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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 20:46:05.14 ID:x7TC2q/2 >>824 改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって 先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に BattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を記述しなくても勝手に終わると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 22:04:16.10 ID:x7TC2q/2 あースマン、間違ってた。 そもそもコマンド選択した時点でGame_Battler._actionsにデータは入ってるのか だから>>837の説明は違ってるな。申し訳ない。 ただエラーが出る原因は、同じようにどっかで先にBattleManager._subjectがnullされてるんじゃないかとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 22:13:52.96 ID:x7TC2q/2 もうちっと色々考えてみるけど、そもそもprocessOkでわざわざ処理を分岐させてるのはどんな意図があるのかな? こっちの勉強のためにも差し支えなければ教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 22:59:44.12 ID:6VDMs/TM >>839 まずやりたいことは 1.主人公キャラクターはMPコストがあるかぎり、何度でも行動できる 2.主人公キャラクターはターン終了コマンドを押すとMP全回復してターン終了する って処理で、ターン制でもやりたいけどタイムプログレスの方が実装が近そうだからまずそちらから改変しているところ Window_ActorCommand.prototype.makeCommandListにthis.addCommand('ターン終了する', 'turnEnd', true);を追加して、やりたいことの中で BattleManager.actor().gainMp(actor.mmp);でMPを全回復させている(一行に省略したけど実際はnullチェック入れて) ターン終了周りが理解できたら1.もどこ触ればいいかわかるかなと思って2.から手をつけていた 逆に他の方法が思いついてなかった スキルでMP回復して終わる方法は1.を実装したら邪魔になるかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 23:15:37.06 ID:x7TC2q/2 ありがとう! 解決できないとこっちもすっきりしないので、もう少し考えてみる もう寝るので後でもいいけど、Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow にもコマンド追加の処理はしてる? それしてればprocessOKでわざわざ処理しなくても良くなるんだけど、それをせずにprocessOKで処理してる狙いはあるのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/04(火) 23:20:54.24 ID:6VDMs/TM >>841 ありがとう createActorCommandWindow はどこと絡んでどう動いているのかまだ読み取れてなくて触ってなかった ちょっとこの辺り調べてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 00:11:31.56 ID:LZpbSuCw 外野だけどやりたいことからどんなゲームを目指してるのかさっぱり伝わらんなw コストめいっぱい使って行動するゲームは見てきたけどTPB使ってるの皆無だよ、だってターンの概念ないもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 14:34:53.46 ID:crjCKP84 なるほど、そうですか。 ではこれであなたのターンは終了です。 チャージタイムが100になるまで黙っててください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 14:48:15.79 ID:w7eD7v+T デッキ構築ローグライクみたいな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 18:15:57.79 ID:0Ub46kIm ターンの概念なくなったくらいで想像つかんのはツクラーとは思えんほど想像力なさすぎないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 18:31:41.25 ID:a6PLaNXp 若いなら無理もないところはあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 20:04:38.02 ID:ebwsdt9Z 若いなら自作のゲームに魔王魂のBGMを使ってしまっても仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 20:34:10.55 ID:LR8tyOb3 自分、ユーフルカいいッスか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 20:38:22.64 ID:v4svoc5c >>842 とりあえずシンプルな「2」の処理はできたぞ ttps://drive.google.com/file/d/1o6DY849Xfb2KfPkDDE4UQpVdLcIR2HB5/view?usp=drive_link このプラグインだけじゃなくスキルにターン終了用のダミースキルを用意する必要があるけど それはプラグイン内の42〜45行目のコメントに書いてるから参考にしてみてくれ あと、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnでやってて、そこのthis.endaction()〜が実行されると終了するので ここに条件分岐とかかな まあ、がんばって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 23:05:49.89 ID:rydDt5ik >>850 コメントつけてくれて本当にありがとう おかげで凄くわかりやすかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 23:34:49.09 ID:SrFDNJ9k >>850 ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 15:50:07.73 ID:iXJh6cYP (誉めろ・・もっと誉めてくれ・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 16:46:42.77 ID:pd5DEPkY いまだに魔王魂とか言ってる奴いるのかよ 成長がないから同じこと繰り返すだけのまるで痴呆老人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 17:00:27.88 ID:MBuygyoF 魔王魂のシャイニングスターはYoutube見てると遭遇率が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/06(木) 17:23:19.21 ID:twr5gjai てーてれ てれーれ てれてれてれてれれー っての最近どこでも使われてるけどどこの曲だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 17:40:59.40 ID:BrQbVYYt オン カイ 怨・解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 18:34:11.84 ID:PYnRGumB >>854 他人を評価する前に自分が成長して突然イキり出す癖直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 19:42:59.23 ID:8mZaLIPV >>858 他人を評価する前に自分が成長して、突然イキり出す癖直せ こうやっていいたかったんだろうが 他人を評価する前に、自分が成長して突然イキり出す癖直せ こう句読点をつけて読んだから 成長してんならいいじゃないのって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 19:47:33.48 ID:94XPmAIo >>858 おまえはまず日本語を勉強しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 19:47:34.04 ID:FaB9QsLt >>842 申し訳ない。色々試した結果、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnじゃなかった BattleManager.processTurnのthis.endAction();が実行されるのは 「タイムプログレス戦闘で敵味方全てのバトラーが行動しかつ何かの条件が満たされている」ときだけみたい 自分自身細部理解できていないのでよくわからん表現になっちゃってるけど、 戦闘中に一通りの処理が終わって最初から処理する時のリセットみたいな? とにかく、誤った情報を教えてしまって申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 19:50:04.03 ID:Oxih/gTk 成長する>イキるようになる、って流れは 人間の成長として不自然だから、AIでもない限り誤読しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 19:55:18.84 ID:xnr3o7Qp 成長して出来る事が増えて調子に乗っちゃう奴はいる まあ長文こそ句読点は打ってくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 20:06:37.07 ID:Oxih/gTk 自分よりすごい奴がすぐ目に入るネット時代にはいない イキるのは他人がどうかをまったく知らない子供か 最初から自分でやる気は一切ないエアプだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 20:17:58.99 ID:nwrDof2Y 実るほど頭を垂れる稲穂かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 20:32:35.84 ID:PYnRGumB >>859 どっちも意味同じにしか思わないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 21:01:20.52 ID:k2tc97Dz 魔王魂やユーフルカは素材サイトの定番だと思うがいちいちディスるのは何故なのか それ以外のはyoutubeでフリーBGMと検索すれば色々見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 21:04:55.05 ID:94XPmAIo >>866 日本語が不自由なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 21:12:53.67 ID:PYnRGumB >>868 「成長してイキり出す」なんて解釈するほうが日本語不自由だろ 自覚ないのかお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 21:15:13.82 ID:PYnRGumB 馬鹿の思考を理解出来ないとか日本語不自由なんだなって言われても困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 22:14:42.25 ID:Arsbz+lB 人間の脳っていうのはテキトーなもんで 長文を句読点で句切ってあればいいが、無い場合はほどよいところで勝手に脳内で句切って読もうとするもんだ で、よく使う言い回しに「〜〜する前に」って言葉があるからそこで句切ってしまうのは別に不自然で無い 内容は二の次で元の文を考えると”前に”の次に 、があるほうがイントネーションはしっくり来るからなおさら とりあえず複数の内容を入れる場合は句読点は忘れるな 句読点の位置で内容ががらっと変わる文章だってあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 22:18:04.81 ID:ENh2BOuP >>861 補足ありがとう お陰様で参考にしながら弄ってみた結果、無事2は思うように実装できた 何もしないスキルを利用しての実装は1の実装時に困りそうなのでスキルを利用しない方法に改造した なんとなくコマンド選択後の動きが見えてきた気がするので最終的にやりたいことを実装できるよう頑張るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 22:40:18.00 ID:FaB9QsLt >>872 混乱させて申し訳ない お詫びに「1」を実装したものを用意した 「何もしないスキル」を使用するタイプなので構想に合ったものかはわからないし まだアラは多いものだけど、作る過程でわかったことを色々コメントで書き込んでいるので参考になれば幸い ttps://drive.google.com/file/d/1BxCgWjvOaOSG5FOX_gVmnjJ47f-n1C9Q/view?usp=drive_link コメントはTestScript_v20250206.jsにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 