[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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302: 02/28(金)09:05 ID:8u2h8fmh(1/3)調 AAS
人に聞くのもいいけど自分であれこれ試行錯誤するのもいいもんだよ
そこで挫折するか次に進めるかは差が出るけど、次に進める人ならそれが成功体験になる
303: 02/28(金)09:09 ID:8u2h8fmh(2/3)調 AAS
てゆーかあれだ、自分の中での答えは決まってるけど後押ししてもらいたくてレスしちゃうのあるある
試行錯誤できる人ぽいし、こんなスレで絡み返しもしないし、サクッと次のステージ行ってそうだ
304: 02/28(金)09:21 ID:dyd2GB/u(1)調 AAS
星屑のステージ~
305: 02/28(金)09:44 ID:WIDfrqmV(1)調 AAS
まじめな質問する人はすぐにこのスレを見限ってこなくなる
来るのは無産のくせに他人に無産と言いたいだけの奴と雑魚キラーだけ
306: 02/28(金)10:11 ID:sP0iXZyK(1)調 AAS
雑魚キラー言いたいだけの俺が抜けてるぞ
307: 02/28(金)10:24 ID:8u2h8fmh(3/3)調 AAS
クリエイターとクリエイター難いマンの相性が悪いのは当たり前
308: 02/28(金)13:48 ID:vPLBQ+ee(1)調 AAS
普通のクリエイターは創るのに時間が惜しい人がほとんど
ゴミスレは秒で見限るのは当然
309(1): 02/28(金)14:44 ID:GI3lD7e7(1)調 AAS
現実逃避にはこのくらいの質の方がむしろ有益なんだよなぁ
自分にはこのスレで誰が何を言ってようが一切影響がないってのがミソなんだわ
310: 02/28(金)15:41 ID:64ZyodEn(2/2)調 AAS
>>309
実はこのスレ見てる人の大半はそうなんじゃないかと思ってる
311(1): 02/28(金)15:59 ID:/oGgqkck(1)調 AAS
AIアリの次スレ立たないのはスレ立て規制が厳しくてテンプレ全部カットするくらい数字消さないと立てられないからやぞ
312(1): 02/28(金)16:38 ID:txqpwll5(2/2)調 AAS
何もしてないエターナラーが現実逃避とは
313: 02/28(金)16:42 ID:wxYZvoCr(1)調 AAS
>>312
自己紹介?
314: 02/28(金)16:52 ID:iQSNsAvW(1)調 AAS
>>311
このスレがこのテンプレで普通に立ってるのに何言ってんだ?
315: 02/28(金)17:38 ID:dvqsVX7l(1/2)調 AAS
フェラしたい
316(1): 02/28(金)17:38 ID:dvqsVX7l(2/2)調 AAS
ごめんなさい誤爆です
317: 02/28(金)19:17 ID:oT/RNhTS(1)調 AAS
>>316
誤爆じゃないです
318: 03/01(土)23:47 ID:2oT7sDiD(1/2)調 AAS
まんこ
319(1): 03/01(土)23:48 ID:2oT7sDiD(2/2)調 AAS
ごめんなさい誤爆です
320: 03/02(日)00:26 ID:ri9Fv5hN(1)調 AAS
>>319
ごめん誤爆じゃないです
321(1): 03/02(日)00:35 ID:kyyApfrV(1/2)調 AAS
もうええわ
322: 03/02(日)01:54 ID:OI8psvNY(1)調 AAS
\パチパチ パチパチ/
323: 03/02(日)01:59 ID:4CdUo/HY(1/2)調 AAS
>>321
何が?
