[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
768: 01/26(日)05:40 ID:QpryBzWk(1)調 AAS
そもそも誰も有意義な話なんてしてないし足の引っ張り合いしかしてない
他人の作品見たら自尊心が傷つくから貼るのすら阻止するのがツクスレなんだよ
769: 01/26(日)11:12 ID:/Dv2XMx/(1)調 AAS
>>767
酷いブーメランだな
こりゃ質悪いわ
770(1): 01/26(日)18:12 ID:F3WIIQv4(1/2)調 AAS
せっかくだし買おうと思ったけどキャラ生成でできる素材が個人的にダサいので踏みとどまってる
AIは論外だけど
UNITEはそもそもダメっぽいし
771(1): 01/26(日)18:46 ID:MUs48Daz(1)調 AAS
一時期デフォ素材の絵柄で女キャラを作れるジェネレーターがいくつも販売されてたけど
こんなん誰が買うんだよって絵柄だったからこのスレでブスジェネレーターって言われてたね
772(1): 01/26(日)18:48 ID:DPKIiTZ6(1)調 AAS
結局キャラのデザインを自分でして絵師さんに立ち絵起こしてもらってそれを元にドット絵師さんに歩行グラフィック作ってもらうのが一番満足度高いからな
773: 01/26(日)19:36 ID:F3WIIQv4(2/2)調 AAS
>>770ですがUNITE買うよりMZ体験版試してセール待って
素材はお金貯めて絵師とかに依頼してみようと思います
774: 01/27(月)02:37 ID:OGK357kK(1)調 AAS
>>772
そりゃそうだな
デフォ素材じゃどうやっても表現に限界ある
775: 01/27(月)15:52 ID:ENbDi2tG(1)調 AAS
>>771
それ「絵柄」っていうか「顔面の作り」が好みじゃないってだけでは
776: 01/31(金)23:53 ID:hYfDPAn3(1)調 AAS
デフォ素材の顔グラを一度のっぺらぼうに加工してその上から自分好みの目鼻口をコピペ移植してる
777(1): 02/01(土)06:20 ID:+HrVhSG/(1)調 AAS
それもう全部自分で描いたほうが早くないか?
778: 02/01(土)06:29 ID:ZLCfBG1L(1)調 AAS
それができたらこんなとこで煽りあってないよね
779: 02/01(土)12:16 ID:MUJzFCTr(1/2)調 AAS
ツッパリ兄ちゃんのような姿のツクラーが
コンビニでたむろしてるような所かここは…
780: 02/01(土)13:42 ID:Z6xwYrSg(1)調 AAS
>>777
ぶっちゃけ上手い下手はあっても全て自分で描くなんて誰でもできるわけでな
デフォ素材を改変する事に意味というか拘りがあるんだわ
781: 02/01(土)15:25 ID:7ocA6tFo(1)調 AAS
絵柄を合わせるなら十分に意味ある行為だわな
パーツ描くにも比較になる輪郭があればちぐはぐにならないよう修正しやすい
782: 02/01(土)15:34 ID:MUJzFCTr(2/2)調 AAS
モングラ加工の顔バージョンか、悪くないな
面倒なことにならなさそうだし
783: 02/01(土)21:20 ID:+mCtEq7v(1)調 AAS
面倒なことにはならないかも知れないが
そんなもんわざわざ作る手間が面倒くさい
784: 02/02(日)01:39 ID:HYDi426N(1)調 AAS
創作系の趣味なんてその面倒を楽しめるか否かさ
785: 02/02(日)01:42 ID:vfUJVtC+(1)調 AAS
面倒というか手間だな
手間暇かけて創作するのが楽しくないと続かない
786: 02/02(日)03:45 ID:IHOWLJG3(1)調 AAS
それは紛れもなく奴さ
787: 02/02(日)06:06 ID:nKZdb61o(1)調 AAS
フフンフーン
788(1): 02/02(日)16:36 ID:v231FwUu(1)調 AAS
去年からもったいぶってるアプデはいつするんだよ
789: 02/02(日)17:05 ID:l2sHm6s3(1)調 AAS
ぶっちゃけ見当違いなアプデされるより古典的な3Dダンジョン作れるようにしてくれたほうが助かる
790: 02/02(日)17:55 ID:84cEaMkz(1/2)調 AAS
