[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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793
(1): 02/02(日)21:29 ID:84cEaMkz(2/2)調 AAS
以前デフォ戦を改造したことがあるのでわかる範囲であればこたえられるかも
このスレは本来そう言った知識をフォローしあう場所でもあるからね
まあ全てを把握してるわけじゃないから限界はあるが
794
(1): 02/02(日)21:31 ID:1xxjfb/o(1)調 AAS
>>791
老害消えろ
自分の発想が弱いからって勝手に決めるな
795: 02/02(日)21:31 ID:FHr/9Cgv(1/2)調 AAS
やりたいのは
796
(1): 02/02(日)21:32 ID:AtSdKHvj(1)調 AAS
mzってかなり頭悪い処理してるよね
薬草1つしか持ってないのに1ターン中に4人が薬草使うと4回使うとかファミコンのゲームより酷い
797: 02/02(日)21:40 ID:FHr/9Cgv(2/2)調 AAS
>>796
マジで?
普段アイテム使わないから初めて知ったわ
所持数くらい発動時にチェックしてるかと
798: 02/02(日)21:50 ID:D8ITQu3w(1)調 AAS
別にプラグインで修正すればいいんだけど、公式の仕事がいちいち雑だよなあ
799: 02/02(日)21:53 ID:FWIkM3wP(1)調 AAS
>>794
3Dダンジョンとかいってる方が老害
需要無いとこに力注ぐとか開発リソースの無駄遣いだ
そんなにオールドスクールな3Dダンジョン作りたいならUnityにそれ系のアセットあるからそれ使いな
800: 02/02(日)21:59 ID:/fDC6rvZ(1/2)調 AAS
>>788
もうMZの次のタイトルとして一から作った方が早い気がするわ
メジャーアップデートはもはや諦めてるわ
801: 02/02(日)22:15 ID:TgeCeWgz(2/3)調 AAS
その次のタイトルとしてUNITEを出したけど改善ないどころか頭のイカレた方向に努力してあのザマだがな
802: 02/02(日)22:26 ID:/fDC6rvZ(2/2)調 AAS
MZとは別のチームが作ってるからしゃあないのか
803: 02/02(日)23:05 ID:TgeCeWgz(3/3)調 AAS
チームは知らんが別タイトルならともかく同タイトルで出すならその言い訳は通用しないだろ
ユーザのことをあまり考えて作ってません的な開発方針だけは頑なに踏襲されてるようだがな
804: 02/03(月)00:11 ID:dCz4ZGmP(1)調 AAS
3DダンジョンRPGってなんか良さがあんの?
分かりにくいし見にくいし普通に見下ろし2Dで良くね知らんけど
805: 02/03(月)00:47 ID:KJrb3qW0(1/3)調 AAS
3Dダンジョンは定期的に言う奴いるけど頭の凝り固まったバカと煽りキチガイしかいねえよ
806: 02/03(月)01:10 ID:NQMgF8xx(1/2)調 AAS
日本じゃあんまみないね
個人でも作りやすいからか海外インディーでは今でもたまに見かけるよ
先日もキャラが2.5Dっぽい表現のおっと思うフリゲ見かけたわ
だから言うほど廃れてるわけでもないよ、日本じゃあんま見ないだけで(二度目)
807: 02/03(月)02:00 ID:bTuTYjqr(1)調 AAS
◯◯だから仕方ないとか
同じ作者だから似たような歌でも問題ないとか言うけど
それって引き出しの少なさ露呈してるだけじゃないですか?
808: 02/03(月)03:48 ID:N+LakvrY(1)調 AAS
自分が興味ないから適当にレスしてるだけだわな
頭が固すぎる
809: 02/03(月)13:15 ID:Bcb/GTvE(1)調 AAS
3Dダンジョンとかイベントの力技でも実現できるだろっていう
810: 02/03(月)13:41 ID:o/AQyQLZ(1)調 AAS
MZだかMVだかで3Dダンジョンプラグインあったな
それ使ってエロ RPG作ってるゲーム制作系配信者いる
811: 02/03(月)17:22 ID:FPwdxdKg(1)調 AAS
イベントやプラグインじゃなくてサイドビューの戦闘みたいに
データベースからワンクリックで3Dダンジョンに切り替えできるようにしろ
って話じゃないのか?
812
(1): 02/03(月)17:53 ID:KJrb3qW0(2/3)調 AAS
需要ねえんだからよけいなことさせんなって話だぞ
新作やアプデのたびに愚痴や不満が噴出するのにそれでいて事前のユーザ意見募集とか一切やらんし

