[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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730: 01/23(木)06:08 ID:Q42tcfpw(1)調 AAS
誰と戦ってんのお前
731: 01/23(木)07:52 ID:90y1QmvL(1)調 AAS
まるで中身のないジジイの説教
732: 01/23(木)15:55 ID:p/Kk09Vz(1)調 AAS
「相手の問題点を指摘してやっている」
っていう形じゃないと声を掛ける勇気が出ない可哀そうなコミュ障なんじゃね
733: 01/23(木)17:38 ID:cQpZjfOf(1)調 AAS
リアルで構ってもらえないからぶつかりおじさんみたいな故意と過失が言い訳次第であやふやな判定されることして憂さ晴らししてるんやろ
734: 01/23(木)21:19 ID:bYQ0Vzqm(1)調 AAS
コラおじさんだろ
無知は黙っとけよ恥かくぞ
735: 01/24(金)05:28 ID:a5WXxPrG(1)調 AAS
みんなはドット絵で何描いてんの
キャラの歩行グラとか?
736(1): 01/24(金)05:53 ID:bVCiTGi0(1)調 AAS
キャラのホコグラとかポリゴンモデル加工して取り込むものじゃないんか
今時手で点打って書いてる奴おらんだろw
737: 01/24(金)08:00 ID:M2WS1ume(1)調 AAS
>>736
すげー
ポリゴンとか全然わかんねーわ
参考までに使用ソフト教えて欲しい
738: 01/24(金)08:12 ID:3jYiAwXi(1)調 AAS
解像度48*48に落とし込む前提で3DCGなんざ作らねえだろ…
そもそもドットキャラも作れねえような人種にはローポリモデルすら作れなくねえか
739: 01/24(金)08:31 ID:wBlBDiDu(1)調 AAS
知ったかの馬鹿には分からんだろうよ
740(2): 01/24(金)08:34 ID:Sj8eMVTb(1)調 AAS
絵は全くかけないから買い取りだわ
最初の頃は自分で書こうとしてたが絶望的に絵心がなくて時間の無駄だからやめた
741: 01/24(金)09:42 ID:YgU5kbGG(1)調 AAS
絶望的な糞絵をAIアプリに突っ込むだけで美麗な絵が出てくるよ
742: 01/24(金)10:02 ID:Y3X4hxq/(1)調 AAS
【ニュース速報】
生成AIで「エヴァ新劇場版」キャラの卑猥ポスターを作成・無断販売か 男性2人を著作権法違反容疑で書類送検 神奈川県警
743: 01/24(金)11:12 ID:gvzI4hEM(1)調 AAS
ついにAI擁護だけじゃなくAIワードならなんでもよくなったのかこのキチガイ
744: 01/24(金)12:50 ID:reMrA/Sz(1)調 AAS
な?AIの話題なんて実際にはどうでもよくてこういうアスペが狂ったように敵対心むき出しにしてるだけだろ?
745: 01/24(金)13:21 ID:ZVz3z8un(1)調 AAS
>>740
絵心ってのは自分で地道に育てるもんだぞ
コントローラーを握った経験すらほとんどないド初心者がモンハンを始めて小型肉食モンスターに殺されて「俺には才能がない」って放り投げてるようなもん
746: 01/24(金)13:22 ID:iNhTQ4e1(1)調 AAS
もう一つのツクールスレにも貼ってて草
747: 01/24(金)18:41 ID:k+ZEZNBz(1)調 AAS
>>740
年食ってそれなりに情報を仕入れた状態から描こうとするから現実とのギャップで挫折する
それを防ぐには目の肥えてない幼少期から始めるか、目標をかなり下に設定して妥協するか、そのぐらいしかない
748: 01/25(土)00:30 ID:p2HikBgE(1)調 AAS
興味があったのに手を出さないままずるずると時間だけ過ぎていった趣味の入口というのは
大人パワーで金銭や機会を揃えていざ始めようとしても長続きしないものだ
そういう時に互いを鼓舞する趣味友でもいれば話は別だがな
749(2): 01/25(土)02:13 ID:PsGc/X1X(1)調 AAS
昔描いて御蔵入りしたドットの顔グラあるわ
話のネタに貼ったら添削してくれる?