ツールとしての機能のアップデートだからそういう類のものは今後もなさそうかなぁ
商売として考えても有料の追加機能とかじゃないと採算が厳しいだろうし
あと、そういった機能の追加はUIを含めたアドオンができないと大幅改修になりすぎるけど、そもそもそれができるような基本設計ではないだろうしね
…Uniteはもしかしてそういうことがやりたかったのだろうか
791(1): 02/02(日)18:06 ID:TgeCeWgz(1/3)調 AAS
3Dダンジョンはいまどきウケないから余計なことすんなとしか
それで食ってる連中が何十人何百人+何年もかけて作る商業作品ならまだしも
792: 02/02(日)21:15 ID:pNHdHE1H(1)調 AAS
スクリプトを自作しようとコアスクリプト読んでるけど戦闘の仕様理解できてるようで全然理解できてなかったわ
どこで何をしているのか把握できてないからうまくいかなすぎる
793(1): 02/02(日)21:29 ID:84cEaMkz(2/2)調 AAS
以前デフォ戦を改造したことがあるのでわかる範囲であればこたえられるかも
このスレは本来そう言った知識をフォローしあう場所でもあるからね
まあ全てを把握してるわけじゃないから限界はあるが
794(1): 02/02(日)21:31 ID:1xxjfb/o(1)調 AAS
>>791
老害消えろ
自分の発想が弱いからって勝手に決めるな
795: 02/02(日)21:31 ID:FHr/9Cgv(1/2)調 AAS
やりたいのは
796(1): 02/02(日)21:32 ID:AtSdKHvj(1)調 AAS
mzってかなり頭悪い処理してるよね
薬草1つしか持ってないのに1ターン中に4人が薬草使うと4回使うとかファミコンのゲームより酷い
797: 02/02(日)21:40 ID:FHr/9Cgv(2/2)調 AAS
>>796
マジで?
普段アイテム使わないから初めて知ったわ
所持数くらい発動時にチェックしてるかと
798: 02/02(日)21:50 ID:D8ITQu3w(1)調 AAS
別にプラグインで修正すればいいんだけど、公式の仕事がいちいち雑だよなあ
799: 02/02(日)21:53 ID:FWIkM3wP(1)調 AAS
>>794
3Dダンジョンとかいってる方が老害
需要無いとこに力注ぐとか開発リソースの無駄遣いだ
そんなにオールドスクールな3Dダンジョン作りたいならUnityにそれ系のアセットあるからそれ使いな
800: 02/02(日)21:59 ID:/fDC6rvZ(1/2)調 AAS
>>788
もうMZの次のタイトルとして一から作った方が早い気がするわ
メジャーアップデートはもはや諦めてるわ
801: 02/02(日)22:15 ID:TgeCeWgz(2/3)調 AAS
その次のタイトルとしてUNITEを出したけど改善ないどころか頭のイカレた方向に努力してあのザマだがな
802: 02/02(日)22:26 ID:/fDC6rvZ(2/2)調 AAS
MZとは別のチームが作ってるからしゃあないのか
803: 02/02(日)23:05 ID:TgeCeWgz(3/3)調 AAS
チームは知らんが別タイトルならともかく同タイトルで出すならその言い訳は通用しないだろ
ユーザのことをあまり考えて作ってません的な開発方針だけは頑なに踏襲されてるようだがな
804: 02/03(月)00:11 ID:dCz4ZGmP(1)調 AAS
3DダンジョンRPGってなんか良さがあんの?
分かりにくいし見にくいし普通に見下ろし2Dで良くね知らんけど
805: 02/03(月)00:47 ID:KJrb3qW0(1/3)調 AAS
3Dダンジョンは定期的に言う奴いるけど頭の凝り固まったバカと煽りキチガイしかいねえよ
806: 02/03(月)01:10 ID:NQMgF8xx(1/2)調 AAS
日本じゃあんまみないね
個人でも作りやすいからか海外インディーでは今でもたまに見かけるよ
先日もキャラが2.5Dっぽい表現のおっと思うフリゲ見かけたわ
だから言うほど廃れてるわけでもないよ、日本じゃあんま見ないだけで(二度目)
807: 02/03(月)02:00 ID:bTuTYjqr(1)調 AAS
◯◯だから仕方ないとか
同じ作者だから似たような歌でも問題ないとか言うけど
それって引き出しの少なさ露呈してるだけじゃないですか?
