[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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276: 2024/12/31(火)15:12 ID:YAwInZCM(1)調 AAS
雑魚キラーだかが延々叩かれてるスレで「こういうゲームシステムが良いと思うんだけど」とか言い出すのむずくね?
他の要素もフリー素材を拾ってくるか自作するかとかは人それぞれ、っていうか生成AIの話題が禁止になった原因みたいなもんだし
277: 2024/12/31(火)15:15 ID:fup7t8V8(1)調 AAS
雑魚キラーが叩かれてるのはシステム的なものではなくて雑魚キラーをごり押ししてた奴の性格がドクズだったからだよ
278: 2024/12/31(火)15:57 ID:rNvyNTjR(1)調 AAS
ワナビが荒らしてる書き込みしか無い時なんて
まともな反応が薄いか無いのはわかりきってるしな
279: 2024/12/31(火)16:33 ID:rT9p69cE(1/3)調 AAS
荒らし除いてもまともな書き込みないやんけ
280
(1): 2024/12/31(火)17:01 ID:oCeVJQk5(1/2)調 AAS
すみません質問があります
こちらのプラグイン
Multiple HUD - RPG Maker MV
https://biud436.tistory.com/16

でマップ上にHPを表示させたのですが、マップ上に作ったイベントからのダメージで残HP以上のダメージを食らっても表示HPが1になってて0にならないです
1残ってるのにゲームオーバー処理をするのもおかしいと思うので致命ダメージを食らったらちゃんと0になるようにしたいのですが
何かアドバイスいただきたいです
よろしくお願いします

ちなみにMVのデフォルトシステムで「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています
281: 2024/12/31(火)17:03 ID:8vO3t6UE(2/2)調 AAS
まともな反応って言っても結局する話題なんて
他人の作品レビューしましょうとか売るためのマーケティングを考えようだとか
ツクール起動すらしないような内容ばっかりじゃん
それわざわざツクールスレでしなくちゃならないような話?
282
(4): 2024/12/31(火)18:32 ID:AYLuTkgu(1/3)調 AAS
>>280
個別のプラグインに関する質問は製作者にしたほうがいいよ
質問に答えようにもそのプラグインを使ったことがある人がいるとも限らないし
正しい仕様の理解に基づく答えも難しいし

ちなみに使ったことがないので何とも言えん
283
(2): 2024/12/31(火)18:38 ID:oCeVJQk5(2/2)調 AAS
>>282
返信ありがとうございます
制作者は外国人ですので言語の問題により質問できないので翻訳者に聞こうかと思いますが、
スクリプトによって非表示にできたのでそれでもいいかなぁなんて思ってますね
でもなんでHP1残っちゃうんだろうなぁ🤔
284: 2024/12/31(火)18:39 ID:rT9p69cE(2/3)調 AAS
プラグインの質問じゃねーだろこれ、内容も理解出来ない無能がえらそうにすんな
285
(1): 2024/12/31(火)18:52 ID:AYLuTkgu(2/3)調 AAS
>>283
ざっと中身を見たけどプラグイン内では$gameParty.members()でアクターのHPを参照する形になってるので
ダメージを与えた時の処理でアクターのHPがゼロになってないだけっぽい
前後の処理がどうなってるのかわからんけど、AI禁止じゃない方のスレで質問した人と同じなら処理の流れや他に入れたスクリプトとの競合でそうなってるかもしれん
他のスクリプトとの競合だったら製作者・翻訳者に質問してもサポート外かも
286
(2): 2024/12/31(火)18:55 ID:AYLuTkgu(3/3)調 AAS
最も根本的な話だけど、イベントからのダメージってことはイベントコマンドのHPの増減だけど
ここで戦闘不能を許可にチェックを入れてないってことはないよね?
「床ダメージで戦闘不能」はあくまでダメージ床から受けるダメージ処理の話だよ
287: 2024/12/31(火)21:11 ID:w2tkU/46(1)調 AAS
>>272-273
俺にできている事がそこまで高難易度の事柄だとも思えない
もちろん金額の大小はあるだろうけど、持続可能な趣味にする為にはゲーム制作に注いだ時間を何らかの形で金銭にしないと難しいよ
無職引きこもりで24時間暇にしてる奴ばかりじゃないんだから
288
(1): 2024/12/31(火)21:30 ID:rT9p69cE(3/3)調 AAS
>>283
向こうのスレで質問してた奴だよな、ACT作りたくなったとか

