[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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721: 03/23(日)05:15 ID:tHl4s/R1(1)調 AAS
もしかしてマルチプラットフォームのことをマルチスレッドと言い間違えてるんかもしれないな
それは対応したエディタやコンパイラに頼るしかない
windows用しか作ったことないんで入れたことはないしわからない
722
(1): 03/23(日)06:52 ID:vuQZ1eP1(1/3)調 AAS
>716 そもそも誰も716の実力しらんし、どういうRPGかわからんのにどのくらいの目安にしたらいい?
って聞かれても誰も答えよう無いんじゃないの?
723: 03/23(日)06:55 ID:BBvZIOiJ(1)調 AAS
>>722
一問一答しかできないバカ
コミュニケーション苦手そうだなおまえ
724: 03/23(日)07:01 ID:tYeV/KOL(1)調 AAS
既存ゲームだとどんなのイメージしてるんだろうか
煩雑な奴なら1週間なんてすぐ終わっちまうわ
725
(1): 03/23(日)07:33 ID:nsatIEaN(1)調 AAS
自分の作りたいものがどれくらいかかりそうかって考えるより
先に3カ月とか決めてその期間で作れるものを考える方がいいと思う…たぶん
726
(1): 03/23(日)08:05 ID:QKejYYgO(1)調 AAS
>>725
ほんとコレ
作りたいもの作るってやってる奴はそもそも完成しないか、出来ても無駄に期間使った駄作ばかりでな
一週間チャレンジとかもあるが変なこだわりを入れず短い期間で完成できるものを量産し続ける方が絶対良い
幸い生成AIのおかげで期間かけなくても見た目も整えたのが作りやすくなってるしな
727: 03/23(日)08:34 ID:cmiNIYmV(1)調 AAS
またAIガイジかよ
728: 03/23(日)08:50 ID:J2v0q3yn(1)調 AAS
AIでプログラミングの時短は勿論、ゲームの絵とかどうでもいい派なんだが大衆向けに絵を揃えられるようになったのは本当にありがたいよ
今まではフリー素材探すか絵師に頼むかしなきゃならなかったがその作業が虚無すぎて苦痛だった
729: 03/23(日)08:56 ID:SUr9Qvv7(1)調 AAS
AI生成物はそれをうまく使えないと結局ゴミなんだよな
AIで生成しただけでクリエーター気取りになってそう
730
(1): 03/23(日)09:05 ID:yteGh3ZE(1)調 AAS
久しぶりに見たが土日スレに人来てるね
また参加してみようかな
731: 03/23(日)09:08 ID:CZsOcHTG(1)調 AAS
>>730
地味にいい刺激になるよ
732: 03/23(日)09:11 ID:DptpHmgY(1)調 AAS
ゲームはゲームバランス、システム、プログラミング力が本質だから絵とかストーリーとか余計な所はAIでパパッと済ませたいのが本音
タダで思った通りにすぐやってくれる人がいるなら人でもいいけどあれこれ面倒くさいし
733: 03/23(日)11:45 ID:7BZoxLPc(1)調 AAS
AIAI言ってる人に限って作品を出さないのね
ダメじゃん
734: 03/23(日)12:20 ID:ZgWpTSoH(1)調 AAS
絵を自分で描く努力ができないやつにゲームを自分で作る努力ができるはずがない
735: 03/23(日)12:28 ID:xe2kxSTd(1/2)調 AAS
>>726
そうだな 2習慣くらいで作りたい
736
(1): 03/23(日)12:29 ID:r1cE3c5T(1)調 AAS
>>712
遺伝的アルゴリズムがある、経路探索にも用いれるだろうけど応用は利く
例えばキャラごとに行動パターンを学習するならマルチコアが有用だ
gpuでできるならそれもありだがゲーム処理となるとcpuのが扱いやすいし
もちろんある程度学習しておいたベースを使い、差分をセーブできる規模にする。

