[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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361: 03/03(月)08:06 ID:C1k/b8g9(1)調 AAS
カイザーナックル
362: 03/03(月)08:46 ID:DOwaA0Io(2/3)調 AAS
ねこのつめ
363: 03/03(月)13:54 ID:pac1AkEn(1/2)調 AAS
メリュジーヌ
364: 03/03(月)14:30 ID:bB2mw7vO(1)調 AAS
ヌー
365: 03/03(月)15:18 ID:rjHf+DSj(1/5)調 AAS
しりとりとか君ら何歳だよ
いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね
unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折
そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった
でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ
ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM
こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね
次回作は素直にアクション作るよ
この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ
ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか
366: 03/03(月)15:40 ID:rjHf+DSj(2/5)調 AAS
てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね
俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ
海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい
音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ
367: 03/03(月)15:59 ID:DOwaA0Io(3/3)調 AAS
ようこそ
マップやキャラは入口に過ぎない
次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか
368: 03/03(月)16:33 ID:pac1AkEn(2/2)調 AAS
それだけ言えるなら素直に凄いな
やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな
369(1): 03/03(月)18:48 ID:WPub77M7(1)調 AAS
こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど
370: 03/03(月)19:04 ID:FcOPpZ4C(1)調 AAS
元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる
371: 03/03(月)19:06 ID:rjHf+DSj(3/5)調 AAS
何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ?
かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし
他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ
まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある
買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった
372: 03/03(月)20:02 ID:e1hzEgQN(1)調 AAS
>>369
口だけだろ
こういう奴は実際はなんもやってなくて毎日どこかのスレで煽って時間消費してるだけだと思う
素材を自作できるやつがこんなスレにいるわけねぇだろ
何も得るものないスレなのに
373: 03/03(月)20:11 ID:/rqjmy74(1)調 AAS
ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで
マップタイル作れる人は尊敬や
374: 03/03(月)20:26 ID:rjHf+DSj(4/5)調 AAS
マップタイル簡単だよ
草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い
ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる
絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ
375: 03/03(月)20:31 ID:rjHf+DSj(5/5)調 AAS
あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど
ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね
376: 03/03(月)20:46 ID:r1QKEMx8(1)調 AAS
単純なオートタイルは作ったことあるけど面倒臭くてマップチップ作るのやめたな
377: 03/03(月)20:53 ID:lzha7VCL(1)調 AAS
ドット絵が描けるやつはイラストもそれなり以上にできるんだよ
絵が描けないからドット絵でごまかす、ができるのは32pxまで
逆に言えばそれ以上のピクセルサイズ使わないなら戦えるけど
今の環境だとあんま見てもらえないよね
378: 03/03(月)22:22 ID:4xd/z7+p(1)調 AAS
第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ
でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ
なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる
UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず
379: 03/04(火)01:28 ID:s0xcJqJN(1)調 AAS
タイルセッターって知らなかった
そんなのあるのね
380: 03/04(火)10:46 ID:8cyr9sg4(1)調 AAS
今の時代だとそれっぽい線引くだけでファンタジー風の地図を描いてくれるツールとか売れそう
381: 03/04(火)10:51 ID:DSxlm8Md(1)調 AAS
写真屋か何かでそういう機能なかったかな
382: 03/04(火)11:39 ID:ArrgDPSc(1/2)調 AAS
ファンタジー風の地図を簡単に作るツールは既にあるし
結構使ってる人いる
SRPG作ってる人とかが使ってる
383(1): 03/04(火)17:24 ID:CPqYk3Qp(1/2)調 AAS
ファンタジー風の地図、てのが外野の俺にはどんなもんか伝わってこないんだが…日焼けした羊皮紙みたいなイメージ?
