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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 10:36:56.87 ID:WckJ+ZnQ VXAceは流石に無理だろ 解像度が低すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 14:14:21.35 ID:FiQLO5Nh >>427 そんな意見このスレでも他でも見たことねーわ キチガイには何が見えてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 14:28:22.50 ID:kKnO0aZ3 信者じゃないけど、無駄に複雑な機能はあえて省いてるとは思う 俺的にはどんどん機能拡充してくれと思うけどそんなになんでもかんでもできる予算が無いんだと思う 買い切りソフトだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 14:57:23.96 ID:4COWXdqz 保守はタダではない 機能が増えるごとにそのコストは増大する 機能追加を非公式のファンメイドということにしておけば保守コストはかからない あとは、わかるな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:33:04.99 ID:FiQLO5Nh >>436 これまでのバージョンアップ見ると根本的に開発方針はズレてるとは思う、そんなのより他に直すとこあるだろうと ツクール運営が自分たちでツクってないだろうと言われるのはそういう目に見えるとこからきてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 20:50:38.68 ID:Pbfo1PGU 諦めて他の制作ツールに移行するか 妥協してプラグインで補って我慢するか 好きな方を選ぶといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:31:13.25 ID:ybOj5gBl プラグイン作者に感謝の意を表するどころか唾を吐きかけるとか信じられん 一体どういう神経してんだ?ツクーラーかどうかすら怪しいがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 23:39:05.62 ID:FiQLO5Nh なんも出来ない無能は何かにマウントとりたくて巡回してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:44:45.24 ID:pCNMC/hM 俺10年くらいエターナラーなんだけどツクールやる資格無い? でも逆に考えてほしいんだよね 一度も完成作を作れていないのにツクールをイジったり素材に課金して買ったりしてるんだよ つまり別のベクトルで見ると養分という事になり、それはそれでツクールに向いていると解釈する事もできませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:51:04.88 ID:oMN2dRxN トリアコンタン氏は神だろ ただ初心者にはとっつきにくいってだけだと思う 今は亡きトモアキ氏みたいなのが初心者にも非常に分かりやすかったと思うわ トリアコンタン氏の良さを理解するのは初心者には少しハードルが高い しかし理解できるようになると汎用性があってとても便利なものばかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 02:23:12.75 ID:f0R47ons 大半は初心者にもわかりやすいものばかりだぞ 当人が解決したい問題を抱えてなければどんなプラグインだろうと中身に興味はないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 07:52:49.55 ID:k9+mWUT5 トリアコンタン製みたいなシステムの穴をちょっと埋めるだけみたいなシンプルなプラグインなんてコピペして一部書き換えるだけでお好みの処理にいくらでも改変できるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 07:53:34.52 ID:qvpKoEgk >>442 エターナラーってのは歴が加算されるものなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:44:02.95 ID:f0R47ons >>445 初心者の話をしてるのに中身書き換えろとか言っちゃうキチガイ脳 仕事でも言われたこと長年やってるだけのくせに自分はデキる人間だと勘違いしてるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:31:06.11 ID:Iea1ofpQ プログラムコードは誤字の一つで盛大にバグることはあるけど 簡単な奴ならレスをコピペ編集する程度のもんだろ 初心者をナメすぎ、もしくは食わず嫌いのしすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 17:11:07.36 ID:oZl43YC9 今の時代に見下ろしDQ型RPG作りたがるやつに初心者がいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 17:35:54.15 ID:IIVDAw2x デフォ機能で短編作ってる程度じゃ まだ初心者の域にも達していないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 17:41:25.88 ID:+PQMzft9 VIPRPGみたいのはベテランの仕事だし ワナビは完成させられなかった年寄りだろう スクリプト習得する気のないロートルは、初心者というより不平屋なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 17:44:35.71 ID:dbhVtsby VIPRPGはオーパーツが多すぎる 2000でカードゲームとか麻雀とかシミュレーションゲームとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 18:04:07.05 ID:fORBlUkl なるほど 今日のレスの「初心者」って単語を 