>「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています
お前さんがやりたいのは「イベント内でHPを減らす」ことなので上の2つどちらにも当てはまらない
これらはスリップ、床ダメージともにツクールのデフォルト機能として用意されているものに対する設定なので、同じような処理を手作りイベントでやる場合は別扱い
イベントならどうするかってのは>>286の言う設定が別にある、俺はMZしか知らんのでMVにもあるかどうかはわからんが
289: 2024/12/31(火)21:33 ID:SLPLUbGs(1)調 AAS
別のプラグインでHP0にならないとかが存在してる可能性
一度それ意外全部OFFにしてやってみれ
290: 01/01(水)09:47 ID:GQk7456e(1)調 AAS
あけおめこ とよろ!
291: 01/01(水)10:51 ID:oIaP/5cX(1)調 AAS
なにがおめこだよ
292: 01/01(水)11:32 ID:VhcAXLVt(1)調 AAS
きつめのオメコ?
293: 01/01(水)12:29 ID:6cylb/Al(1/2)調 AAS
やっとアイテム100個の価格設定終わったよもおおおおん
これで2日かかってるもんな
制作計画なんて立ちゃしねえよ
294
(1): 01/01(水)12:49 ID:BHhPmb1k(1/2)調 AAS
自分の相場感を学べたのはよかったじゃないか
今回の実績と経験を次の制作計画に活かせる

ただアイテムの価格はテストプレイ時に「この段階ではもっとアイテムを持てた方がいい」「アイテム余り過ぎ」となって必ず調整がはいるので
始めは適当に決めても後の手間にそんなに差が出ないのはナイショだ
295: 01/01(水)12:59 ID:Fuc3uVYA(1/9)調 AAS
>>285,286,288
アドバイスありがとうございます
確か一週間くらい前にも似たような質問は確かしたと思います
戦闘不能を許可にチェックいれてますが、それでもHP1残るという事はやはり他のプラグインとの競合でしょうか🤔
296: 01/01(水)12:59 ID:Fuc3uVYA(2/9)調 AAS
前にした質問でHPが0になると強制的にゲームオーバー処理に入るのを防ぐ為に導入したプラグインが原因かもしれないと思いますね
でもそれをオフにすると今度はHPが0になったらすぐゲームオーバーに移行して
私が前回の質問でやりたかったゲームオーバー前のイベント演出が出来なくなるという事になりそうなので
どっちをとるかという感じになりそう😢
297
(1): 01/01(水)12:59 ID:Fuc3uVYA(3/9)調 AAS
というか今試したらやはりこれでした
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/691
298: 01/01(水)13:00 ID:Fuc3uVYA(4/9)調 AAS
連投すいません
なぜか長文のままで投稿するとエラーになり分割して投稿しました
URLか長文規制があるのかも
299
(1): 01/01(水)13:24 ID:Rs9jPrXC(1/2)調 AAS
今試したら、がわからん
そのプラグインをオフにしたらHP0でゲームオーバーに移行したという意味か?
300: 01/01(水)13:32 ID:Fuc3uVYA(5/9)調 AAS
>>299
そうですね
すぐゲームオーバー画面になってしまいました
これだと以前質問した「ゲームオーバーの前に入れたい死亡演出イベント」を導入する事ができなくなってしまうんですよね

ですので一番いいのはHPは0になるが、MVデフォルトのゲームオーバー処理はしない
という風になれば一番いいんですけども…
301
(1): 01/01(水)14:15 ID:h8J6bRzi(1)調 AAS
並列コモンでHP監視してHP0になったらイベント発生させりゃ良いだけじゃん
新年早々用途も作者も違うプラグイン複数まぜこぜにしてちゃんと動かないよーって馬鹿丸出しで笑える
302: 01/01(水)14:37 ID:Fuc3uVYA(6/9)調 AAS
>>301
それができないんですよ
並列コモンでHP0になったらイベント発動にしても強制的にゲームオーバー処理に移行してしまいますね
だから困ったいるというわけです
303: 01/01(水)14:41 ID:JPDFD8rJ(1)調 AAS
だからプラグインが悪さをしてHPがゼロになったらゲームオーバーになってるんやろ?
本来の仕様ではイベントでHPがゼロになってもゲームオーバーにはならないんだから
おまえが馬鹿なだけでしょ?
304: 01/01(水)14:48 ID:O+MCUg15(1)調 AAS
馬鹿に馬鹿と言っても馬鹿だから馬鹿だと自覚できないんだから馬鹿に馬鹿と言うだけ無駄だよ
305
(2): 282 01/01(水)14:50 ID:eSicdQcu(1/2)調 AAS
>>297のプラグインのうち82-84行を削除するか無効にすればよさげ
そうすればフィールドで全滅してもゲームオーバーにならなくなる