描画apiは基本マルチスレッド使えないから描画前に並列化するだろう
キューやバッファやラムダ式など駆使して、そして描画はエンジンに任せる
遺伝的アルゴリズムなら適度に計算して打ち切り、学習状態を
次のフレームに持ち越し続ければいい、それは時分割処理にもなる
多くの場合1フレーム内で結果を出す必要はないからね
737: 03/23(日)12:42 ID:zSkiZ0rY(1/2)調 AAS
自分の価値観でしか物を見れない人は混同するが
ゲーム製作をして何か作ってみたいなと考える人と
何かを作りたいからゲーム製作をする人では
同じ酒は飲めない

前者はゲームを作って完成させるというルーティンそのものが目的だが
後者は作りたいものを自分が作れるかどうかしか考えていない
738: 03/23(日)12:53 ID:StyKM/7R(1/2)調 AAS
後者であっても実際に作る時には、必ず前者の技術と思想が必要になる

でもこのスレの前者アピするやつに限って、そもそも技術の話をせずに
ビジネス自己啓発本レベルの精神論しか書かないというね
739
(2): 03/23(日)13:42 ID:VPaF30w8(1)調 AAS
下手に技術の話してコンプラ違反の危険を冒すバカはおらんだろ
そもそもそういう話は自社内とかクローズドコミュで十分だし
740: 03/23(日)13:50 ID:IYWJoyHj(1)調 AAS
ここでこんな事言っても仕方ないのは分かってるが、ついに直で書くのもはばかれるんで
やっぱりこっちに書いちゃうが、8番の映画の宣伝

あれで「異変」じゃなくてただの「間違い探し」じゃん

売れるのは良い事だし、正直めっちゃうらやましいけど、
結局速攻で作品への理解もない連中に目を付けられ
食いものにされてるの見てるようで悲しいわ
741: 03/23(日)13:53 ID:71m3bc6W(2/2)調 AAS
御託はいいからさっさとShinobi's Creedを作れ
742
(2): 03/23(日)14:24 ID:DAIJjQxg(1)調 AAS
確かに自分が漫画家目指してた頃は鳥山明や尾田栄一郎なんかをライバル視して冨樫義博を遥か下に見てたけど
やっとのこと勘違いから抜け出すと随分高い山に向かって張り合ってたんだと思い知らされる
ゲームも同じで俺でも8番出口やチラズアート程度作れると思っても
客観的に見れば向こうはメジャーリーガーで僕等は草野球なんだよな
正直彼等のセンスに追い付けるとは思えない
743: 03/23(日)14:30 ID:Q17umRtm(1)調 AAS
同じIDでレスしろよ自演ども
744: 03/23(日)14:44 ID:VCgbmmV+(1)調 AAS
>>742
でも高みをライバル視する気持ちがあるからこそ、努力できるんだと思うよ
自分のセンスを磨けばいいじゃない
745: 03/23(日)14:55 ID:zSkiZ0rY(2/2)調 AAS
>>739
コンプライアンスに引っかかる技術の話って一体何をバラそうとしてるのか
企業秘密なのはどっちかというとディレクションのほうだろう
746: 03/23(日)15:09 ID:vuQZ1eP1(2/3)調 AAS
アサシンクリードの新作に合わせてYasuke Simulator出したのは商売的に正しいんだろうな。クリエーター的にアレだけど
747: 03/23(日)15:11 ID:6P4gOWl2(1)調 AAS
>>736
勉強になったありがとう。「学習=最適化の過程」と考えれば、確かに遺伝的アルゴリズムも学習だな。個体差も実現できそうだ
しかしローカルだけで学習させると、プレイヤーの腕前に応じて遺伝子の構成に差が生じて、コンテンツが非対称になりそうだな
748: 03/23(日)15:13 ID:TEpNx8Ph(1)調 AAS
石破すらYasuke Simulatorの売上に貢献してるな
749: 03/23(日)15:32 ID:2PjCj3Mt(1)調 AAS
>>742
その格付けの仕方からして
売上しか興味なさそうだな
750
(2): 03/23(日)18:45 ID:aBIDYoVS(1)調 AAS
お前らダイエットとかしてるの?
カロリーが足りないと、だるくてゲームが完成しそうにないぜ
751: 03/23(日)18:52 ID:xe2kxSTd(2/2)調 AAS
rpg2習慣で作れるジャンルないか?
752: 03/23(日)18:56 ID:PTwV1RAx(1)調 AAS
>>750
言い訳ばっか探してないで作れや無能
753: 03/23(日)21:01 ID:vuQZ1eP1(3/3)調 AAS
週末いつもの忍者が暴れてるのか
754: 03/23(日)22:29 ID:t4SLewvW(1)調 AAS
ハードゲイナーだから食ってもカロリーが足りない
755: [age] 03/23(日)23:01 ID:ERIhAh4O(1)調 AAS
『音楽聴きながら何やるか決める
→スパイギアの8周年パブカスタム
(プロアマ自由参加)に乱入する。5試合』
▽PUBG: バトルグラウンズ