808: 02/03(月)03:48 ID:N+LakvrY(1)調 AAS
自分が興味ないから適当にレスしてるだけだわな
頭が固すぎる
809: 02/03(月)13:15 ID:Bcb/GTvE(1)調 AAS
3Dダンジョンとかイベントの力技でも実現できるだろっていう
810: 02/03(月)13:41 ID:o/AQyQLZ(1)調 AAS
MZだかMVだかで3Dダンジョンプラグインあったな
それ使ってエロ RPG作ってるゲーム制作系配信者いる
811: 02/03(月)17:22 ID:FPwdxdKg(1)調 AAS
イベントやプラグインじゃなくてサイドビューの戦闘みたいに
データベースからワンクリックで3Dダンジョンに切り替えできるようにしろ
って話じゃないのか?
812(1): 02/03(月)17:53 ID:KJrb3qW0(2/3)調 AAS
需要ねえんだからよけいなことさせんなって話だぞ
新作やアプデのたびに愚痴や不満が噴出するのにそれでいて事前のユーザ意見募集とか一切やらんし
いまどきは例えば暗い2Dマップでプレイヤーの周囲だけ明るい探索ギミックはかなり嫌がられる
3Dダンジョンの主観は基本この形だから3Dダンジョン出しても反応は大差なかろうよ
エロで釣るなら3Dダンジョンじゃなくてもいいし
813: 02/03(月)18:24 ID:ZRhPllFz(1)調 AAS
>>812
全部お前の感想じゃん
814: 02/03(月)18:51 ID:b0mQrHV2(1)調 AAS
どうせ需要もないし開発も作らんだろうし適当にスルーしてろよ
スルーしてれば789の1レスで終わったようなしょうもない話題なんだから
自演なんだろうけど
815: 02/03(月)19:57 ID:FFrkPwsD(1)調 AAS
今やDRPGは太古の名残でしかなくファンは軒並み高齢だろうな
若い人には刺さりにくそう
816: 02/03(月)21:02 ID:NQMgF8xx(2/2)調 AAS
それはそう。DRPGはBakinでやろうぜ
817(1): 02/03(月)21:22 ID:HF7Zd1vD(1)調 AAS
今のところ3Dダンジョンなんて森や廃墟や山岳地帯みたいなお手軽オープンワールド風が多いと思うが今時暗いダンジョンなんてイヤだーってじじいの妄想が凄いw
818: 02/03(月)21:38 ID:DV8bUvLx(1)調 AAS
MOTHERってOWだったよね
819: 02/03(月)21:43 ID:VkrW4n83(1)調 AAS
個人制作で広大な世界を作るのは膨大な時間がかかるからなあ
ダンジョンRPGとか地域を限定した作品なら比較的短期間で作りやすい
820: 02/03(月)21:47 ID:KJrb3qW0(3/3)調 AAS
>>817
望めばそれがツクールで手軽に出来るようになるという妄想ジジイかな
オープンワールド風を作りたいなら現状の2Dでも十分できるが誰かやってる人いんの?