他でHPを監視してる処理があったらどうなるかわからんが
306: 01/01(水)14:59 ID:JCI5l4H9(1)調 AAS
そんなことより俺の股間を見てくれ
こいつをどう思う?
307: 282 01/01(水)15:09 ID:eSicdQcu(2/2)調 AAS
表現がおかしかった
「イベントでHPを減少させた場合でもちゃんとHPが0になるがゲームオーバーにならなくなる」だな
308: 01/01(水)15:10 ID:Rs9jPrXC(2/2)調 AAS
フィールドでHP0になったら演出入れてゲームオーバーにしたいのにゲームオーバーにならなくなる回答はマジキチ
日本語も理解できないゴミが制作語ってることもマジキチ
309
(1): 01/01(水)15:14 ID:UIvB8HjT(1)調 AAS
プラグイン改造してHP0になってもゲームオーバーにならないようにしたらHP監視してHP0になったところでイベントコモン起動させて演出入れたあとにゲームオーバーにすりゃ良いのでは?
馬鹿って本当にひとつひとつ説明しないと何も出来なくて辛くならない?
310: 01/01(水)15:45 ID:/STXuYZT(1)調 AAS
正月から馬鹿晒してたらその年はずっと馬鹿だよ
311
(1): 01/01(水)15:46 ID:NU/qpmMs(1)調 AAS
雑魚キラーだろ
312: 01/01(水)16:08 ID:1Z/oh/Tc(1)調 AAS
雑魚キラーは何をやらせても雑魚だから仕方がない
313: 01/01(水)16:10 ID:Fuc3uVYA(7/9)調 AAS
>>305
ありがとうございます
それをちょっとやってみます

>>309
まさにその通りで、それを目指そうと思います
314: 01/01(水)16:11 ID:7bd2KJ/i(1)調 AAS
真摯な彼が眩しい・・・
俺たちはなぜここまで汚れちまったんだ・・・
315: 01/01(水)16:22 ID:+kQt3zoi(1)調 AAS
汚れつちまった悲しみに
時代がこうで悪かったのう
汚れつちまった悲しみに
いつか本気で笑おうや
316: 01/01(水)16:46 ID:Fuc3uVYA(8/9)調 AAS
>>305
82-84行というのがどこの部分か分からなかったですね
というかそれだけの行数が無いように思えました
317
(1): 282 01/01(水)16:51 ID:BHhPmb1k(2/2)調 AAS
NoGameover2.jsでいいよね?
それのScene_Base.prototype.checkGameoverの中
$gameScreen.startFadeOut(30); //フェードアウトするぜ
$gameSwitches.setValue(switchId, true); //全滅したぜ
$gameParty.reviveBattleMembers(); //みんな生き返るぜ
を削除か無効化
318
(1): 01/01(水)18:41 ID:dYjev5yY(1)調 AAS
雑魚キラーとかいう寒いネタやたら擦るがお前の中で流行ってんの?
319: 01/01(水)20:18 ID:6cylb/Al(2/2)調 AAS
>>294
システムやバランスの方針変えたら、前の手法は流用できんよ
その手法を構築する手法を知りたいところだ
320: 01/01(水)20:40 ID:Fuc3uVYA(9/9)調 AAS
>>317
これで完璧にできました!
ありがとうございましたm(_ _)m
こういうのもプログラミングの知識がある人はすぐ解決できるものなんですね
321: 01/01(水)21:26 ID:GD55H8kx(1)調 AAS
>>318
じじいは痴呆が始まってるから同じ話何度も繰り返すんだよ
322: 01/01(水)21:29 ID:ru4tpTMI(1)調 AAS
雑魚キラーにこだわってんの1人だけだろ?
323: 01/02(木)01:05 ID:eJd+xdKw(1)調 AAS
荒らしのストーカーと化したモンスターは自分の行いを反省出来ない
元々は荒らしをスレから追い出そうとしていたはずなのに
ストーカーだから逆にずっと荒らしの話しかしなくなるんだよな
元凶であった荒らしがいなくても隙あらばの精神で手当たり次第に言い続けるのが>>311からも分かるだろう
もはや荒らしそのものなんだがこういうことを指摘すると反省するどころか
荒らしを擁護している!って逆ギレしてしまうんだな
324
(1): 01/02(木)01:24 ID:bQ+weTfG(1)調 AAS
323「荒らしがっ荒らしがっ(プルプル」
all(おまえも荒らしだろ・・・)
325: 01/02(木)11:12 ID:wRZwxSUa(1)調 AAS
>>324
ストーカー化したやつ「雑魚キラーがっ雑魚キラーがっ(プルプル」
all(おまえも荒らしだろ・・・)