23:39:24.16 ID:U7eE+a1g 俺もすらいざすぱいあっぽいゲームをデフォで作ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 23:44:31.31 ID:ENh2BOuP >>873 本当に色々ありがとう 自分なりに物にして作りたいものを目指すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 00:02:13.54 ID:hamWf01m >>871 いや句読点の位置は関係ないね アンカー先見てないとかの単純な理由で話理解してないだけ そもそも点打ったとしても>>859で言えば俺は下を選ぶからな 正確に区切るなら「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」だが 別の視点で考えるといい 「自分が成長して突然イキり出す癖」 他人に向けて使う言葉としておかしいだろこれ アンカー先のレス把握してて誤読したならそいつはちょっとやばいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 00:14:47.88 ID:hamWf01m 俺が植物と会話してるなら「成長して突然イキり出す癖」って概念も分かるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 00:55:04.11 ID:f+CQUC/W そんなに悔しかったのか 内容と執着っぷりから余裕でキチ認定っすよ、いいからゲーム作れ無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 01:38:37.80 ID:hamWf01m なんで急にキレ出したんだろうか 反応した人に反応し返してるだけなのに よほど悔しいことがあったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 01:41:34.26 ID:BeuSgB+j いいから句読点くらい学習して下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 01:49:19.71 ID:hamWf01m 早速IDコロコロ? 誤読を馬鹿にされたのがよほど恥ずかしかったのか それともイキり指摘されたほうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 02:53:02.42 ID:rxepeHww 言い訳に長文書くのきしょすぎるわ 誰も気にしてねえよお前の誤読なんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 03:42:00.50 ID:ciUs+53U 句読点すらまともに使えない奴が発狂しててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 04:19:27.33 ID:MseK5hFR ネットの書き込みの揚げ足取りに句読点がーとかいってる辺りで知能がお察しすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 08:09:48.07 ID:dHrpd5Di そんなことよりMZバージョン1.9.0のアップデート内容が公開されたわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 10:03:41.79 ID:EW+gJfjK >>883 句読点使えないのはたった一行の句読点がない文章で誤読するやつだろ? 言い換えれば分かるよ「句読点打ってくれないと一行の文章すら理解出来ません」 これなら句読点すらまともに使えない奴はどっちか分かるだろ そもそもアンカー付けて直接言ってるんだから話も理解してない外野の誤読なんか知ったことではないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 10:38:41.54 ID:stjXaLkU アプデ内容が5年も前からこの仕様アホだろと言われててプラグインで修正されてたようなものばかりで笑う 今さらその仕様版に書き換えても変なバグ出そうで更新できないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 11:59:51.37 ID:77obEWvO 日本人なら句読点なんかなくても読めるし意味は分かるんだけど日本語が不自由な韓国人とかは読めなくてイラついたりするんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 12:10:57.97 ID:KcacPoMN 唐突に韓国人に限定するあたりアレな人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 12:15:34.32 ID:BeuSgB+j まだやってる 自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ しかし>>876の例文ですら句読点無しで読みにくいを越えて 恐怖を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 14:56:36.16 ID:/lUleRfw >>889 横からすまんけど、英語とか韓国語とか「分かち書き」だからそう思ったのかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 15:23:35.17 ID:EW+gJfjK >>890 > まだやってる じゃあ絡んでくるなよ お前は何様だ? > 自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ 自分の国語力のなさを棚にあげて、伝え方が悪いと開き直ってるだけだろ お前に向けて言ってないからお前が誤読したところで知ったことではないって言われても理解出来ないのか? 言ってること全部跳ね返ってるぞ 恐怖を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 15:26:58.97 ID:KcacPoMN >>891 残念だけどその可能性は低いと思う それならそれで外国人とでも書けば良いんだけど わざわざ韓国云々言い出す人は未だに嫌韓を引きずってる化石のような人だろうと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 15:29:35.17 ID:/lUleRfw まあ駄文のダベり場である5chなら別にいんじゃね 分かりにくい文章だとツッコミしたくなるのも当然だろうし そういった指摘もリアルじゃなかなか難しく、ネットなら恥を晒しても書き捨てなのだから気にするだけ無駄 人生は何事も勉強なのだから指摘はありがたく飲み込んどきなよ そういうの繰り返して人間は成長するのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 15:29:49.07 ID:EW+gJfjK >>890 というか「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」 これでも分からないなら重症だろ 誤読してる読み方を明示するなら「他人を評価する前に自分が 成長して突然イキり出す癖 直せ」だろ 明らかに違う そりゃもうこいつ日本人じゃないのでは?