いまどきは例えば暗い2Dマップでプレイヤーの周囲だけ明るい探索ギミックはかなり嫌がられる
3Dダンジョンの主観は基本この形だから3Dダンジョン出しても反応は大差なかろうよ
エロで釣るなら3Dダンジョンじゃなくてもいいし
813: 02/03(月)18:24 ID:ZRhPllFz(1)調 AAS
>>812
全部お前の感想じゃん
814: 02/03(月)18:51 ID:b0mQrHV2(1)調 AAS
どうせ需要もないし開発も作らんだろうし適当にスルーしてろよ
スルーしてれば789の1レスで終わったようなしょうもない話題なんだから
自演なんだろうけど
815: 02/03(月)19:57 ID:FFrkPwsD(1)調 AAS
今やDRPGは太古の名残でしかなくファンは軒並み高齢だろうな
若い人には刺さりにくそう
816: 02/03(月)21:02 ID:NQMgF8xx(2/2)調 AAS
それはそう。DRPGはBakinでやろうぜ
817
(1): 02/03(月)21:22 ID:HF7Zd1vD(1)調 AAS
今のところ3Dダンジョンなんて森や廃墟や山岳地帯みたいなお手軽オープンワールド風が多いと思うが今時暗いダンジョンなんてイヤだーってじじいの妄想が凄いw
818: 02/03(月)21:38 ID:DV8bUvLx(1)調 AAS
MOTHERってOWだったよね
819: 02/03(月)21:43 ID:VkrW4n83(1)調 AAS
個人制作で広大な世界を作るのは膨大な時間がかかるからなあ
ダンジョンRPGとか地域を限定した作品なら比較的短期間で作りやすい
820: 02/03(月)21:47 ID:KJrb3qW0(3/3)調 AAS
>>817
望めばそれがツクールで手軽に出来るようになるという妄想ジジイかな
オープンワールド風を作りたいなら現状の2Dでも十分できるが誰かやってる人いんの?
821: 02/03(月)22:40 ID:mMNrg2PQ(1)調 AAS
3DダンジョンRPG作るなら個人的にワイヤーフレームにしたい
822: 警備員[Lv.3][新芽]:0.00007656 02/03(月)23:20 ID:urIaYb04(1/2)調 AAS
アルトリア・ペンドラゴン風味の、
まとめを、作ったよ。
chatGPTで。

---

「私の仲間たちよ、このスレッドに集うすべての者たちが、創作のために日々努力し続ける姿には、深い敬意を抱いている。共に進む者として、私もその一歩を踏み出し続けるつもりだ。」

【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目では、RPGツクールMZに関するさまざまなトピックが議論されています。主な話題として、以下の点が挙げられます。

1. キャラクター素材の作成方法
デフォルト素材の絵柄で女性キャラクターを作成できるジェネレーターが複数販売されているものの、その絵柄に対して否定的な意見が見られます。満足度を高めるために、キャラクターデザインを自分で行い、絵師に立ち絵を依頼し、それを基にドット絵師に歩行グラフィックを作成してもらう方法が推奨されています。

2. ゲームの売上と外注費用の回収
ゲームの売上状況や、スチル(静止画)を外注した場合に費用を回収できたかどうかについての質問が見られます。

3. 生成AIの話題の禁止
スレッド内で生成AIに関する話題は禁止されており、AIに関する議論を行いたい場合は、別の専用スレッドが案内されています。

4. プラグインの活用と開発
ユーザーは、ゲームの機能拡張やカスタマイズのために、さまざまなプラグインを導入・開発しています。特に、戦闘システムの改良やUIのカスタマイズに関するプラグインの話題が活発です。
823: 警備員[Lv.3][新芽]:0.00007656 02/03(月)23:22 ID:urIaYb04(2/2)調 AAS
5. マップデザインとイベント作成
効果的なマップデザインやイベントの組み込み方法について、ユーザー間でノウハウの共有が行われています。特に、プレイヤーの興味を引くマップ構造や、ストーリー展開を盛り上げるイベント作成のテクニックに関する議論が見られます。

6. データベース管理とバランス調整
キャラクターのステータス設定やアイテムの効果、敵の強さなど、ゲームバランスを取るためのデータベース管理に関する意見交換が行われています。特に、ゲームの難易度調整やプレイヤーの成長曲線の設計に関する議論が深まっています。

