自分はこのスレの人をターゲットにして作ってたら絶対エターナる それでも皆はこのスレの人をターゲットにして作ってるわけだろ? 偉いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 08:19:57.33 ID:KPPOyc/Q 少なくとも三年目の浮気なんてしらねーよと言い張るくらい極端に日本人としての引き出しが狭い奴のゲームなんてウケないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 08:27:21.50 ID:PQNu6SRo くだらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 09:21:44.30 ID:3bgtCl10 まだ三年目の浮気ひきずってんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 09:39:40.50 ID:q8Kc4NBg >>475 逆だろジジイ 通じねーよって言われて発狂するような自己中が極端な思想を押し付けるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 09:48:59.82 ID:q8Kc4NBg >>474 いやスレ民をターゲットにしてるやつがいたらそいつは頭がおかしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 11:02:02.75 ID:RoNgsya7 狂気の沙汰ほど面白い……! オレは頭がおかしいやつがうらやましいよ オレには決してできないことだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 11:53:12.46 ID:jIN4OFvm いやいや負けてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 12:16:42.12 ID:RoNgsya7 マジ? ならもっともっと高めていくわ まだまだ足りてないのは自分でわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 14:21:36.46 ID:81hxYjAx 代わりにコミュ能力値が落ちてチーム開発できなくなるだろう プリンセスメーカーのようにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 15:09:43.20 ID:Qsz2RKn3 このスレの人が作ったツクールやってみたいんだけど 誰か後悔してるやつ教えて欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 15:10:17.72 ID:3wlmvFPy >>484 青鬼でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 15:20:57.10 ID:SdI2W4lC 青鬼はレスバのネタにされてたことがあるだけで このスレでレスバばっかしてる人らの作品じゃなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 15:21:04.96 ID:Qsz2RKn3 >>485 このスレの人なの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 15:41:11.44 ID:doTyufZO こんなクソスレで自作を紹介するキチガイはいない それが事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 16:04:44.16 ID:DPn7VGua 雑魚キラーがカードゲーム作ってたよね エタッちゃったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 16:39:54.93 ID:2GUbOHIz 俺は前にここで貼ったことあるけどボロクソに言われた挙句1人しかプレイしてくれなかったな スレネタ入れたしストーリーの出来には満足してたんだが まぁボロクソ言ってきたのは何時もの自演くんぽかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 20:14:57.40 ID:NIvudSPw 少なくともツクールやゲーム製作に興味がある人達が 集まって会話してるようには見えないもんね そんな場所に作ったゲーム貼ったところで そりゃそういう結果になるでしょとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 21:32:29.14 ID:myCK5Cn/ 数分で雑に作ったようなVIPゲーなんてどうせ内輪ネタギャハハ終わり~みたいな内容だろうし触りもせんわ まじめに作って数時間ボリュームあるならクリアまでは行かなくても触ってやってもいいかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 21:55:03.29 ID:jIN4OFvm どこからVIPゲーが出てきたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 22:09:27.62 ID:k2FiAwb+ 何故かここをVIP板だと思い込んでる人がたまに出没する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 22:53:53.13 ID:pe3OfTAa 半分ビップみたいなもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 23:05:33.97 ID:pe3OfTAa エレキバン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 23:05:58.17 ID:pe3OfTAa すいません 自演をミスりました 重ね重ね謝罪いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 23:09:13.42 ID:jIN4OFvm VIPってまだあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 00:30:39.28 ID:5XvL3xG7 ここが半分ビップみたいなもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 02:35:27.29 ID:aPyZS0/F エレキバン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 03:47:17.07 ID:j86frwx1 それはピップやがな!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 04:17:34.14 ID:Sjh6Y2/T また通じねーよジジイおじさんが発狂して 1日20レスのキチガイムーブ始めるパターンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 04:54:00.84 ID:Ud/vRrO+ ここしかないから話題に入れないと淋しいんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 05:10:38.77 ID:gcDTW0FL 口だけデカい自演エタナラーが騒ぎ出します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 06:05:36.55 ID:KvvKzJVx >>492 こういうヤツはどうせまともな感性しとらんから当てにしとらん レスから性根腐ってるのが滲み出とる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 06:24:16.58 ID:2MFZJVhQ 492みたいなのはゲーム制作で挫折したやつが何とかして煽りたいと文章をひねり出してるんだと思うと哀れではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 07:01:06.49 ID:ru0uzOA5 匿名とか矢面に立たず無責任なこといくらでも言えるし自演もやり放題だもんな こんな場で真摯な意見や感想を求めるのはやめとけやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 07:24:30.45 ID:5uXg14K1 名無しで生の声をあげてる奴の方が参考になるだろう Xの馴れ合いでつるんでる奴は相手かまヘタクソなイラストねじ込んでようがセンスがおかしかろうがなにも言えないからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 07:45:21.30 ID:ru0uzOA5 それでこのスレのは参考になったか?甚だ疑問だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 08:35:13.17 ID:QX3pyyEp 匿名だから参考になるor当てにならないとは思わないが ネームドの発言だと「○○さんが言っているのだから きっと正しいのだろう」みたいなバイアスが掛かるという事はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 08:41:26.43 ID:2MFZJVhQ ネームドというか成果物あげてる実績のある人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 08:47:53.34 ID:QX3pyyEp 言ってる内容よりも誰が言ったかで判断するのはリスキーな考え方ではある 匿名の発言はそういう発言者バイアスが掛からないから 言った内容そのもので判断できるという利点はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 08:59:02.90 ID:6LmUhwOi このスレが参考にならないのは匿名だからじゃなくて そもそもゲーム製作の話をする人がほとんどいないからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 09:00:09.74 ID:2MFZJVhQ 絵描き系だとハウツー本を読んで知識はあるけど実際に描く絵はヘタクソみたいなのが 匿名で偉そうに語ってるケースもあるだろうけどな 本の受け売りだから内容は間違ってないだろうけど 匿名の場って実践経験も実績も無くても口先だけならそれっぽく振る舞える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 09:07:00.15 ID:QX3pyyEp まあ、それっぽく振る舞ってる人すらいないのが現状ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 09:23:55.56 ID:Kjj6/msW だって弱点属性の話よりニフラムコピペとか3年目の浮気の話題のほうが反応がいいんだもの そりゃ真面目にツクールの話とかしてるのが馬鹿馬鹿しくもなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 09:49:47.30 ID:SdrphQnJ バグだらけのプラグインよく公開してる人が数年前に雑魚戦は1ターン、ボス戦でも3ターンで終わらないのはクソゲー認定でゴミ箱行きだねってほざいててこいつとは合わねーわと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 10:08:24.67 ID:W91wQnx+ 勝手に雑談スレ扱いしてるやつ結構いるけど そもそもの話このスレツクールについて話すツールスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 10:10:58.97 ID:W91wQnx+ ツクールの話すら誰もしないけど ゲーム製作の参考とか談義したいなら雑談スレ使うべきだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 10:25:36.18 ID:mmFE12L0 だったらおまえがツクールの話しろよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 10:36:54.09 ID:EEJcCscM ここが雑談スレ化したことでAI禁止スレの雑談スレ化が止まったから 結局は常にどちらかのスレを犠牲にするしかないんだろうなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 10:37:25.58 ID:tzOHXlae よし、ここからお前らがツクールで作ったRPGを紹介するスレな! では↓さんからどうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 10:40:10.38 ID:sq+vHYYR AI禁止スレの方でこっちがメインで向こうはオワコンとかイキッてわざわざ立てなくてもいいだろと言われてた次スレ立てたのに結局誰も使ってないのが笑いどころなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/523
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