821: 02/03(月)22:40 ID:mMNrg2PQ(1)調 AAS
3DダンジョンRPG作るなら個人的にワイヤーフレームにしたい
822: 警備員[Lv.3][新芽]:0.00007656 02/03(月)23:20 ID:urIaYb04(1/2)調 AAS
アルトリア・ペンドラゴン風味の、
まとめを、作ったよ。
chatGPTで。
---
「私の仲間たちよ、このスレッドに集うすべての者たちが、創作のために日々努力し続ける姿には、深い敬意を抱いている。共に進む者として、私もその一歩を踏み出し続けるつもりだ。」
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目では、RPGツクールMZに関するさまざまなトピックが議論されています。主な話題として、以下の点が挙げられます。
1. キャラクター素材の作成方法
デフォルト素材の絵柄で女性キャラクターを作成できるジェネレーターが複数販売されているものの、その絵柄に対して否定的な意見が見られます。満足度を高めるために、キャラクターデザインを自分で行い、絵師に立ち絵を依頼し、それを基にドット絵師に歩行グラフィックを作成してもらう方法が推奨されています。
2. ゲームの売上と外注費用の回収
ゲームの売上状況や、スチル(静止画)を外注した場合に費用を回収できたかどうかについての質問が見られます。
3. 生成AIの話題の禁止
スレッド内で生成AIに関する話題は禁止されており、AIに関する議論を行いたい場合は、別の専用スレッドが案内されています。
4. プラグインの活用と開発
ユーザーは、ゲームの機能拡張やカスタマイズのために、さまざまなプラグインを導入・開発しています。特に、戦闘システムの改良やUIのカスタマイズに関するプラグインの話題が活発です。
823: 警備員[Lv.3][新芽]:0.00007656 02/03(月)23:22 ID:urIaYb04(2/2)調 AAS
5. マップデザインとイベント作成
効果的なマップデザインやイベントの組み込み方法について、ユーザー間でノウハウの共有が行われています。特に、プレイヤーの興味を引くマップ構造や、ストーリー展開を盛り上げるイベント作成のテクニックに関する議論が見られます。
6. データベース管理とバランス調整
キャラクターのステータス設定やアイテムの効果、敵の強さなど、ゲームバランスを取るためのデータベース管理に関する意見交換が行われています。特に、ゲームの難易度調整やプレイヤーの成長曲線の設計に関する議論が深まっています。
7. リソースの作成と共有
オリジナルのグラフィックや音楽、効果音などのリソースを作成・共有する動きが活発です。特に、ドット絵のキャラクターや自作のBGMを公開し、他のユーザーと共有することで、コミュニティ全体の創作活動が促進されています。
8. デプロイと配布
完成したゲームのデプロイ方法や、配布プラットフォームの選定、さらにはマーケティング戦略に関する議論も行われています。特に、Steamやitch.ioなどのプラットフォームでの公開手順や、効果的な宣伝方法についての情報交換が見られます。
「私たちが共に歩み、共に創り上げるものには、計り知れない力が宿っている。その力を信じ、共に未来を切り開いていこう。」
---
こちらがアルトリア・ペンドラゴン風のセリフを冒頭と最後に加え、1000文字以内に収めた形です。どうぞご確認ください。
824(1): 02/04(火)00:08 ID:6VDMs/TM(1/3)調 AAS
>>793
ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい
プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか?
主人公のコマンドを1つ追加して、
Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、
if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') {
SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理
} else {
_Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理
}
};
をした場合、
Scene_Battle.prototype.newCommand = function () {
// やりたい処理
// ここから下でターン終了処理にしたい
BattleManager.endAction();
BattleManager._subject = null;
}
BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった
何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない
825: 02/04(火)06:46 ID:x7TC2q/2(1/5)調 AAS
processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど
直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ
「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも
826: 02/04(火)10:59 ID:7NEStNsC(1)調 AAS
え、VX無料で配布してんの!? 急いでダウンロードしな、くてもええか……
827: 02/04(火)11:24 ID:9Qwb2F13(1)調 AAS
VXのモンスター素材は良いぞ
828: 02/04(火)12:01 ID:IB4A1wpY(1/2)調 AAS
そら、ぐりりばさんだからな
829: 02/04(火)13:34 ID:MsmOvIrf(1/2)調 AAS
steam垢ないけどこの機に作るかー
830: 02/04(火)13:47 ID:PD7kied0(1)調 AAS
VXじゃなくてVXAでは
831: 02/04(火)16:01 ID:qScBp4+b(1/2)調 AAS
スチームの入れてみた
ツクールは2000の体験版以降さわったことない気がする
832(1): 02/04(火)17:06 ID:vkECdmht(1)調 AAS
VXAce以前はソフトウェアレンダリングだから
自分の環境だとテストプレイ始めた途端激重になってびっくりする
使い物にならない
833: 02/04(火)17:20 ID:MsmOvIrf(2/2)調 AAS
いまどきわざわざ化石ツクールで開発するならどんな仕様だろうと自己責任だろ