7. リソースの作成と共有
オリジナルのグラフィックや音楽、効果音などのリソースを作成・共有する動きが活発です。特に、ドット絵のキャラクターや自作のBGMを公開し、他のユーザーと共有することで、コミュニティ全体の創作活動が促進されています。

8. デプロイと配布
完成したゲームのデプロイ方法や、配布プラットフォームの選定、さらにはマーケティング戦略に関する議論も行われています。特に、Steamやitch.ioなどのプラットフォームでの公開手順や、効果的な宣伝方法についての情報交換が見られます。

「私たちが共に歩み、共に創り上げるものには、計り知れない力が宿っている。その力を信じ、共に未来を切り開いていこう。」

---

こちらがアルトリア・ペンドラゴン風のセリフを冒頭と最後に加え、1000文字以内に収めた形です。どうぞご確認ください。
824
(1): 02/04(火)00:08 ID:6VDMs/TM(1/3)調 AAS
>>793
ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい

プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか?
主人公のコマンドを1つ追加して、

Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、
if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') {
SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理
} else {
_Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理
}
};

をした場合、

Scene_Battle.prototype.newCommand = function () {
// やりたい処理

// ここから下でターン終了処理にしたい
BattleManager.endAction();
BattleManager._subject = null;
}

BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった
何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない
825: 02/04(火)06:46 ID:x7TC2q/2(1/5)調 AAS
processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど
直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ
「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも
826: 02/04(火)10:59 ID:7NEStNsC(1)調 AAS
え、VX無料で配布してんの!? 急いでダウンロードしな、くてもええか……
827: 02/04(火)11:24 ID:9Qwb2F13(1)調 AAS
VXのモンスター素材は良いぞ
828: 02/04(火)12:01 ID:IB4A1wpY(1/2)調 AAS
そら、ぐりりばさんだからな
829: 02/04(火)13:34 ID:MsmOvIrf(1/2)調 AAS
steam垢ないけどこの機に作るかー
830: 02/04(火)13:47 ID:PD7kied0(1)調 AAS
VXじゃなくてVXAでは
831: 02/04(火)16:01 ID:qScBp4+b(1/2)調 AAS
スチームの入れてみた
ツクールは2000の体験版以降さわったことない気がする
832
(1): 02/04(火)17:06 ID:vkECdmht(1)調 AAS
VXAce以前はソフトウェアレンダリングだから
自分の環境だとテストプレイ始めた途端激重になってびっくりする
使い物にならない
833: 02/04(火)17:20 ID:MsmOvIrf(2/2)調 AAS
いまどきわざわざ化石ツクールで開発するならどんな仕様だろうと自己責任だろ
834: 02/04(火)17:38 ID:IB4A1wpY(2/2)調 AAS
>>832
下手に凝ったことしようと色々詰め込むでしょ
それをゲーミングPCクラスでやっちゃうと後で泣きを見るんだよね…
こんなので50fps切るんかいってなる
835: 02/04(火)19:17 ID:ecdDjwaO(1)調 AAS
2000はwin10にも対応してるとか言いながら実際はシフトキーだか押しながら起動して管理者モードで立ち上げないと仮想領域にデータが保存されて更新されたデータが行方不明になったりとかあった気がする
んで実際に保存されてるデータが古いままで仮想領域に保存されてるデータを探してきて上書きしないとめちゃくちゃバグってどうにもならなくなる
836: 02/04(火)19:23 ID:qScBp4+b(2/2)調 AAS
VXAceのレビュー見てみたけど評判いいみたいなので
とりあえず入ってる素材だけでなにか作ってみたいな
837
(1): 02/04(火)20:46 ID:x7TC2q/2(2/5)調 AAS
>>824
改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で
Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな
Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって
先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う
だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい

Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に
BattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を記述しなくても勝手に終わると思う
838: 02/04(火)22:04 ID:x7TC2q/2(3/5)調 AAS
あースマン、間違ってた。
そもそもコマンド選択した時点でGame_Battler._actionsにデータは入ってるのか
だから>>837の説明は違ってるな。申し訳ない。

