[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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87(1): 03/05(水)16:51:37.32 ID:BELbs7IM(6/25)調 AAS
前作のMVは例えばアクションRPGとかハクスラ作ろうと思ってインベントリ(アイテム管理)作ろうとしても
とんでもなく無茶しないと無理だったんだよね
簡易ツールだし高度なゲームは作れなかったんだよ
でもAGMなら何でも作れると思う
120(1): 03/05(水)18:27:56.32 ID:BELbs7IM(15/25)調 AAS
>>119
日本のサブカルが終わったというよりそいつらが老化して現状に着いていけなくなっただけでしょ
俺は質が低くなったとは思わないよ
流行りのベクトルが変わって、それに順応できなかった奴が「昔はよかった」と言ってるんだよ
177: 03/05(水)23:16:38.32 ID:BkFhw0ic(1/2)調 AAS
単発を指摘された途端にIDを真っ赤にさせ始めたよ
こりゃ業者はともかく本当にアスペだね
278(1): 03/08(土)22:14:41.32 ID:smT7fBql(8/10)調 AAS
ゲーム開発の9割は企画段階の仕様で決まるって話なら判るしそーゆーこと云うやつが多いけど
莫迦はそれを理解できずに準備時間が9割必要と曲解してんだろうね!時間の概念が狂ってるんだね!いやだね莫迦は!死んで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
482(1): 03/13(木)21:10:14.32 ID:vMUdGfsU(3/4)調 AAS
妄想性障害のザコも黙ってろよ
487: 03/13(木)22:05:24.32 ID:vMUdGfsU(4/4)調 AAS
ディズニーに持ってかれたデアデビルの続編来てるんだ。サブスクすっかな
549: 03/16(日)07:28:59.32 ID:cH0Tef4F(3/5)調 AAS
>>545
最終決戦で魔王と対峙…なぜか魔王を庇う嫁
ドーンがダンジョンに潜ってる間に魔王と嫁は蜜月な関係になってて…
615: 03/18(火)14:09:10.32 ID:felUnvdt(1)調 AAS
>>614
俺のだけど?
637: 03/19(水)12:47:10.32 ID:y3i3EWDi(1)調 AAS
その中間で Godot だね
707: 03/22(土)14:33:49.32 ID:mSHqMIva(3/4)調 AAS
>>703
ありがとう。
だいたいイメージ通りだけど、
たとえばアサシンクリードを作る場合、
ゲーム内容とは関連性の無いグラフィックスとか物理とかを、スレッドで並列処理する感じ?
ストレージ読み書きとかネットワークとかはともかく、
ゲーム内容はちゃんと同期しないとダメってことだよね…
変数とか数千個とかあるけど…
891: 03/27(木)21:55:21.32 ID:uQWKEWkJ(4/4)調 AAS
まて連投する忍者の相手するとスレが一気に終わるぞ
910: 03/27(木)23:00:12.32 ID:rWdywuM6(1)調 AAS
ドーンなんとかしろや
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