834: 02/04(火)17:38 ID:IB4A1wpY(2/2)調 AAS
>>832
下手に凝ったことしようと色々詰め込むでしょ
それをゲーミングPCクラスでやっちゃうと後で泣きを見るんだよね…
こんなので50fps切るんかいってなる
835: 02/04(火)19:17 ID:ecdDjwaO(1)調 AAS
2000はwin10にも対応してるとか言いながら実際はシフトキーだか押しながら起動して管理者モードで立ち上げないと仮想領域にデータが保存されて更新されたデータが行方不明になったりとかあった気がする
んで実際に保存されてるデータが古いままで仮想領域に保存されてるデータを探してきて上書きしないとめちゃくちゃバグってどうにもならなくなる
836: 02/04(火)19:23 ID:qScBp4+b(2/2)調 AAS
VXAceのレビュー見てみたけど評判いいみたいなので
とりあえず入ってる素材だけでなにか作ってみたいな
837(1): 02/04(火)20:46 ID:x7TC2q/2(2/5)調 AAS
>>824
改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で
Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな
Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって
先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う
だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい
Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に
BattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を記述しなくても勝手に終わると思う
838: 02/04(火)22:04 ID:x7TC2q/2(3/5)調 AAS
あースマン、間違ってた。
そもそもコマンド選択した時点でGame_Battler._actionsにデータは入ってるのか
だから>>837の説明は違ってるな。申し訳ない。
ただエラーが出る原因は、同じようにどっかで先にBattleManager._subjectがnullされてるんじゃないかとは思う
839(1): 02/04(火)22:13 ID:x7TC2q/2(4/5)調 AAS
もうちっと色々考えてみるけど、そもそもprocessOkでわざわざ処理を分岐させてるのはどんな意図があるのかな?
こっちの勉強のためにも差し支えなければ教えてほしい
840: 02/04(火)22:59 ID:6VDMs/TM(2/3)調 AAS
>>839
まずやりたいことは
1.主人公キャラクターはMPコストがあるかぎり、何度でも行動できる
2.主人公キャラクターはターン終了コマンドを押すとMP全回復してターン終了する
って処理で、ターン制でもやりたいけどタイムプログレスの方が実装が近そうだからまずそちらから改変しているところ
Window_ActorCommand.prototype.makeCommandListにthis.addCommand('ターン終了する', 'turnEnd', true);を追加して、やりたいことの中で
BattleManager.actor().gainMp(actor.mmp);でMPを全回復させている(一行に省略したけど実際はnullチェック入れて)
ターン終了周りが理解できたら1.もどこ触ればいいかわかるかなと思って2.から手をつけていた
逆に他の方法が思いついてなかった
スキルでMP回復して終わる方法は1.を実装したら邪魔になるかなと
841(1): 02/04(火)23:15 ID:x7TC2q/2(5/5)調 AAS
ありがとう!
解決できないとこっちもすっきりしないので、もう少し考えてみる
もう寝るので後でもいいけど、Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow にもコマンド追加の処理はしてる?
それしてればprocessOKでわざわざ処理しなくても良くなるんだけど、それをせずにprocessOKで処理してる狙いはあるのかなって
842(2): 02/04(火)23:20 ID:6VDMs/TM(3/3)調 AAS
>>841
ありがとう
createActorCommandWindow はどこと絡んでどう動いているのかまだ読み取れてなくて触ってなかった
ちょっとこの辺り調べてみるわ
843: 02/05(水)00:11 ID:LZpbSuCw(1)調 AAS
外野だけどやりたいことからどんなゲームを目指してるのかさっぱり伝わらんなw
コストめいっぱい使って行動するゲームは見てきたけどTPB使ってるの皆無だよ、だってターンの概念ないもん
844: 02/05(水)14:34 ID:crjCKP84(1)調 AAS
なるほど、そうですか。
ではこれであなたのターンは終了です。
チャージタイムが100になるまで黙っててください。
845: 02/05(水)14:48 ID:w7eD7v+T(1)調 AAS
デッキ構築ローグライクみたいな感じか
846: 02/05(水)18:15 ID:0Ub46kIm(1)調 AAS
ターンの概念なくなったくらいで想像つかんのはツクラーとは思えんほど想像力なさすぎないか
847: 02/05(水)18:31 ID:a6PLaNXp(1)調 AAS
若いなら無理もないところはあるかもしれない
848: 02/05(水)20:04 ID:ebwsdt9Z(1)調 AAS
若いなら自作のゲームに魔王魂のBGMを使ってしまっても仕方がない
849: 02/05(水)20:34 ID:LR8tyOb3(1)調 AAS
自分、ユーフルカいいッスか
850(2): 02/05(水)20:38 ID:v4svoc5c(1)調 AAS
>>842
とりあえずシンプルな「2」の処理はできたぞ
https://drive.google.com/file/d/1o6DY849Xfb2KfPkDDE4UQpVdLcIR2HB5/view?usp=drive_link
このプラグインだけじゃなくスキルにターン終了用のダミースキルを用意する必要があるけど
それはプラグイン内の42〜45行目のコメントに書いてるから参考にしてみてくれ
あと、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnでやってて、そこのthis.endaction()〜が実行されると終了するので
ここに条件分岐とかかな
まあ、がんばって!