https://
spoo.me/mbRwVf
756
(1): 03/23(日)23:08 ID:StyKM/7R(2/2)調 AAS
>>739
おっ、板の存在意義全否定だな
雑談板行けばいいのに
まあどうせエアプだろうけど
757: 03/23(日)23:23 ID:QbLD4RDi(1)調 AAS
>>756
たれw
758: 03/24(月)07:16 ID:919dPuIx(1/2)調 AAS
>>750
足りないと思うなら摂取すればいいじゃん、体の管理も重要だよ
俺は食べると眠くなるから午前中はなるべく食べない
起床後は運動と筋トレをして体に血液を巡らせコーヒーとEPA・DHAサプリだけ摂取して作業を始める
昇降デスクで立って作業しつつワークアウト系の曲を聴いて気合入れてるよ
普段からダイエットも心がけてる…昨夜は甘いもの食べたけど
759
(2): 03/24(月)07:28 ID:IPserjWR(1)調 AAS
朝から元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg
760: 03/24(月)07:59 ID:919dPuIx(2/2)調 AAS
>>759
朝からビールて…
761: 03/24(月)08:04 ID:C62AZqBu(1)調 AAS
>>759
一風堂うまいよな
762
(1): 03/24(月)08:12 ID:GEMITg0U(1/13)調 AAS
よくみろ!天下一品だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
763: 03/24(月)08:15 ID:GEMITg0U(2/13)調 AAS
いいかいワナビくん?ビールをね?朝からビールを飲めるぐらいになりなよ?
それが貧乏でもない健康でもないちょうどいいぐらいのアル中ってことなんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
764: 03/24(月)08:15 ID:d+oZvbmr(1)調 AAS
>>762
騙したな貴様!
765
(1): 03/24(月)12:04 ID:r5tYCo7q(1/2)調 AAS
https://x.com/hatebu100/status/1903922216510820670
Cursorを使った文章執筆は、AIファーストな環境整備から始まる

「Markdownという共通言語を介して、人間とAIが共同で知的生産を行う時代はすでに始まっている。この流れに乗るか乗らないかで、今後の知的生産における効率と質に大きな差が生まれるのではないか。俺自身、この新しい執筆スタイルを通じて、創造性と生産性の両立という、かつては相反すると思われていた目標を、今まさに実現しつつある。」

創作する人は全員読んで欲しい
AIをフル活用した執筆・生産はこれからのスタンダードになるし
それを一日でも早く整えて実行している人間が今後の競争で勝つ
766
(1): 03/24(月)12:13 ID:DbQ9qTuN(1/9)調 AAS
ボタン一つポチっとするだけでゲームが生成されるようになったら
それはゲームを作ってると言えるのだろうか?

それを思うとAIに進化してほしくない気持ちもある
美人アンドロイドと暮らしたいからそういう意味では進化してほしいけど
767
(1): 03/24(月)13:43 ID:r5tYCo7q(2/2)調 AAS
>>766
作ってるでしょ
プロンプトと選別には十分に創造性がある
開発者要らなくなったらAI使って他の事したらええやん
768: 03/24(月)13:51 ID:tO5bBTJi(1/2)調 AAS
AI時代はプランナーひとりでゲームが完成する
769: 03/24(月)13:56 ID:mtLGPipA(1/3)調 AAS
当面はプランナーがAIでプログラムを作るのは無理
プログラマがAIを使ってツクールが超絶進化するので、それで頑張れ
770: 03/24(月)13:57 ID:GEMITg0U(3/13)調 AAS
AIが絵を描けるようになってからアニメを作れる様になるまで3年掛かったから
ゲームはあと1年ぐらいは大丈夫だよ!ゲーム開発者滅亡まであと365日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
771: 03/24(月)14:03 ID:DbQ9qTuN(2/9)調 AAS
>>767
プロンプトの創造性も、優秀なAIになっていくほど単純なプロンプトでよくなるでしょ
それこそ将来は「俺が楽しめるゲーム作れ」の一言であとは全部AIがやってくれる時代は来るよ
いくら俺がぼやいてもAI進化は絶対に止まらないし反対なんて無駄なあがきとは思うが