俺が言ってるのはこういうことだから
それは俺の主張に同意してるだけだな
326: 01/02(木)11:38 ID:8JoDft1Y(1)調 AAS
意味不明
327: 01/02(木)14:29 ID:rOTy6f/5(1)調 AAS

 ん
  こ
328: 01/02(木)17:26 ID:kFqFxjBW(1)調 AAS
やっぱ雑魚キラーだったか()
329
(1): 01/02(木)17:47 ID:4lMCZd+5(1)調 AAS
正月なんだから今年の報復でもかタレよ
330: 01/03(金)09:16 ID:Eb5Y89w4(1)調 AAS
今年に入ってからツクールを起動してない
このまま無起動を続ければツクールを亡き者にできる
応援してくれ!!
331: 01/04(土)07:03 ID:eZCXyI6e(1)調 AAS
それはツクールが亡き者になるんじゃなくて
君がエターナラーになるだけでは
332: 01/05(日)13:33 ID:KNUS0ORW(1)調 AAS
アンインストールすればいいんじゃね?
333: 01/05(日)14:21 ID:xf1ywphs(1)調 AAS
アンインストール
アンインストール
この星の無数の塵のひとつだと今の僕には理解できない
アンインストール
アンインストール
恐れを知らない戦士のように振る舞うしかない
アンインストール
334: 01/05(日)14:31 ID:as56TtFD(1)調 AAS
あー、やっちゃったね……。
来るよ、あいつらが。ま、君、せいぜい頑張って。
335: 01/05(日)20:59 ID:6sSJDqi/(1)調 AAS
よくわからんが頑張れ
336: 01/06(月)11:22 ID:YQf3sxhP(1)調 AAS
あいつらまだ来ないの?
337: 01/06(月)11:36 ID:0ZKRmwK3(1)調 AAS
漏れら「雑魚キラー、おまえはスレを追放だ!」
雑魚キラー「なっ、なぜ!?」
漏れら「うるせえんだよ雑魚!!」
雑魚キラー「うわあっ!?」

雑魚キラー「ちくしょう・・あいつらに教えた雑魚キラーのスキルを返してもらうぞ・・・」
338: 01/06(月)14:43 ID:w8rIQspB(1)調 AAS
まあ倒すのに2〜3ターン掛かっていた雑魚敵が
レベルが上がったり新しい武器やスキルを手に入れて
1ターンで倒せるようになるキャラの成長が好きな俺には
全ての雑魚戦が1ターンで終わるとかいう雑魚キラーシステムの
何が面白いのか1ミリも理解できないが
不思議な事に雑魚キラーを叩いてる奴ほど
「雑魚戦なんてつまんねーから1ターンで終わらせるべき」みたいなこと
言って来るんだよな
それ雑魚キラーシステムと何が違うねん?…っていう
339: 01/06(月)15:05 ID:8OtntB1R(1)調 AAS
いわゆる同族嫌悪ってやつだな
340: 01/06(月)17:03 ID:A2B/Rm0X(1)調 AAS
雑魚キラー関係ないのに勝手にハンドルネーム化して連呼してるやつがいるだけで
実際に雑魚キラーがどうとか言って暴れてるやつは久しく見てない
341: 01/06(月)17:26 ID:pbhC5C+K(1/2)調 AAS
昨年までスレに出没していた自称高IQの人
何故か住民から雑魚キラー扱いされてたけど
明らかに別人でしょ
342: 01/06(月)17:27 ID:N3JXvafu(1)調 AAS
雑魚キラーってのは個人への侮蔑だけど
同時にそれと同レベルのやつっていう罵倒にも使えるんだ
やーいお前雑魚キラー!って言われたら本人かそれと同レベルの雑魚って馬鹿にされてるんだよ
343: 01/06(月)17:37 ID:pbhC5C+K(2/2)調 AAS
そんな独自解釈を全員の共通認識みたいに語られてもな
344: 01/06(月)17:49 ID:3vUf3ccb(1)調 AAS
主語を大きくした発言は自己紹介
心理学における投影
345: 01/06(月)18:58 ID:mm4idWW/(1)調 AAS
雑魚キラーより、今時そんなゲームやる奴はいない!とか言って
ソシャゲもどきみたいなゲームのシステムをゴリ押ししてくる
ソシャゲじいさんのほうが100倍ウザい
346: 01/06(月)21:44 ID:IWH8viAE(1)調 AAS
ソシャゲじじいは明らかに自分で作る気ないだろ
ここで要望言ってれば誰かが望み通りのもんを作ってくれると勘違いしてやがる
347: 01/06(月)23:21 ID:LtDijKHs(1)調 AAS
ツクールのゲーム立ち上げたら画面の中でチビキャラが雑魚をペシペシ勝手に殴って素材取ってるの見てるだけだったらそっ閉じするわ・・・
348: 01/07(火)01:09 ID:ze2uQzop(1)調 AAS
ソシャゲはログインしてデイリー報酬もらうのが目的だからゲーム性なんぞ考えてないクソオブクソ
あんなもん引き合いに出す奴のオツムはクソオブクソオブクソ
349: 01/07(火)08:55 ID:abIveOLY(1)調 AAS
いい歳してツクールでゲーム作ってて恥ずかしくないの?
350: 01/07(火)09:18 ID:HoMWvnqe(1)調 AAS
いい歳して5ちゃんねるで煽り嘲笑やってるほうがよっぽど恥ずかしいよ
351: 01/07(火)09:52 ID:R7j2+kc+(1)調 AAS
誰に迷惑かけてるワケでもない一個人の趣味に
恥ずかしいも何もないだろうよ
352
(2): 01/07(火)12:58 ID:k88OTnKQ(1)調 AAS
合コンにおけるよくあるシチュエーション