750(1): 01/25(土)08:38 ID:FQpNyrbt(1)調 AAS
おまえが描いたドット絵なんか誰も興味ないんだがどういう返答期待してんの?
751: 01/25(土)08:53 ID:762jsc4S(1/2)調 AAS
べつに勝手に貼るのは構わんが
見るのはこっちの勝手だし添削するのも勝手
752: 01/25(土)09:30 ID:FgnCRJ4Y(1)調 AAS
>>749
手直しできるかはわからんが違和感の有無とか率直な感想は言えると思う
753: 01/25(土)11:43 ID:9+o9k3NG(1)調 AAS
いつものように単発キチガイとクズ連中が煽るだけだからやめとけ
754: 01/25(土)11:43 ID:RAcVQn1e(1)調 AAS
>>750
やめたれ
755: 01/25(土)15:41 ID:frfIyjw8(1)調 AAS
興味ないとか言いつつレス返してくれるのツンデレみたいやん
面白すぎて100点の返答だわ サンキュ!
ネタにならんなら貼るのはやめとくわ
756: 01/25(土)16:21 ID:QlCxcBPQ(1)調 AAS
ゲームクリエイターの3割が生成AIを使うという話がある昨今で
時代に取り残された反さんの孤独な戦いが続くのじゃ
757: 01/25(土)17:33 ID:rjU6Cqt7(1)調 AAS
ソースなしのAI荒らし
758: 01/25(土)17:36 ID:762jsc4S(2/2)調 AAS
どうでもいいけどここはAIアンチのスレじゃなくて
AIで論争が起きることが嫌いだから禁止にしてRPGツクールのことを語るスレだから
AIの話自体持ち込むなよな
759: 01/25(土)18:09 ID:6tsdsgyc(1)調 AAS
>>749
顔グラの解像度はしばらく144*144だよね
それをドット絵の雰囲気で作るってのもよく分からない話だが
DSとかの携帯ゲーム機やスーファミの時代までたよね
顔グラがドット絵パターンてのも
760: 01/25(土)18:16 ID:FRrNIil2(1)調 AAS
DSのビットマップフォントはふぉんとーに美しかった
9*9でカナはもちろん漢字まで表現しちまおうとか正気じゃない
しかもそれが脳内で置換され読めてしまうのだから人間の脳みそってふぉんと都合良すぎ
761: 01/26(日)00:28 ID:zPcpto7g(1)調 AAS
生成AI時代のミニゲームの作り方 - アイデアとコードと絵と音を生成する
はてなブログだからURL貼れないから上のタイトルで検索してくれ
ミニゲーム程度なら生成AIのみでも誰でも簡単に作れるようになってきた
はやくインディーゲー程度なら誰でも生成できるようになって欲しいな
762: 01/26(日)00:43 ID:Pk8/szyP(1)調 AAS
全部AIにやってもらったら本人は何をして何を褒めてもらえるんだ?
763: 01/26(日)00:45 ID:WjhbiCre(1)調 AAS
AI隠しがバレないようクリエイターを気取り続けられたらあるいは
764: 01/26(日)01:25 ID:1pYM9r1l(1/2)調 AAS
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
これが理解出来ない文盲は消えろ
765: 01/26(日)01:35 ID:1pYM9r1l(2/2)調 AAS
てかマルチポストかよ
766: 01/26(日)02:04 ID:Y5aQ8DJn(1)調 AAS
キチガイの行動は変わらんだろ
767(1): 01/26(日)02:22 ID:OM4/dJq3(1)調 AAS
自治房も空気悪くするだけで迷惑なのに自覚ないから余計たち悪いよな
てか無視しろよAI禁止って言ってる時点でAIの話ししてるからなw
ミュートの仕方教えてやろうかw?