全部「不平屋」に置き換えて読み返すと なかなか趣深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 19:23:13.06 ID:5acp5t4p デフォ機能だけでゲーム作ったら不平屋なのかよ いつからツクールはユーザーが不満抱えながらゲーム作るのが前提になったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 22:09:56.87 ID:Iea1ofpQ チュートリアルでプラグインの入れ方を丁寧に教えてくれるツールやぞ 毒沼を含むダメージ床のダメージが10固定で変更したかったらプラグインが必須なように ちょっと複雑なことをやりたかったらプラグインを使う方がむしろデフォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 23:00:05.53 ID:f0R47ons 中身を書き換えろ=誰かから答えもらってコピペしろ、の超解釈はやべえ 毎度毎度キチガイの頭の中はすげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 23:23:00.02 ID:YpmYMyuJ もう何でも良いからツクール使ってる奴には レッテル貼って叩かないと気が済まないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 00:27:44.22 ID:K2dZHnPY 全部オリジナルで作ってもツクールより伸びなかったんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 02:11:26.76 ID:TAo+e3zv コアスクリプト理解>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>プラグイン自作>>>プラグイン導入及びスクリプト記述>デフォルト機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 05:42:45.41 ID:WI91SiKt もうJavascript使って全部コード書いてゼロからゲーム作れよ そこまでデフォルト機能嫌ってるならツクール使う意味ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 09:26:44.33 ID:bK4CJKww いるよなあこういう極論いう奴が みた映画がつまらんと思うならおまえが映画撮影しろよwみたいなこという馬鹿と同レベルで無意味な意見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 09:28:33.20 ID:bzdypPT1 結局はデフォルト機能のほとんどをオミットして ユーザーの自作スクリプトに丸投げしたXPの方式が RPGツクールの最適解だったというわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 09:41:50.91 ID:V8g7aEQ2 名作と言われる2000がSFCレベルのRPGを簡単に作れることで評価されたのだからその方向性をシンプルに突き詰めれば良かった ユーザーの求めていた進化は2000ベースにドラクエ&FF&その他の名作RPGのシステムをデフォで簡単に再現できる機能を追加していくことだったと思うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 09:45:30.39 ID:PdTF1ymx ツクールは画面比率がじわじわ細かくなっていってるだけでシステムなんか98のままだからな もともとのツクールがPC98で作ってたありがちなRPGのしょぼい開発ツールをみて「これそのまま売れるんじゃ?」と売りに出したのが発祥らしいが マップチップのバリエーションすらその頃から進化してないから本当に古くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 10:11:35.86 ID:bzdypPT1 今更何を言ったところで 「そうはならなかった」 これが現実よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 12:43:18.95 ID:G2ZUddgX >>463 すでにできるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 13:17:01.85 ID:TAo+e3zv デフォルト機能だけの制作でもUIとかタイルセットとかのグラフィック素材を変えるだけでツクール特有のチープさが大分軽減される また、プラグインを導入すればプログラミングなしで思いつく限り全ての機能が実装できる ここまでお膳立てされてまだゲームを完成させられないのはなぜなのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 13:41:52.07 ID:WHi7yeWT 見た目良くするための演出まわりのプラグインはけっこうあるが、たいていの人は演出の思考がそもそもないんだよな アニメ関係の感想とか見てても作画作画うるさい奴は多くても演出に言及するレスはほぼ皆無 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 13:50:15.99 ID:dKtLt3/Z >>467 ツクール起動もせず5ちゃんねるに入り浸って 叩きや煽りばかり繰り返してるからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:11:49.77 ID:C/VcW05J >>468 たしかに でもまあ演出について素人が語ってたら、その演出は失敗な気がする ゲームで例えるなら、光るエフェクトの演出を多様しすぎでキャラが見えないみたいなそういう感じ 演出はさりげなくわからない程度にがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 17:07:54.19 ID:iZR2nf+o 演出って、まずゲームの中身がちゃんと出来てて 余力があったら手を付けられる部分だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:23:22.25 ID:OpEghA46 ツクールの演出ってなに? スーファミのFFみたいにキャラが動いて手をあげて「いかなきゃ!」みたいなやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 17:42:14.40 ID:TAo+e3zv 演出といえばスキル発動前カットイン表示プラグインとかがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:43:34.94 ID:4WdKMnZc >>468 まあほぼほぼ作る気も知識もない素人の発言てことだな 「ユーザーの意見が大事」とか言うやつは大抵素人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 18:40:11.40 ID:boNfrgA4 ゲームの中身をちゃんと作った時点で完成にして終えちゃうのが大半だろうから演出のノウハウが蓄積されないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 18:47:40.81 ID:lhTrLXKn むしろ完成まで至ってる時点で まだマシな部類では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:04:43.54 ID:Eap69/+F 最初は誰でも素人 やらない奴は一生素人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:12:19.10 ID:Eap69/+F >>467 プラグインやイベント駆使すればRPG以外のジャンルも現状MZで作れるわな 2000がどうとか言ってるのは甘え 結局やらない理由探してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:25:50.64 ID:iOSyWTYq 相変わらず空虚なことしか語れないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:34:01.63 ID:K2dZHnPY >>472 ドットゲーならそれなんじゃね? あとはSEやBGMのうまい切り替えとか難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:04:01.35 ID:WHi7yeWT >>472 ツクールの演出じゃなくゲームの演出ということをわかってない時点で要点を理解できてない無能よ 初歩的なとこでいえばフォントやBGM、SEから演出の一つだが、これらを演出面から意識していじってる人はほとんどいない そもそも演出を考えるのは、前提としてイベントで何を訴えたいのかが頭になければいけない ボスと戦うイベントような象徴的なイベントでさえ村人の会話と大差ない作りになってる >>480 難しいよな アニメだとOP主題歌をラストバトルに持ってきたりとか、バトル直前の会話からBGMを通して流して会話とBGMの支配率でイメージ変えるとか ただBGM流すだけでもめっちゃ奥が深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:27:16.22 ID:YnM4pL3K ボス戦前の会話からボスのBGMが流れてるとか30年も前からある演出やん 今更特別視して語るようなものなのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:28:08.26 ID:47Z55F5q 上手い人は会議シーンだとしても何か引き込まれるシーンを作れるからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:34:56.52 ID:tOQT67Cp そう思うならそれで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 20:48:01.08 ID:XZ4GWgA9 何かと思えばいつもの自分で作る気ゼロのクレクレじいさんが 今度は演出の凝ったゲームとやらを要求しているだけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:54:29.36 ID:K2dZHnPY 最近は立ち絵バーン! おかしな日本語ドーン! ってほうが普通なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 21:04:46.11 ID:0pGUfphp 最近のゲームはイベントがはじまったらスキップボタンを押して飛ばすのが普通だよ キャラ同士の薄っぺらい会話のやりとりしかないし読んで3分で内容忘れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 21:09:28.98 ID:C/VcW05J 普通が何かわからんけど 丁寧な演出できるやつなら、バーンドーン演出も同じように上手くやれるだろし、何も問題ない気がする ゲ実況とか見てると、VTuberが読み上げてくれたりするから、イベントを丁寧に作っておくにこしたことはないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 21:30:50.07 ID:WP30mPV5 演出知ってるそぶりすら見せないスレのエアプ率に あらためて震える やっぱ想像通りだな、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 21:36:15.66 ID:tOQT67Cp ザ ツクスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 22:24:50.05 ID:a/ZXC4rd >>481がよく分からん ツクールの演出じゃなくてゲームの演出? でも言ってる事全部ストーリー上の演出だよな それってアニメの演出と変わらなくね? ゲームの演出って格ゲーでトドメ刺したらスローモーションになるとかロード時間のタイプスとかそういう話じゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 22:29:54.07 ID:WP30mPV5 そんな部分の演出についてならアニメと理屈は同じだろ ゲームにしかできない演出ってのは、映像と音の関与しない部分 数値による演出の部分だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 22:41:11.23 