ただエラーが出る原因は、同じようにどっかで先にBattleManager._subjectがnullされてるんじゃないかとは思う
839
(1): 02/04(火)22:13 ID:x7TC2q/2(4/5)調 AAS
もうちっと色々考えてみるけど、そもそもprocessOkでわざわざ処理を分岐させてるのはどんな意図があるのかな?
こっちの勉強のためにも差し支えなければ教えてほしい
840: 02/04(火)22:59 ID:6VDMs/TM(2/3)調 AAS
>>839
まずやりたいことは
1.主人公キャラクターはMPコストがあるかぎり、何度でも行動できる
2.主人公キャラクターはターン終了コマンドを押すとMP全回復してターン終了する
って処理で、ターン制でもやりたいけどタイムプログレスの方が実装が近そうだからまずそちらから改変しているところ
Window_ActorCommand.prototype.makeCommandListにthis.addCommand('ターン終了する', 'turnEnd', true);を追加して、やりたいことの中で
BattleManager.actor().gainMp(actor.mmp);でMPを全回復させている(一行に省略したけど実際はnullチェック入れて)
ターン終了周りが理解できたら1.もどこ触ればいいかわかるかなと思って2.から手をつけていた

逆に他の方法が思いついてなかった
スキルでMP回復して終わる方法は1.を実装したら邪魔になるかなと
841
(1): 02/04(火)23:15 ID:x7TC2q/2(5/5)調 AAS
ありがとう!
解決できないとこっちもすっきりしないので、もう少し考えてみる

もう寝るので後でもいいけど、Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow にもコマンド追加の処理はしてる?
それしてればprocessOKでわざわざ処理しなくても良くなるんだけど、それをせずにprocessOKで処理してる狙いはあるのかなって
842
(2): 02/04(火)23:20 ID:6VDMs/TM(3/3)調 AAS
>>841
ありがとう
createActorCommandWindow はどこと絡んでどう動いているのかまだ読み取れてなくて触ってなかった
ちょっとこの辺り調べてみるわ
843: 02/05(水)00:11 ID:LZpbSuCw(1)調 AAS
外野だけどやりたいことからどんなゲームを目指してるのかさっぱり伝わらんなw
コストめいっぱい使って行動するゲームは見てきたけどTPB使ってるの皆無だよ、だってターンの概念ないもん
844: 02/05(水)14:34 ID:crjCKP84(1)調 AAS
なるほど、そうですか。
ではこれであなたのターンは終了です。
チャージタイムが100になるまで黙っててください。
845: 02/05(水)14:48 ID:w7eD7v+T(1)調 AAS
デッキ構築ローグライクみたいな感じか
846: 02/05(水)18:15 ID:0Ub46kIm(1)調 AAS
ターンの概念なくなったくらいで想像つかんのはツクラーとは思えんほど想像力なさすぎないか
847: 02/05(水)18:31 ID:a6PLaNXp(1)調 AAS
若いなら無理もないところはあるかもしれない
848: 02/05(水)20:04 ID:ebwsdt9Z(1)調 AAS
若いなら自作のゲームに魔王魂のBGMを使ってしまっても仕方がない
849: 02/05(水)20:34 ID:LR8tyOb3(1)調 AAS
自分、ユーフルカいいッスか
850
(2): 02/05(水)20:38 ID:v4svoc5c(1)調 AAS
>>842
とりあえずシンプルな「2」の処理はできたぞ
https://drive.google.com/file/d/1o6DY849Xfb2KfPkDDE4UQpVdLcIR2HB5/view?usp=drive_link
このプラグインだけじゃなくスキルにターン終了用のダミースキルを用意する必要があるけど
それはプラグイン内の42〜45行目のコメントに書いてるから参考にしてみてくれ

あと、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnでやってて、そこのthis.endaction()〜が実行されると終了するので
ここに条件分岐とかかな

まあ、がんばって!
851: 02/05(水)23:05 ID:rydDt5ik(1)調 AAS
>>850
コメントつけてくれて本当にありがとう
おかげで凄くわかりやすかったわ
852: 02/05(水)23:34 ID:SrFDNJ9k(1)調 AAS
>>850
ありがとうございます!!
853: 02/06(木)15:50 ID:iXJh6cYP(1)調 AAS
(誉めろ・・もっと誉めてくれ・・・)
854
(1): 02/06(木)16:46 ID:pd5DEPkY(1)調 AAS
いまだに魔王魂とか言ってる奴いるのかよ
成長がないから同じこと繰り返すだけのまるで痴呆老人だな
855: 02/06(木)17:00 ID:MBuygyoF(1)調 AAS
魔王魂のシャイニングスターはYoutube見てると遭遇率が高い
856: 02/06(木)17:23 ID:twr5gjai(1)調 AAS
てーてれ てれーれ てれてれてれてれれー
っての最近どこでも使われてるけどどこの曲だ
857: 02/06(木)17:40 ID:BrQbVYYt(1)調 AAS
オン カイ
怨・解
858
(2): 02/06(木)18:34 ID:PYnRGumB(1/4)調 AAS
>>854
他人を評価する前に自分が成長して突然イキり出す癖直せ
859
(2): 02/06(木)19:42 ID:8mZaLIPV(1)調 AAS
>>858
他人を評価する前に自分が成長して、突然イキり出す癖直せ