384: 03/04(火)17:28 ID:ZLa6Y/2w(1)調 AAS
ツクールデフォのマップタイルは細かすぎる
マップ作るの苦手な人はファミコン時代のドラクエくらい単純なタイルセットでマップ作った方が良い
385: 03/04(火)17:36 ID:ArrgDPSc(2/2)調 AAS
>>383
このサイト見れば手っ取り早い
https://inkarnate.com/
世界地図から街や建物内、ダンジョン内まで色んな地図が作れるツール
画風や様式も自由に選べる
386: 03/04(火)17:37 ID:e088D2vD(1)調 AAS
ツクールは新作が出るたびにドットが細かくなっていくが配置もパーツも昔のと変わらず進歩がないから欲しいパーツはどれだけタイトルが新しくなってもないままという脳死状態だからな
387: 03/04(火)17:54 ID:0h8+zWAe(1)調 AAS
アイコンとか無駄にオリジナリティ出そうとしてMVだと五寸釘だった呪いのアイコンがMZだとネジになってて
このネジは何を表してるの???と意味不明で誰もが混乱するからな
388: 03/04(火)18:28 ID:o1udR5yb(1)調 AAS
中国人に仕事を丸投げるするからそうなる
中国人は五寸釘が呪いのアイテムとは知らないだろうからな
389: 03/04(火)18:42 ID:aufR0+hC(1)調 AAS
アイコン増やしても混乱するだけだし
┏━┓
┃呪┃
┗━┛
この程度でええわ
390: 03/04(火)18:59 ID:IO8JXfwv(1)調 AAS
MZのRTPはMVと被らないように敢えて外しているから奇妙なデザインが多い
391: 03/04(火)19:08 ID:+U/5I6Pd(1)調 AAS
解像度は据え置きでもRTPを更新するのはそれ目当てで新作も旧作も買わせたいからなのかな
392: 03/04(火)20:09 ID:V7yl2u/A(1)調 AAS
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃毒┃┃痺┃┃呪┃┃眠┃┃石┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛
393(4): 03/04(火)20:19 ID:f4iNcJIJ(1)調 AAS
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃雑┃┃魚┃┃キ┃┃ラ┃┃ー┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛
394: 03/04(火)20:20 ID:Bh2aH4l7(1)調 AAS
バフデバフや状態異常をどう絵であらわすかっていうとピクトグラムみたいな話になる
395(1): 03/04(火)20:24 ID:Y77VUJvH(1)調 AAS
バフの枠は赤
デバフの枠は青
基本では
396: 03/04(火)20:27 ID:OysQR+r7(1)調 AAS
┏━━┓
┃カウ┃
┃ンタ┃
┗━━┛
397: 03/04(火)20:35 ID:CPqYk3Qp(2/2)調 AAS
ばう
んた
398: 03/04(火)23:06 ID:ehbFOz8E(1)調 AAS
>>395
ゲームによって逆だったりするのが面倒臭い
ドラクエと共通にしろよ
399: 03/04(火)23:15 ID:rZtjEaHj(1)調 AAS
>>393
草
400: 03/05(水)07:37 ID:0zZJPjMw(1)調 AAS
>>393
ワロタw
401: 03/05(水)10:51 ID:GFbpNz2l(1)調 AAS
何が面白いの
402: 03/05(水)11:24 ID:3qhx2J5A(1)調 AAS
自演でしょう
何にでも雑魚キラー君は自己顕示欲がヤバいので
403(2): 03/05(水)11:54 ID:qsNJhhU2(1)調 AAS
正直言って雑魚キラーネタを理解できない奴は笑いのセンスがないし雑魚キラーにも失礼だと思う
こんな奴が作ったゲームなんてつまんなそう
404: 03/05(水)11:56 ID:GBdCmcHw(1)調 AAS
>>403
1番センスなさそう
405: 03/05(水)12:44 ID:xDB0YSB0(1)調 AAS
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃足┃┃腕┃┃体┃┃腕┃┃足┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛
406: 03/05(水)13:09 ID:hGFrqV06(1)調 AAS
エグゾディア召喚!
407: 03/05(水)13:37 ID:9DmYs0db(1)調 AAS
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃女┃┃女┃┃俺┃┃女┃┃女┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛
408: 03/05(水)13:56 ID:3SR9kxMp(1/3)調 AAS
なにが面白いってそりゃー枠がズレてるとこだろう
ギャハッハッ
ズレてる!ズレてる!
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
バンバン
∧_∧
o/⌒(゚Д゚ )つ
と_)_つノ
∧_∧
o/⌒( ゚д゚ )つ
と_)_つノ
409: 03/05(水)14:09 ID:7XTkeUFm(1)調 AAS
他人と自分のブラウザは違うからフォントもまた同じではないという当たり前の事すら理解できないってアスペって本当に凄いなw
410: 03/05(水)15:19 ID:3SR9kxMp(2/3)調 AAS
いいわけ乙www
411: 03/05(水)18:34 ID:fRlFcrmg(1/2)調 AAS
https://i.imgur.com/g12WamK.png
!('ω'`)三(´'ω')?