ID:Oz760nSs アニメとゲームの違いなら プレイヤーの操作をイベントに反映させるとかもアリじゃね? キャラを殺す選択肢を表示して決定するまで進ませないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 23:10:05.52 ID:T31aUisL 駄作あっての秀作 知見を広げるきっかけを与えることは自分の首を絞めることにつながるだろう そのまま狭い視野のまま駄作を作らせておけばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 23:15:28.61 ID:a/ZXC4rd 要点を理解できない無能だのツクールじゃなくゲームの演出だの意識高いからさ すごい事言ってて俺が読み違いしてんのかと思ったんよ 数値による演出って全然分からん ダメージのムラとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 23:20:06.41 ID:WP30mPV5 了見も肝も小さいな 知見はそこら中にあって、作る気もないからすぐ分かることでも調べないだけ それよりもっと実践的な内容を共有したとしても 人の数だけ違うものができるし、完成まで行くやつの数も知れてる 自分のやりたいゲームを他人が作ってるくれる確率が上がるならむしろ有り難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 23:27:27.90 ID:WHi7yeWT >>482 演出として同人が取り入れてるケースが少ない、制作者が意識してないという話をしてるんであって昔からあるかどうかは関係ない イチャモンカスはマジ無能だな、わざわざ出しゃばって恥を知れよクズが >>491 まずは演出がどういうものか理解するのがあって、それをゲームに反映させられるかどうかが次になる アニメで出来てゲームに出来ない代表例はカメラの回り込みやワンカットで遠景円形から近景まで迫るようなカットだな、※3DCGは話がズレるので除く 簡単なとこだとイベントでズームや横移動入れるだけで一味変わるし、映画のように上下黒帯でシーン際立たせるのも手軽なのに同人ではほぼ見ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 23:34:49.77 ID:WP30mPV5 そんなカメラワーク、マトリックスの時点でとっくにやってるし およそ映像に関する演出理論で、ゲームに特化した要素は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:04:32.14 ID:fY1DqfWC そもそもプレイヤー側の視点に立てないと演出の重要性なんかわかるわけないからいくら説いたところで時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:09:18.80 ID:09oZItmY 試しにそのカメラワーク取り入れたらどのくらい変わるかやってみせてよ デフォ素材の簡単なやつでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:11:03.05 ID:W99TIDCI プレイヤー側だったことのない作り手なんて、コネプロデューサーでも無い限りありえないし 作り手側になったことがないお客様視点だから、演出を意識したことも考えたこともないのが丸出しな書き込みをしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:12:53.13 ID:9KC0NeME まあ楽しんでもらいたい気持ちが多少なりともあれば自ずと演出も凝り出すだろ 演出軽視ってのはつまりそういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:15:42.08 ID:g5TqheAL まず定義をしてくれ また無駄にスレが伸びるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:18:52.77 ID:LFZXOM+j 以下、演出=雑魚キラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:29:34.23 ID:ug3jvBMn ツクールで作ったゲームを スマホとSteamの両方に出す場合 画面は横構成のほうがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:54:26.44 ID:l6VDzVo1 好きにしろ人に聞くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 02:54:03.58 ID:w1RC2cUe ここでツクールのゲームにはこういう演出意識してる奴おらんよなあwって意識高いこと言っててもこの演出あれのパクリやんとしか思われないからなあ 作った本人だけマイナーな同人でドヤァと思ってようがそれ以上に売れたゲームでよくみる演出だったらそれプレイヤーにも即バレしてパクリツクールゲームwとそっちのほうに意識がいってしまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 03:48:35.71 ID:l7Xo3KS9 演出なんかどうでもいい 肝心なのは中身 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 03:53:33.28 ID:l7Xo3KS9 雑魚キラーは一種の演出だから間違いではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 04:16:51.81 ID:BIc5+Bv9 中身のない駄作ほど演出に力入れたがるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 05:15:48.36 ID:IhUd0Ygh ぶっちゃけツクールのゲームでスキル撃つたびに素人の絵がカットインしてきたらこれ作った奴こういうのに憧れてて頑張って作ったんだろうなーと笑ってしまうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 05:20:16.87 ID:4w8GJ7GM ああ言えばこういう 結局いちゃもんつけたいだけだろ笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 05:45:22.48 ID:Q0ZTBPqx >>503 実体の無いフワフワ議論なのはいつもの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 09:58:59.55 ID:+Zq05JfS 何億もかけたFFの召喚ムービーですら数回みれば飽きるのに素人のカットインはまじで不要だろ ちょっと触るだけなら派手だなあとか思うかもしれんが戦闘ごとに見せられたらたまったもんじゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 11:06:12.46 ID:7pGMsSQc じゃあやめれば? 