324(2): 03/02(日)02:15 ID:Wgpxk2GG(1)調 AAS
より良いゲームを作るためにプログラミング技術を学べば学ぶほど本職のエンジニアの知識と技術の程度の高さに圧倒されて自信を失ってしまう。
325: 03/02(日)02:24 ID:4CdUo/HY(2/2)調 AAS
そんなの当たり前
本職なんだから
326: 03/02(日)02:37 ID:vNPezZV/(1)調 AAS
本職と比較して自信失ってたら何もできんだろ
ツクールで制作してるならそんなに気張らんでもええわ
327: 03/02(日)04:59 ID:SElSVbT1(1)調 AAS
ぶっちゃけ今の時代は本職でも放置少女のキャラ違いかヴァンパイアサバイバーズのキャラ違いしか作ってないのがゲームクリエイターwの過半数だからな
むしろツクールで工夫して作ってる奴のほうがよほどのことまともなクリエイターだわ
328: 03/02(日)05:04 ID:s6B4dKct(1)調 AAS
それはない
バカじゃねえの
329: 03/02(日)05:07 ID:kyyApfrV(2/2)調 AAS
同じゲームしか見えてないんだろ
330: 03/02(日)06:37 ID:VzIl+deG(1/4)調 AAS
他人と比べるより自分と比べないと
昨日の自分より良くならないと他人より良くなることはないって
言われたことあるわ
331: 03/02(日)10:41 ID:gTA3VLAj(1/4)調 AAS
>>324
ポジティブなのかネガティブなのか分からんな
自信の初期ポイント高すぎだろ
332(1): 03/02(日)10:47 ID:D6OIrZE8(1)調 AAS
今時のプログラミングなんて非効率的な処理してても速度は変わらんのだから素人プログラマとプロの差は見た目じゃ分からんだろ
むしろ数学ができるかどうかの知能のほうが重要
333: 03/02(日)10:53 ID:8rdfi/+2(1)調 AAS
>>332
学校のお勉強しかできなそう
制作エアプだろうな
334: 03/02(日)11:10 ID:VzIl+deG(2/4)調 AAS
いやいや、なまじスペックのあるPCでゲーム作ってると
そういう勘違いに陥りやすいよ
自分もわさわざ低スペックPCを中古で買って
たまに新規プロジェクトを立ち上げたばかりの状態のものと
比較してるけど、想像以上に重かったってなることがあるよ
335: 03/02(日)12:22 ID:xhA8Ijjp(1)調 AAS
強制オートセーブのせいで外付けHDDにインストールした日には一操作ごとにコンマ数秒画面が止まるマインスイーパーとか
一定の距離まで近づいたら向かってくるシンボルエンカ敵を大量配置してるせいで特定のマップだけクッソ重いRPGとか
ところどころ酷いことになってるゲームは稀によくある
336: 03/02(日)12:42 ID:Vzi/uwi1(1)調 AAS
テストプレイ環境がなまじハイスペックのせいで
リリースで大半の人間がまともに遊べないやつ
337: 03/02(日)12:50 ID:SzAG0SAl(1/2)調 AAS
ゴリゴリの3Dアクションか画面うるさいほどのエフェクト盛りでも作らない限りそんな状態にはならねえよ
普通のイベント処理で重くなるかどうかは多少心得があればわかる
338: 03/02(日)13:03 ID:ioU33Wfl(1/2)調 AAS
>>324
だからゲームは本職のエンジニアが作るのが最強
幸いな事に絵やら音楽はAIで充分なのが作れるようになったしな
339(1): 03/02(日)13:06 ID:QFvfviSo(1/4)調 AAS
買ったものはしょぼいノーパソでやることあるけど重くなったことはないな
ただハイスペゲーミングPCでも電源オプションを省エネモードにすると7割くらいのツクール製ゲーが重くなるから同人作者は重い作り方してる人多いんだなと感じる
340(1): 03/02(日)13:28 ID:ioU33Wfl(2/2)調 AAS
>>339
ツクールやってる同人屋ってエロ絵描いてるような奴が殆どなんだろ?
プラグイン素材バカみたいにぶち込んでゲーム作った気になってる輩じゃねえか
ゲームに関係ないガワのお絵かきする暇があるなら自分でスクリプトの競合・最適化のメンテナンスする開発力(スキルと呼ぶほどのものでもないが)くらい身に着けろと
341: 03/02(日)13:35 ID:gTA3VLAj(2/4)調 AAS
コーディングアレルギーが最適化なんか出来るわけないじゃん
ツクール自体がCPU負荷対策何も考えられてないんだから
342: 03/02(日)13:54 ID:QFvfviSo(2/4)調 AAS
>>340
いやガワとゲーム性がよけりゃ多少重くても売れるよ
ツクール初心者はろくにプラグインすら入れられず軽いゲーム作るけど軽いクソゲーには価値ないもん
343: 03/02(日)14:03 ID:QFvfviSo(3/4)調 AAS
動作を軽くする工夫は職人のこだわりみたいな領域で殆どのプレイヤーは気にしてない
ハイスペでも重くなるAAAとかじゃないかぎり最適化とか気にしてもしゃーない
344: 03/02(日)14:25 ID:SzAG0SAl(2/2)調 AAS
技術自慢けっこうだが制作しないカスが吠えても無様でしかないんだよなぁ
プラグインなんて汎用のものがほとんどでそれを自作か既成かにこだわるのもいかにも無能って感じ
345: 03/02(日)14:37 ID:cqMh9oxO(1)調 AAS
エロ同人ツクールも無料はともかく1000円超えの有料はもうみんなスクリプト自作して絵も描ける連中しか生き残ってないよな
無知無産に言っても仕方ないけど
346: 03/02(日)15:00 ID:gTA3VLAj(3/4)調 AAS
MVでJavaScriptに代わったのはいいけど
まともな入力補完がないどころかスクリプトエディタ自体オミットしたのは失敗だったな
347: 03/02(日)15:18 ID:QFvfviSo(4/4)調 AAS
ツクールデフォとプラグインだけじゃ物足りない、プログラミングしてもっとオリジナリティ出したいって奴は
RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ
godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ
GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う
エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ
348: 03/02(日)16:18 ID:hviCqW4y(1)調 AAS
godotでよくね?