412: 03/05(水)19:21 ID:4fQml5O8(1)調 AAS
ずれてないやんw
413: 03/05(水)19:28 ID:yGowALtq(1/2)調 AAS
いつまでしょーもないことやってんだよ
414: 03/05(水)19:36 ID:3SR9kxMp(3/3)調 AAS
>>393
ズレてんのはこれだろ
415: 03/05(水)19:42 ID:yGowALtq(2/2)調 AAS
>>393
これはaaも頭もずれてる
416: 03/05(水)19:52 ID:fRlFcrmg(2/2)調 AAS
https://i.imgur.com/ygcc33h.png
……('ω'`)
417: 03/05(水)20:11 ID:d+ikF2v1(1)調 AAS
フォントが違ってるだけでずれてるずれてる言い張られてもおまえとネット環境違うんだろとしか思わんのだが
418: 03/05(水)23:19 ID:DJ2GGmH8(1)調 AAS
普通に考えたら全角並べてるだけなんだからずれるはずないって解るよな
ずれて表示されてみえるならおまかんやろとしかw
419: 03/05(水)23:25 ID:bDPwYhy1(1)調 AAS
ケチつけること揚げ足とることに夢中でその程度の事すら考えられないくらい耄碌してるんだろうな
420: 03/06(木)00:03 ID:cQaEwWd2(1)調 AAS
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃雑┃┃魚┃┃キ┃┃ラ┃┃ー┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛
421: 03/06(木)02:00 ID:SrN7YoK+(1)調 AAS
もう自演しかスレに残ってませんw
サヨナラ!
422: 03/06(木)03:07 ID:tATftJJK(1)調 AAS
ちょっとでも制作してそうな人が出てくると
全力でクソ雑談してスレを流そうとするしな
423(2): 03/06(木)06:58 ID:+zrtMHx3(1)調 AAS
俺たちが苦労して積み重ねてきた技術を新入りがちょっと質問しただけで簡単に教える奴がいるのは許せないからな
新入りは5年くらいROMってからツクール作るべきだわ
424: 03/06(木)07:01 ID:dLngmzDj(1)調 AAS
>>423
おまえ何年もスレに居座ってるのに何の技術もないじゃん
425: 03/06(木)07:48 ID:2tisI1yW(1)調 AAS
スレを荒らす技術だろ
426(1): 03/06(木)10:55 ID:ZRd/2T8c(1)調 AAS
荒らしに反応する方も荒らしとはよく言ったものだわ
雑魚キラーと5文字書くだけで簡単に発狂する奴ばかりだから荒らす方も楽だろうな
427: 03/06(木)11:31 ID:iITGcNF6(1)調 AAS
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃男┃┃男┃┃俺┃┃男┃┃男┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛
アッー!
428: 03/06(木)12:24 ID:ESIFZwAq(1)調 AAS
>>426
何の話題でも雑魚キラーって言ってればいいと思ってるガイジは
面白いと思ってやっててすべってるだけで荒らしてる自覚はないよ>>403
429: 03/06(木)13:13 ID:AcOKnXJn(1)調 AAS
雑魚キラーの他にも何かなかったっけ
物理 魔法 キック みたいな3すくみでどこが3すくみだよと思った記憶がある
430: 03/06(木)16:30 ID:2k4qKV+k(1)調 AAS
>>423
俺もツクール作れる技術力あったら食うに困らないな
431: 03/06(木)17:03 ID:k2zLOb9E(1)調 AAS
ツクール作るべき(キリッ
レスバ目的のバカはすぐボロ出すよね
432: 03/06(木)18:25 ID:SzJL/sJN(1)調 AAS
レスバ目的じゃなくてガイジの行動動機を代弁したネタレスじゃないの
そいつもすべってるんだからそっとしておいてやれ
433: 03/06(木)20:53 ID:I7JzjAsP(1)調 AAS
この時期にすべってるすべってる言ってる奴は子供いなそうw
434: 03/06(木)23:17 ID:OcWV7dMS(1)調 AAS
(´'ω'`)
(´'u/ /u'`)
(´'ω) (ω'`)
(´'ω') ('ω'`)
(´'ω'`) (´'ω'`)
435: 03/07(金)02:01 ID:pCk1d8dK(1)調 AAS
もうあかんね、これは
436: 03/07(金)02:15 ID:i2UuKKVq(1)調 AAS
みんな、なんかやなことでもあったの?
437: 03/07(金)05:00 ID:TBrfgmys(1)調 AAS
まあいいじゃんそういうの
438(1): 03/07(金)13:24 ID:T5Uy3xl1(1)調 AAS
みんな真面目な質問しろよ!
439: 03/07(金)14:21 ID:dAKcH1ol(1)調 AAS
どうすれば売れる?金が欲しい
440: 03/07(金)14:28 ID:AkhSeO6p(1/2)調 AAS
エロRPGを作る
全年齢向けに売りたいならツクールやめてUnityでモバイル向けカジュアルゲーを作る
以上
441(2): 03/07(金)14:40 ID:L0HrN/N3(1)調 AAS
質問なんだがrpgツクールってデータ管理ツールとして組織で商用で利用していいの?