768: 01/26(日)05:40 ID:QpryBzWk(1)調 AAS
そもそも誰も有意義な話なんてしてないし足の引っ張り合いしかしてない
他人の作品見たら自尊心が傷つくから貼るのすら阻止するのがツクスレなんだよ
769: 01/26(日)11:12 ID:/Dv2XMx/(1)調 AAS
>>767
酷いブーメランだな
こりゃ質悪いわ
770(1): 01/26(日)18:12 ID:F3WIIQv4(1/2)調 AAS
せっかくだし買おうと思ったけどキャラ生成でできる素材が個人的にダサいので踏みとどまってる
AIは論外だけど
UNITEはそもそもダメっぽいし
771(1): 01/26(日)18:46 ID:MUs48Daz(1)調 AAS
一時期デフォ素材の絵柄で女キャラを作れるジェネレーターがいくつも販売されてたけど
こんなん誰が買うんだよって絵柄だったからこのスレでブスジェネレーターって言われてたね
772(1): 01/26(日)18:48 ID:DPKIiTZ6(1)調 AAS
結局キャラのデザインを自分でして絵師さんに立ち絵起こしてもらってそれを元にドット絵師さんに歩行グラフィック作ってもらうのが一番満足度高いからな
773: 01/26(日)19:36 ID:F3WIIQv4(2/2)調 AAS
>>770ですがUNITE買うよりMZ体験版試してセール待って
素材はお金貯めて絵師とかに依頼してみようと思います
774: 01/27(月)02:37 ID:OGK357kK(1)調 AAS
>>772
そりゃそうだな
デフォ素材じゃどうやっても表現に限界ある
775: 01/27(月)15:52 ID:ENbDi2tG(1)調 AAS
>>771
それ「絵柄」っていうか「顔面の作り」が好みじゃないってだけでは
776: 01/31(金)23:53 ID:hYfDPAn3(1)調 AAS
デフォ素材の顔グラを一度のっぺらぼうに加工してその上から自分好みの目鼻口をコピペ移植してる
777(1): 02/01(土)06:20 ID:+HrVhSG/(1)調 AAS
それもう全部自分で描いたほうが早くないか?
778: 02/01(土)06:29 ID:ZLCfBG1L(1)調 AAS
それができたらこんなとこで煽りあってないよね
779: 02/01(土)12:16 ID:MUJzFCTr(1/2)調 AAS
ツッパリ兄ちゃんのような姿のツクラーが
コンビニでたむろしてるような所かここは…
780: 02/01(土)13:42 ID:Z6xwYrSg(1)調 AAS
>>777
ぶっちゃけ上手い下手はあっても全て自分で描くなんて誰でもできるわけでな
デフォ素材を改変する事に意味というか拘りがあるんだわ
781: 02/01(土)15:25 ID:7ocA6tFo(1)調 AAS
絵柄を合わせるなら十分に意味ある行為だわな
パーツ描くにも比較になる輪郭があればちぐはぐにならないよう修正しやすい
782: 02/01(土)15:34 ID:MUJzFCTr(2/2)調 AAS
モングラ加工の顔バージョンか、悪くないな
面倒なことにならなさそうだし
783: 02/01(土)21:20 ID:+mCtEq7v(1)調 AAS
面倒なことにはならないかも知れないが
そんなもんわざわざ作る手間が面倒くさい
784: 02/02(日)01:39 ID:HYDi426N(1)調 AAS
創作系の趣味なんてその面倒を楽しめるか否かさ
785: 02/02(日)01:42 ID:vfUJVtC+(1)調 AAS
面倒というか手間だな
手間暇かけて創作するのが楽しくないと続かない
786: 02/02(日)03:45 ID:IHOWLJG3(1)調 AAS
それは紛れもなく奴さ
787: 02/02(日)06:06 ID:nKZdb61o(1)調 AAS
フフンフーン
788(1): 02/02(日)16:36 ID:v231FwUu(1)調 AAS