349: 03/02(日)16:53 ID:VzIl+deG(3/4)調 AAS
godotはシャレのつもりで使ってみたけど
まあ軽いこと軽いこと
これベースのがよかったのではと…
350: 03/02(日)17:22 ID:2CE7oSR9(1)調 AAS
ここも次スレからgodotスレでいいな
351: 03/02(日)17:28 ID:gTA3VLAj(4/4)調 AAS
ツクールが重いのは別にベースのせいでもないけどな
pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ
352: 03/02(日)20:40 ID:yWxsktoP(1)調 AAS
MZなんてefkefcのアニメ重すぎて使えんなこれMVのアニメを動かすプラグイン使わないとエフェクト入れられんわって言ってたらおまえのPCがボロいだけだろ貧乏人wって集中攻撃されたけど
あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな
自分を信じるしかない
353: 03/02(日)21:38 ID:VzIl+deG(4/4)調 AAS
それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い
354: 03/03(月)00:03 ID:tpMUybwR(1)調 AAS
バキンとかいうクソ重すぎ
355(1): 03/03(月)00:25 ID:gUyPDOSh(1)調 AAS
使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ
356: 03/03(月)02:08 ID:DOwaA0Io(1/3)調 AAS
俺は今でもMVなんだけどね
357: 03/03(月)05:23 ID:EgR/gvfk(1)調 AAS
漏れなんてVXAでござるよ~w
358: 03/03(月)06:11 ID:SdfBC0Rq(1)調 AAS
>>355
アスペ?
359: 03/03(月)06:29 ID:3oPlmg0I(1)調 AAS
ぺ・・ペガサス!
360: 03/03(月)07:20 ID:oz+Jpxle(1)調 AAS
スイカ
361: 03/03(月)08:06 ID:C1k/b8g9(1)調 AAS
カイザーナックル
362: 03/03(月)08:46 ID:DOwaA0Io(2/3)調 AAS
ねこのつめ
363: 03/03(月)13:54 ID:pac1AkEn(1/2)調 AAS
メリュジーヌ
364: 03/03(月)14:30 ID:bB2mw7vO(1)調 AAS
ヌー
365: 03/03(月)15:18 ID:rjHf+DSj(1/5)調 AAS
しりとりとか君ら何歳だよ
いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね
unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折
そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった
でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ
ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM
こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね
次回作は素直にアクション作るよ
この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ
ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか
366: 03/03(月)15:40 ID:rjHf+DSj(2/5)調 AAS
てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね
俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ
海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい
音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ
367: 03/03(月)15:59 ID:DOwaA0Io(3/3)調 AAS
ようこそ
マップやキャラは入口に過ぎない
次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか
368: 03/03(月)16:33 ID:pac1AkEn(2/2)調 AAS
それだけ言えるなら素直に凄いな
やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな
369(1): 03/03(月)18:48 ID:WPub77M7(1)調 AAS
こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど
370: 03/03(月)19:04 ID:FcOPpZ4C(1)調 AAS
元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる
371: 03/03(月)19:06 ID:rjHf+DSj(3/5)調 AAS
何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ?
かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし
他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ
まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある
買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった
372: 03/03(月)20:02 ID:e1hzEgQN(1)調 AAS
>>369
口だけだろ
こういう奴は実際はなんもやってなくて毎日どこかのスレで煽って時間消費してるだけだと思う
素材を自作できるやつがこんなスレにいるわけねぇだろ
何も得るものないスレなのに
373: 03/03(月)20:11 ID:/rqjmy74(1)調 AAS
ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで
マップタイル作れる人は尊敬や
374: 03/03(月)20:26 ID:rjHf+DSj(4/5)調 AAS
マップタイル簡単だよ
草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い
ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる
絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ
375: 03/03(月)20:31 ID:rjHf+DSj(5/5)調 AAS
あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど
ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね
376: 03/03(月)20:46 ID:r1QKEMx8(1)調 AAS
単純なオートタイルは作ったことあるけど面倒臭くてマップチップ作るのやめたな
377: 03/03(月)20:53 ID:lzha7VCL(1)調 AAS
ドット絵が描けるやつはイラストもそれなり以上にできるんだよ
絵が描けないからドット絵でごまかす、ができるのは32pxまで
逆に言えばそれ以上のピクセルサイズ使わないなら戦えるけど
今の環境だとあんま見てもらえないよね
378: 03/03(月)22:22 ID:4xd/z7+p(1)調 AAS
第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ
でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ
なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる
UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず
379: 03/04(火)01:28 ID:s0xcJqJN(1)調 AAS
タイルセッターって知らなかった
そんなのあるのね
380: 03/04(火)10:46 ID:8cyr9sg4(1)調 AAS
今の時代だとそれっぽい線引くだけでファンタジー風の地図を描いてくれるツールとか売れそう
381: 03/04(火)10:51 ID:DSxlm8Md(1)調 AAS
写真屋か何かでそういう機能なかったかな
382: 03/04(火)11:39 ID:ArrgDPSc(1/2)調 AAS
ファンタジー風の地図を簡単に作るツールは既にあるし
結構使ってる人いる
SRPG作ってる人とかが使ってる
383(1): 03/04(火)17:24 ID:CPqYk3Qp(1/2)調 AAS
ファンタジー風の地図、てのが外野の俺にはどんなもんか伝わってこないんだが…日焼けした羊皮紙みたいなイメージ?
384: 03/04(火)17:28 ID:ZLa6Y/2w(1)調 AAS
ツクールデフォのマップタイルは細かすぎる
マップ作るの苦手な人はファミコン時代のドラクエくらい単純なタイルセットでマップ作った方が良い
385: 03/04(火)17:36 ID:ArrgDPSc(2/2)調 AAS
>>383
このサイト見れば手っ取り早い
https://inkarnate.com/
世界地図から街や建物内、ダンジョン内まで色んな地図が作れるツール
画風や様式も自由に選べる
386: 03/04(火)17:37 ID:e088D2vD(1)調 AAS
ツクールは新作が出るたびにドットが細かくなっていくが配置もパーツも昔のと変わらず進歩がないから欲しいパーツはどれだけタイトルが新しくなってもないままという脳死状態だからな
387: 03/04(火)17:54 ID:0h8+zWAe(1)調 AAS
アイコンとか無駄にオリジナリティ出そうとしてMVだと五寸釘だった呪いのアイコンがMZだとネジになってて
このネジは何を表してるの???と意味不明で誰もが混乱するからな
388: 03/04(火)18:28 ID:o1udR5yb(1)調 AAS
中国人に仕事を丸投げるするからそうなる
中国人は五寸釘が呪いのアイテムとは知らないだろうからな
389: 03/04(火)18:42 ID:aufR0+hC(1)調 AAS
アイコン増やしても混乱するだけだし
┏━┓
┃呪┃
┗━┛
この程度でええわ
390: 03/04(火)18:59 ID:IO8JXfwv(1)調 AAS
MZのRTPはMVと被らないように敢えて外しているから奇妙なデザインが多い
391: 03/04(火)19:08 ID:+U/5I6Pd(1)調 AAS
解像度は据え置きでもRTPを更新するのはそれ目当てで新作も旧作も買わせたいからなのかな
392: 03/04(火)20:09 ID:V7yl2u/A(1)調 AAS
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃毒┃┃痺┃┃呪┃┃眠┃┃石┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛
393(4): 03/04(火)20:19 ID:f4iNcJIJ(1)調 AAS
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃雑┃┃魚┃┃キ┃┃ラ┃┃ー┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛
394: 03/04(火)20:20 ID:Bh2aH4l7(1)調 AAS
バフデバフや状態異常をどう絵であらわすかっていうとピクトグラムみたいな話になる
395(1): 03/04(火)20:24 ID:Y77VUJvH(1)調 AAS
バフの枠は赤
デバフの枠は青
基本では
396: 03/04(火)20:27 ID:OysQR+r7(1)調 AAS
┏━━┓
┃カウ┃
┃ンタ┃
┗━━┛
397: 03/04(火)20:35 ID:CPqYk3Qp(2/2)調 AAS
ばう
んた
398: 03/04(火)23:06 ID:ehbFOz8E(1)調 AAS
>>395
ゲームによって逆だったりするのが面倒臭い
ドラクエと共通にしろよ
399: 03/04(火)23:15 ID:rZtjEaHj(1)調 AAS
>>393
草
400: 03/05(水)07:37 ID:0zZJPjMw(1)調 AAS
>>393
ワロタw
401: 03/05(水)10:51 ID:GFbpNz2l(1)調 AAS
何が面白いの
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