まあ…あと10年くらいはゲーム作者やらせて欲しい
772: 03/24(月)14:25 ID:GEMITg0U(4/13)調 AAS
10年だと!?あまいね!あと100日だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
773: 03/24(月)14:27 ID:tO5bBTJi(2/2)調 AAS
AI時代は主人公キャラを描くからほか全部たのむ
物語だけ書かせろなど
言いたい放題の御曹司ゲーム作者になれる
774
(1): 03/24(月)14:41 ID:GEMITg0U(5/13)調 AAS
物語の創作こそAIの得意なことなのだよ!
そしてAI生成ゲームは無価値と考えられ売れない!
今のAI絵師と同じ扱いになる!
儲かるのはOpenAIとかのAI企業だけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
775: 03/24(月)14:42 ID:DbQ9qTuN(3/9)調 AAS
今の時点で特化型のAIは人間超えてるし
AIを開発するAIができたらまたブレイクスルー起きそうな気がする
今は便利だなーくらいの感覚だけど、メタ学習して自分で成長していくAIを想像してみなって
将来的にはすごいことになりそうじゃね?
776: 03/24(月)14:44 ID:GEMITg0U(6/13)調 AAS
シンギュラリティまであと10日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
777
(1): 777 [777] 03/24(月)14:44 ID:GEMITg0U(7/13)調 AAS
777 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778: 03/24(月)14:45 ID:DbQ9qTuN(4/9)調 AAS
>>774
まあ、それはあるね
AIじゃ売れないから手作業で作ってる俺らがオワコンになることはないか
俺の考えすぎか
779: 03/24(月)14:57 ID:DbQ9qTuN(5/9)調 AAS
俺が作業中に美人アンドロイドが肩をずっと揉んでくれる未来が来て欲しい…割とマジで
780
(1): 03/24(月)14:58 ID:GEMITg0U(8/13)調 AAS
果たしてそうだろうか?AIのCG集は結構売れてるのもあるし
AI生成マンガもFANZAのtop10に2,3本入ってきてる
AIAVもすでにあるし、AI生成アニメ「ツインズひなひま」が今週から放送開始
もう1年もしたらコンテンツ産業でも人類はAIに敗北するんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
781
(1): 03/24(月)14:59 ID:KMDegTg4(1/2)調 AAS
将来全部AIがやってくれるようになるみたいな話って好まれやすいけど
右足が沈む前に左足を前に出せば理論的には沈まないで水上を渡れる
これと言ってることは同じで、未来の優良株とか空手形の理屈なんだよな
782
(1): 03/24(月)15:04 ID:GEMITg0U(9/13)調 AAS
テスラの人型ロボットのオプティマスみてみろ!
オリエント工業に肌のオプションを作らせたら最高のセクサロイドが完成するのだよ!
未来のイヴのハダリーが!TOHEARTのマルチが!まほろまてぃっくのミナワちゃんがついに実現する!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
783
(1): 03/24(月)15:05 ID:DbQ9qTuN(6/9)調 AAS
>>780
さっきと言ってること違くない?w 売れないって言ってなかった?w
まあAI嫌いな人が生きている間は大丈夫…と思いたい
784: 03/24(月)15:07 ID:GEMITg0U(10/13)調 AAS
>>781
>これと言ってることは同じで