ってネトウヨみたいな思考にもなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 15:30:05.13 ID:zTLShL34 他でドット絵貼ったら治安良すぎた 上手い点の付け方を優しく教えてくれた しかしこのスレは文章に点つけたかどうかで罵り合っているのであった さすがツクスレ民度がヤバいまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 15:35:24.73 ID:/lUleRfw ドット絵は俺もまだ勉強中だな PNG32でフルカラー仕様の48*48のキャラやオブジェを自作するのが精いっぱい 16色とか256色に抑えたVGAサイズ程度のイベントスチルなら将来的にやってみたい気も駿河 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 15:46:01.12 ID:pRHawi/0 VGAサイズドット絵か しかもイベントスチルて、どんくらい時間かかるんだろ 心折れる自信あるわ(折れた人並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 18:02:16.62 ID:dHrpd5Di >>887 やたら攻撃的で相手を否定して腐すことに熱心で頭も性格も悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 19:05:42.29 ID:xNFNBdFh 嫌なこと言うやつばっかりで空気悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 19:09:11.42 ID:O6ln3jTb このスレはツクールに関係ある話題ほど食いつきが悪いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 21:55:32.89 ID:CSm6/AYn 技術的な相談とかあればちゃんと答える人もいるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/07(金) 23:49:53.16 ID:WkuujAVq お前ら結構プログラミングできるんだな、見直したぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 07:35:27.16 ID:6xbdZk1v 例えば2種類のアイテムがあって選択肢に表示させるときに 1と2を持ってないとき 1を持ってて2を持ってないとき 1を持ってなくて2を持ってるとき 1と2両方を持ってるとき この4種類になると思うんだけど条件分岐にしたときどの順番がいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 08:31:26.56 ID:QB86xBXI 聞かれてるのは条件分岐をどうするかだけど、あえて「自分ならこうする」で答えてみるw 自分がこの処理を組むとしたら、リストされてる順に表示する処理を組む アイテムの種類が増えたりしたときでも対応できるしね 1 変数「アイテムリスト」にアイテムIDを代入してリスト化 変数「表示欄」に1代入 2 変数「アイテムリスト」を順番に参照しIDが入っているかチェック(ループ) 3 IDが入っている場合と入っていない場合で分岐 3-1 IDが入っている場合 IDに応じたアイテム名を参照 変数「表示欄」の場所にアイテム名を表示 変数「表示欄」+1して2に戻る 3-2 IDが入っていない場合 ループ終了 かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 13:59:21.75 ID:nrma8s4C 1を持ってる 2を持ってる ラベル1へ // 1を持ってる ラベル2へ // 2を持ってる ラベル3へ // ラベル4へ // ラベル1 処理1 ラベルENDへ // ラベル2 処理2 ラベルENDへ // ラベル3 処理3 ラベルENDへ // ラベル4 処理4 ラベルENDへ // ラベルEND 処理終わり あとから見て即理解できるように単純化するの優先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 14:00:11.13 ID:7yamkFBH 要件は表示させることではなくアイテム所持の有無を条件に選択肢作ってプレイヤーに選ばせることじゃないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 14:09:08.19 ID:/fxlow1O 持ってないアイテムは¥n[フォントカラー0]でグレーアウトなり???で伏せて¥n[選択不可能プラグイン]で選択できないようにすりゃ良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 14:29:00.26 ID:6xbdZk1v なるほど参考になった みんなありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 09:11:07.23 ID:ppyouNfs 属性攻撃と耐性装備を設定する際、装備の見た目上の属性(名前)をどうするか悩む 例えば炎と冷気がお互い反属性という設定だとして 炎の盾→炎に強い 炎の盾→冷気に強い どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか? なんとなくFFだと前者、DQだと後者というイメージだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/09(日) 10:46:37.42 ID:U0HDDs1H 炎無効冷気半減 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 11:55:26.62 ID:5PQwmxBV 戦闘に弱点属性って考えがあるか次第でプレイヤーの感覚も変わると思う 弱点属性の考えがあるなら炎の盾にも弱点がある→炎には強い 冷気に弱い 弱点属性の考えがなければ>>911みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 13:19:55.93 ID:iSVdTGmE 属性ダメージがどれくらい上乗せされるかにもよるかな 1割増しくらいならプレイヤーは属性あまり意識しなくていいのでフレーバー程度、>>910の懸念もわりどどうでもいい 