[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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565(1): 03/29(土)12:45 ID:ltBpNvoh(1/3)調 AAS
多めに確保するのは、むしろ効果的な手法
あのListだって中では2のべき乗倍で配列を余分に作ってる
勿論、やりすぎるとメモリパンクするのでご利用は計画的に
566(1): 03/29(土)12:49 ID:ltBpNvoh(2/3)調 AAS
可変長なら素直にListつかったほうがいい
capacityも自分で決められるし、サイズオーバーしたら勝手にリサイズしてくれる
あと、ArrayはVec3に限らず常にヒープだよ
スタックでやりたければstackalloc
569: 03/29(土)14:29 ID:ltBpNvoh(3/3)調 AAS
>>567
https://www.google.com/search?q=ヒープとは
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