誰もカットインつけろなんて強要してないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 11:24:51.57 ID:D6Y9RMXS 俺は炎の魔法使っても赤いフラッシュとバシッて音が出るだけだわ FFみたいなバトルエフェクトに憧れる気持ちは分からんでもないがさくさくとは程遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 12:07:39.00 ID:R8EC99V2 カットイン演出は初回は確定で 以降はオンオフをオプションで設定できる、これでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 12:25:35.60 ID:7rs9eTKb まあ、効率とか利便性を考慮すると 必然的に演出は控えめになってくるわな ツクールゲーに演出凝った作品がないのって そういう事情もあるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 12:47:21.61 ID:M6IArEds 戦闘のデザイン次第じゃないかな 戦闘中、使うまでに何かしらの準備が必要で、ためにためて繰り出される高威力の大技だった場合 演出は派手にしないと拍子抜けで逆に爽快感がない MZの戦闘でもタイムプログレスの方にすると技の発動までに時間がかかるようにできるから、そういうのは演出を派手目にした方がいいとかね そういうシステムがなくて単にMP消費が多いだけだったりすると頻繁に使うから演出は控えめの方がプレイヤーとして使いやすい、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 13:02:38.18 ID:TqrpP+D2 俺は任意で高速化できるようにしたいかな 操作はボタン押しっぱなしとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 13:21:14.95 ID:M6IArEds 確かに設定で切り替えられるのは良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 13:52:36.59 ID:VxBgtv60 >>518 演出がなければ素っ気ないツクール作品とバカにされるだけだし制作者次第だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 14:22:58.17 ID:3t3nUISj 馬鹿にしてくる奴は結局何をどう作ったって 粗を探して馬鹿にしてくるから気にするだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 15:18:37.93 ID:VxBgtv60 演出以前に短編すら完成させられないからこんなとこで煽ってるわけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 15:29:25.82 ID:3yqnGQ0e 一回見たイベントを丸ごとスキップする機能つければいいだけだから、演出凝らない理由はそもそも技術がない以外にないかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 15:39:04.10 ID:it85VEbD 演出が凝れちゃう俺かっけぇぇ!!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 16:15:49.61 ID:09oZItmY 他と差別化できるスキルは多いにこしたことはない ただまあ個人開発規模でそこまでリソース割けるかどうかはまた別の問題だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 16:25:15.61 ID:VxBgtv60 リソースではなくまず意欲の問題だろ、自分の作品をより良くしたいと思うかどうか その為にどうするかという視点がなく演出というワードに噛みついたり煽ったりしてるレスがほとんどを占めてる時点でなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 16:28:31.64 ID:Hcq6eUy+ ゲーム作りを体験するゲームなのにガチ開発の話されてもなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 16:32:27.77 ID:09oZItmY だからその意欲なりリソースなりが有り余ってるなら作ってみせて みんなきっと参考にしてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 16:37:53.64 ID:R8EC99V2 俺も余裕があればフリー作品と化作りたいけど 金の余裕がないから有償作品に全力なンだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 16:40:18.59 ID:4w8GJ7GM ゲーム作りを体験するゲームと馬鹿にしつつまともに短編も作れない>>529なのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 16:51:55.24 ID:Hcq6eUy+ >>532 短編は3個作ったな いずれも最初の村→洞窟→ラスダンという構成で30分で終わるゲームだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/533
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