[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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(1): 01/01(水)12:49 ID:BHhPmb1k(1/2)調 AAS
自分の相場感を学べたのはよかったじゃないか
今回の実績と経験を次の制作計画に活かせる

ただアイテムの価格はテストプレイ時に「この段階ではもっとアイテムを持てた方がいい」「アイテム余り過ぎ」となって必ず調整がはいるので
始めは適当に決めても後の手間にそんなに差が出ないのはナイショだ
319: 01/01(水)20:18 ID:6cylb/Al(2/2)調 AAS
>>294
システムやバランスの方針変えたら、前の手法は流用できんよ
その手法を構築する手法を知りたいところだ
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