なにいってんだお前???
例えが下手すぎて全く何言いたいのかわかんねえんだけど???
そんな知能だからAIに駆逐されんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
785: 03/24(月)15:09 ID:GEMITg0U(11/13)調 AAS
>>783
なんでも黎明期は否定派がいて今は未だ否定派が多いけど
1年後には逆転してんじゃねえか?って思ってるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
786: 03/24(月)15:17 ID:mtLGPipA(2/3)調 AAS
ドーンが昼間に起きているのは珍しい
787
(2): 03/24(月)15:21 ID:KMDegTg4(2/2)調 AAS
バカの雑な予測が一年後にわかるのはありがたいな
788: 03/24(月)15:29 ID:DbQ9qTuN(7/9)調 AAS
>>782
オプティマスは歩き方がセクシーじゃない
リハビリ中の老人みたいな動きだからなぁ
でもあれ見てると将来が楽しみになるよね
789: 03/24(月)15:31 ID:GEMITg0U(12/13)調 AAS
>>787
莫迦はお前だ!お前は日本語下手くそすぎんだよ!判るように説明しろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

>右足が沈む前に左足を前に出せば理論的には沈まないで水上を渡れる
これ本当にAIと関係ある例え話なの?AIのどの状況がこの例えと同じっていってんの?