去年からもったいぶってるアプデはいつするんだよ
789: 02/02(日)17:05 ID:l2sHm6s3(1)調 AAS
ぶっちゃけ見当違いなアプデされるより古典的な3Dダンジョン作れるようにしてくれたほうが助かる
790: 02/02(日)17:55 ID:84cEaMkz(1/2)調 AAS
ツールとしての機能のアップデートだからそういう類のものは今後もなさそうかなぁ
商売として考えても有料の追加機能とかじゃないと採算が厳しいだろうし
あと、そういった機能の追加はUIを含めたアドオンができないと大幅改修になりすぎるけど、そもそもそれができるような基本設計ではないだろうしね
…Uniteはもしかしてそういうことがやりたかったのだろうか
791(1): 02/02(日)18:06 ID:TgeCeWgz(1/3)調 AAS
3Dダンジョンはいまどきウケないから余計なことすんなとしか
それで食ってる連中が何十人何百人+何年もかけて作る商業作品ならまだしも
792: 02/02(日)21:15 ID:pNHdHE1H(1)調 AAS
スクリプトを自作しようとコアスクリプト読んでるけど戦闘の仕様理解できてるようで全然理解できてなかったわ
どこで何をしているのか把握できてないからうまくいかなすぎる
793(1): 02/02(日)21:29 ID:84cEaMkz(2/2)調 AAS
以前デフォ戦を改造したことがあるのでわかる範囲であればこたえられるかも
このスレは本来そう言った知識をフォローしあう場所でもあるからね
まあ全てを把握してるわけじゃないから限界はあるが
794(1): 02/02(日)21:31 ID:1xxjfb/o(1)調 AAS
>>791
老害消えろ
自分の発想が弱いからって勝手に決めるな
795: 02/02(日)21:31 ID:FHr/9Cgv(1/2)調 AAS
やりたいのは
796(1): 02/02(日)21:32 ID:AtSdKHvj(1)調 AAS
mzってかなり頭悪い処理してるよね
薬草1つしか持ってないのに1ターン中に4人が薬草使うと4回使うとかファミコンのゲームより酷い
797: 02/02(日)21:40 ID:FHr/9Cgv(2/2)調 AAS
>>796
マジで?
普段アイテム使わないから初めて知ったわ
所持数くらい発動時にチェックしてるかと
798: 02/02(日)21:50 ID:D8ITQu3w(1)調 AAS
別にプラグインで修正すればいいんだけど、公式の仕事がいちいち雑だよなあ
799: 02/02(日)21:53 ID:FWIkM3wP(1)調 AAS
>>794
3Dダンジョンとかいってる方が老害
需要無いとこに力注ぐとか開発リソースの無駄遣いだ
そんなにオールドスクールな3Dダンジョン作りたいならUnityにそれ系のアセットあるからそれ使いな
800: 02/02(日)21:59 ID:/fDC6rvZ(1/2)調 AAS
>>788
もうMZの次のタイトルとして一から作った方が早い気がするわ
メジャーアップデートはもはや諦めてるわ
801: 02/02(日)22:15 ID:TgeCeWgz(2/3)調 AAS
その次のタイトルとしてUNITEを出したけど改善ないどころか頭のイカレた方向に努力してあのザマだがな
802: 02/02(日)22:26 ID:/fDC6rvZ(2/2)調 AAS
MZとは別のチームが作ってるからしゃあないのか
803: 02/02(日)23:05 ID:TgeCeWgz(3/3)調 AAS
チームは知らんが別タイトルならともかく同タイトルで出すならその言い訳は通用しないだろ
ユーザのことをあまり考えて作ってません的な開発方針だけは頑なに踏襲されてるようだがな
804: 02/03(月)00:11 ID:dCz4ZGmP(1)調 AAS
3DダンジョンRPGってなんか良さがあんの?