逆にかなり痛くするとそれありきになって装備変えるの面倒くさくなったりでプレイヤーに嫌がられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 13:20:12.35 ID:oMAv+LkL 炎の盾という名前の由来が耐炎からきているものなのか単に熱を帯びている盾なのかで違うのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/09(日) 13:21:59.86 ID:U0HDDs1H 耐炎からきているものなら耐炎の盾になるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 13:27:13.62 ID:SdcHjoly 現実だと、火事の中でたき火はしない フィクションでもしないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 17:13:04.09 ID:+NQEDd+g 現実世界の人間もよく分かってない段階で勝手に新種とおぼしき生物に名前付けたりするし まあ物事やアイテムの名前付けなんて勘違いしててもいいと思うんだよね 大事なのは効果表とかフレーバーテキストであって隠しパラメーターなんてたぶん要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 17:55:21.69 ID:XYFxhUl/ 左様、大切なのは効果ではなくえっちなみずぎがきちんとえっちなみずぎであることなのである 某クエは悔い改めて >>910 ベーシックなRPGなら 剣(攻撃に使うもの) = 属性付与(エンチャント) ≒ 冷気に強い 盾(防御に使うもの) = 属性耐性付与(レジスト) ≒ 炎に強い 装飾品(指輪とかお守り) = 無効とか特殊効果 これでいいんじゃね 盾だけで見ると混乱するけど全体見て一貫性があればユーザーも迷わないよ まあほとんどのユーザーは雰囲気でプレイしてるらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 18:27:00.81 ID:t9X9W3// きんたま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/09(日) 18:30:34.60 ID:fOFarSxC >>918 これが分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 18:32:53.75 ID:T7nA2xKr 参考事例が世に溢れてる部分に悩めるのが分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 19:59:11.29 ID:SdcHjoly 参考事例の解釈が三者三様だからじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 20:25:05.29 ID:iSVdTGmE 三者三様で片づけていいなら制作が気をもむ必要はないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 20:46:59.88 ID:T7nA2xKr それぞれどうなるのか結果が既に出てるんだから 自分の好きなやり方を選べばいいだけ 構ってほしいだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/09(日) 22:11:50.71 ID:8Gg6U2qm 構ってほしくない奴が匿名掲示板に何しに来るんだよ 独り言ならチラシの裏にでも書いてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 22:28:17.25 ID:T7nA2xKr 程度が低すぎるのは荒らしと同じと言ってるんだ ググれカスって故事成語も知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/09(日) 23:01:04.85 ID:fOFarSxC お前が高度だと思ってることが上位者から見れば低レベルなこともあるだろ そういう時はどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 23:08:45.66 ID:7mQ4AF5V 仮定の質問にはお答えしかねるというのが日本の定番の国会答弁だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 23:39:15.93 ID:iSVdTGmE まあ少なくとも今回の質問が高度とは思えないのは同意 今までプレイした作品の中に参考になるものはいくらでもあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 00:22:09.56 ID:vbJZc4qU プロの作品から学ばずにわざわざ素人に聞くんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 00:23:05.37 ID:60BFpr/1 知識を仕様に落とし込むって作業は初心者には難しい作業(上流工程の作業)だとは思うし、それが普通のこと 知ってるからっていきなりゲームが作れるわけじゃないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 00:39:59.97 ID:jP9MhCJJ 作ってみて迷ったり疑問に思ったことを既存の作品から学ぶんだろ 制作という立場になってみて過去プレイした作品を見る目が変わった奴はいるはず、本当に制作しているならな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/10(月) 00:49:20.92 ID:KlkL6P6H 氷は火で溶かされるが、溶けたあとの水は火を消す 中々厄介だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 01:00:22.38 ID:p+xE/rva 溶けながら蒸発するから消えないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 01:13:20.01 ID:KsZNSnNZ 炎と冷気をお互い反属性といってるから 化学変化、リアリティを重視しない世界観かな メジャーなものでこれに近いのがFFだからFF1~16で炎の盾の設定見てきたら良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 01:18:56.14 ID:KsZNSnNZ >どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか? 世界観の近いFFの設定を真似るのがプレイヤーの感覚にしっくりくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/936
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