[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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256
(1): 03/08(土)18:39 ID:hLLajlfa(1/6)調 AAS
>>246
作業作業いうやつって、開発とか構成とかなしで
いきなり作業からで完成させらるのか?
作業に入るまでが制作時間の9割なんだが
270
(3): 03/08(土)21:40 ID:hLLajlfa(2/6)調 AAS
>>258
作業はひと月以内だな
飲まず食わずの限界は72時間
275
(1): 03/08(土)22:06 ID:hLLajlfa(3/6)調 AAS
>>272
それで完成できてるの?
1面2,3分で3~5面程度の習作なら構成なんていらんけどさ
280
(1): 03/08(土)22:19 ID:hLLajlfa(4/6)調 AAS
>>277
考えながら作ってるんじゃ作業とは言わんだろ
つまんなかったら修正、つまんなかったら設計し直しなのに
手が止まらず完成させられるって現実にあるの
おれはα版で面白さを確認して、作業設計図までできてから作業しないと完成しないわ
284
(1): 03/08(土)22:45 ID:hLLajlfa(5/6)調 AAS
>>281
それぞれかも知れんが
作業が成立するには、考えないでも作れるレベルまで
決まりきったルーチンワークになってる部分でないと無理だろう

作業しか言わないやつには、作業さえすれば完成すると思ってる
脳内精神論だけのエアプ臭がするんだよな
286
(2): 03/08(土)23:03 ID:hLLajlfa(6/6)調 AAS
あぼんに構うやつかよ

おれの場合は実際9割かかってるしな
よく手を止めずに作業しろーだの精神論しか言わないやついるけど
そんなん他人から渡された作業手順書ある仕事か
それっぽい事言いたいだけにしか見えん
オリジナル要素が増えるほど実現には考えながら試行錯誤する時間が増えて
作業とか言われるとカチンとくるのに
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