例えば利用者それぞれのセーブデータを作って選択肢とかの入力結果をもとに分岐した結果の出力を組織のシステムに入れるみたいな
442: 03/07(金)15:14 ID:2dRvgTCG(1)調 AAS
何が聞きたいのかわからんが使いたいなら好きにしろ
ただしライセンスはもちろん使う人数分だけ必要
443: 03/07(金)15:20 ID:yXStsygr(1)調 AAS
質問です
まだ作り始めてもいない初心者です
作り始めるに当たり構想を練っています
ダメージ計算式でいいものを思いつきました
それは無理やり1行で収めることもできるけども
分かりやすさ重視で複数行で記載したいです
ダメージ計算式の入力欄を見ると1行分の領域があります
こういうとき複数行でダメージ設定するにはどういうやり方が普通なのでしょうか?
444: 03/07(金)15:22 ID:AmJl/62p(1)調 AAS
>>438
このスレは別に質問スレではないです
445: 03/07(金)15:24 ID:jlbCUlpD(1/2)調 AAS
>>441
なんでわざわざクソみたいなツールで管理するんだよ
修復機能すらないんだぞ
446: 03/07(金)15:35 ID:Nem3wrNv(1/4)調 AAS
前も同じ質問しただろ
しつけーんだよカス
447: 03/07(金)15:47 ID:L78mwqO2(1)調 AAS
答えられないからか知らんけどいつも暴言吐いて質問に答えたつもりになってるバカいるよな
448(1): 03/07(金)15:58 ID:boGbkbGi(1)調 AAS
AIスレ消えたから嫌がらせに来てるんだろうな
449(1): 03/07(金)16:26 ID:Nem3wrNv(2/4)調 AAS
じゃあおまえが答えろよ
450: 03/07(金)16:39 ID:ekKs0PEh(1/2)調 AAS
>>449
答えられないなら真っ先にレスしないで黙ってろよ無能
451(1): 03/07(金)16:42 ID:Nem3wrNv(3/4)調 AAS
草
おまえも答えられないなら黙ってろよ
452: 03/07(金)16:44 ID:Nem3wrNv(4/4)調 AAS
ちなみに俺の回答としてはツクールの仕様上無理
なんとかして文字数制限の限りを変数などを駆使して作り上げるしか無い
それか、ダメージ計算が行われる前に事前にダメージ計算イベントを組んで変数に結果を格納して変数分のダメージを与えるなどで代用するしかない
453: 03/07(金)16:48 ID:ekKs0PEh(2/2)調 AAS
>>451
黙ってろってのは真っ先にレスしてるバカに対して言ってる
どこにでもいるんだよな真っ先に意味わからんこと言ってよくわからん空気にするゴミが
454: 03/07(金)17:47 ID:cmrV17sq(1)調 AAS
>>448
別に次スレ立てるのは○日以内なんてルールは無いんだから消えたわけではない
誰も次スレを立てないのは、そもそも誰も興味が無いから
455: 03/07(金)18:43 ID:lYVnU/7E(1)調 AAS
何度か立てようとしたが半角数字が多すぎだとだめなのか「よそでやってください」というエラーが出て立てられんかったが
456: 03/07(金)18:47 ID:f+AoOAdT(1)調 AAS
分かりやすさを求めて程度なら普通に1行で書けって結論になるよなこれ
やりようは勿論あるけど作り始めた初心者程度が求めているような書き方にはならんし
457: 03/07(金)19:24 ID:jlbCUlpD(2/2)調 AAS
マルチポストは規約違反だぞ
458: 03/07(金)19:26 ID:iLLrXHov(1)調 AAS
入力フォームが小さくて視認性も悪くて全体も見渡せないとか基本的に使用者を舐めてる作りだからな
特殊なスキルとか全部コモンイベントで作った記憶がある
459(1): 03/07(金)20:05 ID:FgWNcjTw(1)調 AAS
>>441
なかなか面白い発想だから頭の体操的に考えてみたけど、データ管理ツールとして組織で商用で使うことを禁止する規約はないな
利用者に頒布するのが「ツクールを使って作った作品」だったら、ライセンス数は作った人分でいい
利用者は作品をプレイ(?)して選択肢を入力してセーブ(これはあくまで頒布された作品のプレイだからライセンスは不要)
セーブデータを提出してもらうのも問題ない
提出してもらったセーブデータから結果の出力を引っ張り出すのは手作業なのか自動化なのかしらんけど、できないくはない
まあ効率がいいかは別だが
460: 03/07(金)20:10 ID:nazoIKsZ(1)調 AAS
やるならセーブデータよりもテキスト入出力の方がいいな
要は業務用プログラムを組みたいが他ツールを扱えないからって話なんだろう
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