851: 02/05(水)23:05 ID:rydDt5ik(1)調 AAS
>>850
コメントつけてくれて本当にありがとう
おかげで凄くわかりやすかったわ
852: 02/05(水)23:34 ID:SrFDNJ9k(1)調 AAS
>>850
ありがとうございます!!
853: 02/06(木)15:50 ID:iXJh6cYP(1)調 AAS
(誉めろ・・もっと誉めてくれ・・・)
854(1): 02/06(木)16:46 ID:pd5DEPkY(1)調 AAS
いまだに魔王魂とか言ってる奴いるのかよ
成長がないから同じこと繰り返すだけのまるで痴呆老人だな
855: 02/06(木)17:00 ID:MBuygyoF(1)調 AAS
魔王魂のシャイニングスターはYoutube見てると遭遇率が高い
856: 02/06(木)17:23 ID:twr5gjai(1)調 AAS
てーてれ てれーれ てれてれてれてれれー
っての最近どこでも使われてるけどどこの曲だ
857: 02/06(木)17:40 ID:BrQbVYYt(1)調 AAS
オン カイ
怨・解
858(2): 02/06(木)18:34 ID:PYnRGumB(1/4)調 AAS
>>854
他人を評価する前に自分が成長して突然イキり出す癖直せ
859(2): 02/06(木)19:42 ID:8mZaLIPV(1)調 AAS
>>858
他人を評価する前に自分が成長して、突然イキり出す癖直せ
こうやっていいたかったんだろうが
他人を評価する前に、自分が成長して突然イキり出す癖直せ
こう句読点をつけて読んだから
成長してんならいいじゃないのって思った
860: 02/06(木)19:47 ID:94XPmAIo(1/2)調 AAS
>>858
おまえはまず日本語を勉強しよう
861(1): 02/06(木)19:47 ID:FaB9QsLt(1/2)調 AAS
>>842
申し訳ない。色々試した結果、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnじゃなかった
BattleManager.processTurnのthis.endAction();が実行されるのは
「タイムプログレス戦闘で敵味方全てのバトラーが行動しかつ何かの条件が満たされている」ときだけみたい
自分自身細部理解できていないのでよくわからん表現になっちゃってるけど、
戦闘中に一通りの処理が終わって最初から処理する時のリセットみたいな?
とにかく、誤った情報を教えてしまって申し訳ない
862: 02/06(木)19:50 ID:Oxih/gTk(1/2)調 AAS
成長する>イキるようになる、って流れは
人間の成長として不自然だから、AIでもない限り誤読しない
863: 02/06(木)19:55 ID:xnr3o7Qp(1)調 AAS
成長して出来る事が増えて調子に乗っちゃう奴はいる
まあ長文こそ句読点は打ってくれや
864: 02/06(木)20:06 ID:Oxih/gTk(2/2)調 AAS
自分よりすごい奴がすぐ目に入るネット時代にはいない
イキるのは他人がどうかをまったく知らない子供か
最初から自分でやる気は一切ないエアプだけ
865: 02/06(木)20:17 ID:nwrDof2Y(1)調 AAS
実るほど頭を垂れる稲穂かな
866(1): 02/06(木)20:32 ID:PYnRGumB(2/4)調 AAS
>>859
どっちも意味同じにしか思わないんだが
867: 02/06(木)21:01 ID:k2tc97Dz(1)調 AAS
魔王魂やユーフルカは素材サイトの定番だと思うがいちいちディスるのは何故なのか
それ以外のはyoutubeでフリーBGMと検索すれば色々見つかるよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 135 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s