>未来の優良株とか空手形の理屈なんだよな
これなに?AIが未来の優良株で空手形って言ってんの???なんで???だからなに???
790: 03/24(月)15:45 ID:DbQ9qTuN(8/9)調 AAS
ようするに机上の空論って言いたいんじゃないかしら
違ったらごめん
791
(1): 03/24(月)16:02 ID:GEMITg0U(13/13)調 AAS
池沼の考えを理解するのは無理ってことだけ判った!
知能指数が違いすぎるとコミュニケーション不可能!
ゴキブリが何考えてるかなんて判らんし知りたくもないわ!
莫迦が感染るから消えてね!この世から!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>787
792: 03/24(月)16:22 ID:DbQ9qTuN(9/9)調 AAS
>>791
相手小中学生とかかもしれんのに…
793: 03/24(月)16:33 ID:mtLGPipA(3/3)調 AAS
そうだぞ
ドーンが好きなJCが、5chのエロ広告に顔を赤らめながら書いてるんだぞ
794: 03/24(月)18:59 ID:IdP0e2kD(1)調 AAS
ドーン今日暇なんか?
795: 03/24(月)22:01 ID:Jn+VEKQZ(1)調 AAS
インディーゲームのイベントで気になった人のツイッターをチェックしてるけど、
進捗をたまに呟いてたけど、鬱っぽくなってとうとうゲーム紹介の固定ツイート無くなっちゃった。。
796
(1): 03/25(火)01:38 ID:ptkRm9zf(1)調 AAS
今って開発者の心を折るには十分すぎるほど条件が整ってるからな
797: 03/25(火)02:25 ID:ODk0YyCj(1/2)調 AAS
ワイのストライクゾーンはJS4~5であってJC好きの変態と一緒にすんな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
798: 03/25(火)06:22 ID:k/UMOnuV(1/2)調 AAS
レッドオーシャン超えて屍で陸が出来そう
アタリショックならぬインディーショックが近々起こるんじゃね?
って書きに来たがちょっと関係ありそうな?なさそうな?
799
(1): 03/25(火)07:01 ID:ODk0YyCj(2/2)調 AAS
それAIの話してんの?
AIがゲーム生成する様になってインディーズが消えるつってんの?
お前ら判りにくいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
800: 03/25(火)09:31 ID:TvRfAYL2(1/5)調 AAS
スレ伸びてると思って見てみたらドーンが暴れてた。Unity質問スレに閉じ込めとけよー
801: 03/25(火)11:18 ID:TimzIipi(1)調 AAS
>>796
でも少子化したにも関わらずスクールは昔より豊富だし
プログラミングアプローチじゃなくなっただけで
若い子はツクールやスクリプトツールなどでなんとかゲームを投稿している
中にはゲームエンジンで仕上げる子も見られる
世代が変わってもゲームを作りたい見せたい気持ちは変わっていないはずだ
802
(1): 03/25(火)12:11 ID:8N5cP2Po(1)調 AAS
作りたいから作るやつはたとえAIが台頭しようと作る
そんな当たり前のことも分からないやつが跋扈してるこのスレはいぜんほどの情報価値はなくなったね
803
(2): 03/25(火)12:39 ID:TvRfAYL2(2/5)調 AAS
以前からAI使ってないくせにAI記事コピペでゲーム制作者のモチベ下げるようと画策してる荒らし君だろ。忍者ともどもスルーが一番
804: 03/25(火)12:41 ID:H2Psb6H9(1)調 AAS
>>802
需要がなくなって売れなくなったら
作りたくても作れなくない?経済的に
自分が石油王で一生遊んで暮らせるならもちろん作り続けられるだろうけど
805: 03/25(火)12:45 ID:FzMIfXa6(1)調 AAS
映画だったら年に大量に見るオタクはいる
でもゲームは無理だね
作りすぎ
プレイに時間がかかるんだからそんなにやれるわけない
806: 03/25(火)12:45 ID:6uGl6cKa(1)調 AAS
今とたいして変わらない定期
807: 03/25(火)12:59 ID:hLV4QaU6(1/2)調 AAS
ゲームは実況動画を見る時代になったね
しかも倍速で
808
(1): 03/25(火)14:38 ID:vKIf3jtk(1)調 AAS
>>803
絵師は標的にされてるけど、ゲーム制作者も妬みの対象なのかね
AIを上手く取り入れてる人も多いのになぁ
809: 03/25(火)14:51 ID:TvRfAYL2(3/5)調 AAS
そうAI活用した自信の体験談ならわかるが、毎度記事のコピペで最後にAIを称える1文を加えるワンパターンだからね。
誰得なのかわからん
810: 03/25(火)15:05 ID:jpYxj2kC(1)調 AAS
AIは進化おそすぎ
早くプランナーひとりでゲーム完成するようになれー
811
(1): 03/25(火)15:20 ID:hLV4QaU6(2/2)調 AAS
プログラマの生産性が上がって、プランナーの仕事もこなすようになるよ
プランナーイラネってなる
812: 03/25(火)15:21 ID:mXQYNmdb(1)調 AAS
ジーテーピー金払わないとまともに使えないからジェミニに指南受けながらゴードットでゲーム作ってるけど
芯の部分と言うかコアなとこになるとやっぱジーテーピーとは比べ物にならん程ヘッポコになるな
ジーテーピーだと2Dのドット絵なんて軽く描きあげてくれるけどジェミニは訳の分かないサイト紹介してきたり
ギンプかフォトショップ使って自分で描けと命令してくる
もう僕は不愉快極まりないよ
813: 03/25(火)15:28 ID:P0LO4ccq(1/2)調 AAS
>>803
あんな小学生が未来技術を妄想してるレベルの
薄っぺらい話見てモチベーション下がるなら
そいつのゲ製意欲はその程度だったということだろ
814: 03/25(火)15:35 ID:P0LO4ccq(2/2)調 AAS
どうせ何が作りたいとかの具体的な目標もなく
あーゲーム製作してひと稼ぎしてーってアホみたいなことばっかり考えてるんだろ
足元ふらふらだからあんなよく分からないレスでモチベーション下がるんだよ
815: 03/25(火)17:22 ID:NiNkgeDg(1)調 AAS
ゲーム制作なんて9割以上が途中で挫折してエタるからな
ここにいる連中も日頃から挫折する理由を探してるんだよ
816: 03/25(火)17:39 ID:7nggUyZT(1)調 AAS
9割以上挫折ってよく聞くけど、その割には市場に星の数ほど優良無料作品が溢れかえっているな
817: 03/25(火)18:09 ID:I47dm4KT(1)調 AAS
DLsiteとかも毎日10個くらいは新作ゲーム発売してるしな なんなんあいつら
818
(1): 03/25(火)18:56 ID:MqAdsX8J(1)調 AAS
星の数ほど優良無料作品のどれがお前のなの?
819
(1): 03/25(火)19:22 ID:1gz6r1oj(1)調 AAS
10人に1人は完成させてるんだから
それなりの数になるだろ
このへんの確率の実感に乏しいのもエアプの証拠な
820: 03/25(火)19:28 ID:TvRfAYL2(4/5)調 AAS
10人に一人とか関係ないよ。自分が完成させれる人かどうかだ
残り9人の人はお疲れ様。作ってる人を妬んだりあしひっぱたり頑張ってくれ
1-
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