分かりにくいし見にくいし普通に見下ろし2Dで良くね知らんけど
805: 02/03(月)00:47 ID:KJrb3qW0(1/3)調 AAS
3Dダンジョンは定期的に言う奴いるけど頭の凝り固まったバカと煽りキチガイしかいねえよ
806: 02/03(月)01:10 ID:NQMgF8xx(1/2)調 AAS
日本じゃあんまみないね
個人でも作りやすいからか海外インディーでは今でもたまに見かけるよ
先日もキャラが2.5Dっぽい表現のおっと思うフリゲ見かけたわ
だから言うほど廃れてるわけでもないよ、日本じゃあんま見ないだけで(二度目)
807: 02/03(月)02:00 ID:bTuTYjqr(1)調 AAS
◯◯だから仕方ないとか
同じ作者だから似たような歌でも問題ないとか言うけど
それって引き出しの少なさ露呈してるだけじゃないですか?
808: 02/03(月)03:48 ID:N+LakvrY(1)調 AAS
自分が興味ないから適当にレスしてるだけだわな
頭が固すぎる
809: 02/03(月)13:15 ID:Bcb/GTvE(1)調 AAS
3Dダンジョンとかイベントの力技でも実現できるだろっていう
810: 02/03(月)13:41 ID:o/AQyQLZ(1)調 AAS
MZだかMVだかで3Dダンジョンプラグインあったな
それ使ってエロ RPG作ってるゲーム制作系配信者いる
811: 02/03(月)17:22 ID:FPwdxdKg(1)調 AAS
イベントやプラグインじゃなくてサイドビューの戦闘みたいに
データベースからワンクリックで3Dダンジョンに切り替えできるようにしろ
って話じゃないのか?
812(1): 02/03(月)17:53 ID:KJrb3qW0(2/3)調 AAS
需要ねえんだからよけいなことさせんなって話だぞ
新作やアプデのたびに愚痴や不満が噴出するのにそれでいて事前のユーザ意見募集とか一切やらんし
いまどきは例えば暗い2Dマップでプレイヤーの周囲だけ明るい探索ギミックはかなり嫌がられる
3Dダンジョンの主観は基本この形だから3Dダンジョン出しても反応は大差なかろうよ
エロで釣るなら3Dダンジョンじゃなくてもいいし
813: 02/03(月)18:24 ID:ZRhPllFz(1)調 AAS
>>812
全部お前の感想じゃん
814: 02/03(月)18:51 ID:b0mQrHV2(1)調 AAS
どうせ需要もないし開発も作らんだろうし適当にスルーしてろよ
スルーしてれば789の1レスで終わったようなしょうもない話題なんだから
自演なんだろうけど
815: 02/03(月)19:57 ID:FFrkPwsD(1)調 AAS
今やDRPGは太古の名残でしかなくファンは軒並み高齢だろうな
若い人には刺さりにくそう
816: 02/03(月)21:02 ID:NQMgF8xx(2/2)調 AAS
それはそう。DRPGはBakinでやろうぜ
817(1): 02/03(月)21:22 ID:HF7Zd1vD(1)調 AAS
今のところ3Dダンジョンなんて森や廃墟や山岳地帯みたいなお手軽オープンワールド風が多いと思うが今時暗いダンジョンなんてイヤだーってじじいの妄想が凄いw
818: 02/03(月)21:38 ID:DV8bUvLx(1)調 AAS
MOTHERってOWだったよね
819: 02/03(月)21:43 ID:VkrW4n83(1)調 AAS
個人制作で広大な世界を作るのは膨大な時間がかかるからなあ
ダンジョンRPGとか地域を限定した作品なら比較的短期間で作りやすい
820: 02/03(月)21:47 ID:KJrb3qW0(3/3)調 AAS
>>817
望めばそれがツクールで手軽に出来るようになるという妄想ジジイかな
オープンワールド風を作りたいなら現状の2Dでも十分できるが誰かやってる人いんの?