こうやっていいたかったんだろうが

他人を評価する前に、自分が成長して突然イキり出す癖直せ

こう句読点をつけて読んだから
成長してんならいいじゃないのって思った
860: 02/06(木)19:47 ID:94XPmAIo(1/2)調 AAS
>>858
おまえはまず日本語を勉強しよう
861
(1): 02/06(木)19:47 ID:FaB9QsLt(1/2)調 AAS
>>842
申し訳ない。色々試した結果、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnじゃなかった
BattleManager.processTurnのthis.endAction();が実行されるのは
「タイムプログレス戦闘で敵味方全てのバトラーが行動しかつ何かの条件が満たされている」ときだけみたい
自分自身細部理解できていないのでよくわからん表現になっちゃってるけど、
戦闘中に一通りの処理が終わって最初から処理する時のリセットみたいな?

とにかく、誤った情報を教えてしまって申し訳ない
862: 02/06(木)19:50 ID:Oxih/gTk(1/2)調 AAS
成長する>イキるようになる、って流れは
人間の成長として不自然だから、AIでもない限り誤読しない
863: 02/06(木)19:55 ID:xnr3o7Qp(1)調 AAS
成長して出来る事が増えて調子に乗っちゃう奴はいる
まあ長文こそ句読点は打ってくれや
864: 02/06(木)20:06 ID:Oxih/gTk(2/2)調 AAS
自分よりすごい奴がすぐ目に入るネット時代にはいない
イキるのは他人がどうかをまったく知らない子供か
最初から自分でやる気は一切ないエアプだけ
865: 02/06(木)20:17 ID:nwrDof2Y(1)調 AAS
実るほど頭を垂れる稲穂かな
866
(1): 02/06(木)20:32 ID:PYnRGumB(2/4)調 AAS
>>859
どっちも意味同じにしか思わないんだが
867: 02/06(木)21:01 ID:k2tc97Dz(1)調 AAS
魔王魂やユーフルカは素材サイトの定番だと思うがいちいちディスるのは何故なのか
それ以外のはyoutubeでフリーBGMと検索すれば色々見つかるよ
868
(1): 02/06(木)21:04 ID:94XPmAIo(2/2)調 AAS
>>866
日本語が不自由なんだな
869: 02/06(木)21:12 ID:PYnRGumB(3/4)調 AAS
>>868
「成長してイキり出す」なんて解釈するほうが日本語不自由だろ
自覚ないのかお前
870: 02/06(木)21:15 ID:PYnRGumB(4/4)調 AAS
馬鹿の思考を理解出来ないとか日本語不自由なんだなって言われても困るわ
871
(1): 02/06(木)22:14 ID:Arsbz+lB(1)調 AAS
人間の脳っていうのはテキトーなもんで
長文を句読点で句切ってあればいいが、無い場合はほどよいところで勝手に脳内で句切って読もうとするもんだ

で、よく使う言い回しに「〜〜する前に」って言葉があるからそこで句切ってしまうのは別に不自然で無い
内容は二の次で元の文を考えると”前に”の次に 、があるほうがイントネーションはしっくり来るからなおさら

とりあえず複数の内容を入れる場合は句読点は忘れるな
句読点の位置で内容ががらっと変わる文章だってあるんだ
872
(1): 02/06(木)22:18 ID:ENh2BOuP(1/2)調 AAS
>>861
補足ありがとう

お陰様で参考にしながら弄ってみた結果、無事2は思うように実装できた
何もしないスキルを利用しての実装は1の実装時に困りそうなのでスキルを利用しない方法に改造した
なんとなくコマンド選択後の動きが見えてきた気がするので最終的にやりたいことを実装できるよう頑張るわ
873
(1): 02/06(木)22:40 ID:FaB9QsLt(2/2)調 AAS
>>872
混乱させて申し訳ない
お詫びに「1」を実装したものを用意した
「何もしないスキル」を使用するタイプなので構想に合ったものかはわからないし
まだアラは多いものだけど、作る過程でわかったことを色々コメントで書き込んでいるので参考になれば幸い

https://drive.google.com/file/d/1BxCgWjvOaOSG5FOX_gVmnjJ47f-n1C9Q/view?usp=drive_link