821: 02/03(月)22:40 ID:mMNrg2PQ(1)調 AAS
3DダンジョンRPG作るなら個人的にワイヤーフレームにしたい
822: 警備員[Lv.3][新芽]:0.00007656 02/03(月)23:20 ID:urIaYb04(1/2)調 AAS
アルトリア・ペンドラゴン風味の、
まとめを、作ったよ。
chatGPTで。
---
「私の仲間たちよ、このスレッドに集うすべての者たちが、創作のために日々努力し続ける姿には、深い敬意を抱いている。共に進む者として、私もその一歩を踏み出し続けるつもりだ。」
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目では、RPGツクールMZに関するさまざまなトピックが議論されています。主な話題として、以下の点が挙げられます。
1. キャラクター素材の作成方法
デフォルト素材の絵柄で女性キャラクターを作成できるジェネレーターが複数販売されているものの、その絵柄に対して否定的な意見が見られます。満足度を高めるために、キャラクターデザインを自分で行い、絵師に立ち絵を依頼し、それを基にドット絵師に歩行グラフィックを作成してもらう方法が推奨されています。
2. ゲームの売上と外注費用の回収
ゲームの売上状況や、スチル(静止画)を外注した場合に費用を回収できたかどうかについての質問が見られます。
3. 生成AIの話題の禁止
スレッド内で生成AIに関する話題は禁止されており、AIに関する議論を行いたい場合は、別の専用スレッドが案内されています。
4. プラグインの活用と開発
ユーザーは、ゲームの機能拡張やカスタマイズのために、さまざまなプラグインを導入・開発しています。特に、戦闘システムの改良やUIのカスタマイズに関するプラグインの話題が活発です。
823: 警備員[Lv.3][新芽]:0.00007656 02/03(月)23:22 ID:urIaYb04(2/2)調 AAS
5. マップデザインとイベント作成
効果的なマップデザインやイベントの組み込み方法について、ユーザー間でノウハウの共有が行われています。特に、プレイヤーの興味を引くマップ構造や、ストーリー展開を盛り上げるイベント作成のテクニックに関する議論が見られます。
6. データベース管理とバランス調整
キャラクターのステータス設定やアイテムの効果、敵の強さなど、ゲームバランスを取るためのデータベース管理に関する意見交換が行われています。特に、ゲームの難易度調整やプレイヤーの成長曲線の設計に関する議論が深まっています。
7. リソースの作成と共有
オリジナルのグラフィックや音楽、効果音などのリソースを作成・共有する動きが活発です。特に、ドット絵のキャラクターや自作のBGMを公開し、他のユーザーと共有することで、コミュニティ全体の創作活動が促進されています。
8. デプロイと配布
完成したゲームのデプロイ方法や、配布プラットフォームの選定、さらにはマーケティング戦略に関する議論も行われています。特に、Steamやitch.ioなどのプラットフォームでの公開手順や、効果的な宣伝方法についての情報交換が見られます。
「私たちが共に歩み、共に創り上げるものには、計り知れない力が宿っている。その力を信じ、共に未来を切り開いていこう。」
---
こちらがアルトリア・ペンドラゴン風のセリフを冒頭と最後に加え、1000文字以内に収めた形です。どうぞご確認ください。
824(1): 02/04(火)00:08 ID:6VDMs/TM(1/3)調 AAS
>>793
ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい
プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか?
主人公のコマンドを1つ追加して、
Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、
if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') {
SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理
} else {
_Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理
}
};
をした場合、
Scene_Battle.prototype.newCommand = function () {
// やりたい処理
// ここから下でターン終了処理にしたい
BattleManager.endAction();
BattleManager._subject = null;
}
BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった
何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない
825: 02/04(火)06:46 ID:x7TC2q/2(1/5)調 AAS
processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど
直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ
「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも
826: 02/04(火)10:59 ID:7NEStNsC(1)調 AAS
え、VX無料で配布してんの!? 急いでダウンロードしな、くてもええか……
827: 02/04(火)11:24 ID:9Qwb2F13(1)調 AAS
VXのモンスター素材は良いぞ
828: 02/04(火)12:01 ID:IB4A1wpY(1/2)調 AAS
そら、ぐりりばさんだからな
829: 02/04(火)13:34 ID:MsmOvIrf(1/2)調 AAS
steam垢ないけどこの機に作るかー
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