コメントはTestScript_v20250206.jsにある
874: 02/06(木)23:39 ID:U7eE+a1g(1)調 AAS
俺もすらいざすぱいあっぽいゲームをデフォで作ってみるかな
875: 02/06(木)23:44 ID:ENh2BOuP(2/2)調 AAS
>>873
本当に色々ありがとう
自分なりに物にして作りたいものを目指すわ
876
(1): 02/07(金)00:02 ID:hamWf01m(1/4)調 AAS
>>871
いや句読点の位置は関係ないね
アンカー先見てないとかの単純な理由で話理解してないだけ
そもそも点打ったとしても>>859で言えば俺は下を選ぶからな
正確に区切るなら「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」だが

別の視点で考えるといい
「自分が成長して突然イキり出す癖」
他人に向けて使う言葉としておかしいだろこれ
アンカー先のレス把握してて誤読したならそいつはちょっとやばいよ
877: 02/07(金)00:14 ID:hamWf01m(2/4)調 AAS
俺が植物と会話してるなら「成長して突然イキり出す癖」って概念も分かるけどな
878: 02/07(金)00:55 ID:f+CQUC/W(1)調 AAS
そんなに悔しかったのか
内容と執着っぷりから余裕でキチ認定っすよ、いいからゲーム作れ無能
879: 02/07(金)01:38 ID:hamWf01m(3/4)調 AAS
なんで急にキレ出したんだろうか
反応した人に反応し返してるだけなのに
よほど悔しいことがあったんだな
880: 02/07(金)01:41 ID:BeuSgB+j(1/2)調 AAS
いいから句読点くらい学習して下さい
881: 02/07(金)01:49 ID:hamWf01m(4/4)調 AAS
早速IDコロコロ?
誤読を馬鹿にされたのがよほど恥ずかしかったのか
それともイキり指摘されたほうか
882: 02/07(金)02:53 ID:rxepeHww(1)調 AAS
言い訳に長文書くのきしょすぎるわ
誰も気にしてねえよお前の誤読なんて
883
(1): 02/07(金)03:42 ID:ciUs+53U(1)調 AAS
句読点すらまともに使えない奴が発狂しててワロタ
884: 02/07(金)04:19 ID:MseK5hFR(1)調 AAS
ネットの書き込みの揚げ足取りに句読点がーとかいってる辺りで知能がお察しすぎるw
885: 02/07(金)08:09 ID:dHrpd5Di(1/2)調 AAS
そんなことよりMZバージョン1.9.0のアップデート内容が公開されたわけだが
886: 02/07(金)10:03 ID:EW+gJfjK(1/3)調 AAS
>>883
句読点使えないのはたった一行の句読点がない文章で誤読するやつだろ?
言い換えれば分かるよ「句読点打ってくれないと一行の文章すら理解出来ません」
これなら句読点すらまともに使えない奴はどっちか分かるだろ
そもそもアンカー付けて直接言ってるんだから話も理解してない外野の誤読なんか知ったことではないんだな
887
(1): 02/07(金)10:38 ID:stjXaLkU(1)調 AAS
アプデ内容が5年も前からこの仕様アホだろと言われててプラグインで修正されてたようなものばかりで笑う
今さらその仕様版に書き換えても変なバグ出そうで更新できないわ
888: 02/07(金)11:59 ID:77obEWvO(1)調 AAS
日本人なら句読点なんかなくても読めるし意味は分かるんだけど日本語が不自由な韓国人とかは読めなくてイラついたりするんじゃね?
889
(1): 02/07(金)12:10 ID:KcacPoMN(1/2)調 AAS
唐突に韓国人に限定するあたりアレな人か
890
(2): 02/07(金)12:15 ID:BeuSgB+j(2/2)調 AAS
まだやってる
自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ

しかし>>876の例文ですら句読点無しで読みにくいを越えて
恐怖を感じる
891
(1): 02/07(金)14:56 ID:/lUleRfw(1/3)調 AAS
>>889
横からすまんけど、英語とか韓国語とか「分かち書き」だからそう思ったのかもしれないな
892: 02/07(金)15:23 ID:EW+gJfjK(2/3)調 AAS
>>890
> まだやってる
じゃあ絡んでくるなよ
お前は何様だ?

> 自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ
自分の国語力のなさを棚にあげて、伝え方が悪いと開き直ってるだけだろ
お前に向けて言ってないからお前が誤読したところで知ったことではないって言われても理解出来ないのか?

言ってること全部跳ね返ってるぞ
恐怖を感じる
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