相手「ワイさんは、週末はなにして過ごしてるんですか?」
ワイ「ふぁッ!? ゲ、ゲーム作ってます」
相手「へえ、すごい! どんなゲームなんですか?」
ワイ「あ、その、ドラクエみたいなやつで……」
相手「すごいすごい! 遊んでみたいです!」
ワイ「あ、えーっと、その、おとな向けのやつなんですけど……」
相手「あっ……!」
ワイ「(お茶を飲む)」
相手「……Bさん、その時計おしゃれですね!(スッ」
ワイ「(味のしなくなったお茶を飲む)」

わかるか?
353: 01/07(火)13:28 ID:wXEWKWlR(1/2)調 AAS
社会人野球やってる人にプロ野球にならなくて恥ずかしくないの?
とは言わんわな
歌い手は・・うんまあ・・
354: 01/07(火)14:02 ID:N2Dt3QmG(1)調 AAS
>>352
マッチングアプリおすすめしとくわ
355: 01/07(火)17:24 ID:TWNs50yG(1)調 AAS
なんて言うか日本人ってつくづく生真面目だよね
趣味を娯楽や息抜きと考えずに
将来プロの○○になるための訓練か何かだと思ってる
356: 01/07(火)17:30 ID:3vok9qNZ(1)調 AAS
自己紹介乙

ぼくって真面目!!とか思い込んでるようだから
そんなクソつまらん煽りしか書き込めない無産でも
自分は正しい、と思ってられるんだろうな
357: 01/07(火)17:31 ID:6TAIssRc(1)調 AAS
>>352
アフターコロナ以降、合コンの文化自体が壊滅状態だから
今はそんなこと心配する必要はないぞ
358: 01/07(火)19:19 ID:/zAKTPxs(1)調 AAS
相手「ワイさんは、週末はなにして過ごしてるんですか?」
ワイ「ふぁッ!? ゲ、ゲーム作ってます」
相手「へえ、すごい! どんなゲームなんですか?」
ワイ「あ、その、ドラクエみたいなやつで……」
相手「…40年前のゲームの話をするな…(ギロッ」
ワイ「あっ……!(ゾクッ」
相手「雑魚戦なんぞつまらん!戦闘はオートで1ターンが当たり前じゃろうが!」
ワイ「……Bさん、その時計おしゃれですね!(スッ」
相手「今時のゲームというものは…(ずっと独り言を喋ってる)」

こうだろ
359: 01/07(火)19:27 ID:8iihJtMj(1)調 AAS
ワイ「(1人でゲーム制作しているため話し相手がいない)」

こうだろ
360: 01/07(火)20:31 ID:hXrlbPzo(1)調 AAS
(独りじゃねえよ・・・)
361: 01/07(火)20:50 ID:qsjfJBnM(1)調 AAS
相手「…いつから合コンに参加していると錯覚していた?」
ワイ「なん…だと…!」
362: 01/07(火)22:01 ID:wXEWKWlR(2/2)調 AAS
合コン参加してる暇があるならゲームツクれよ!!
363: 01/07(火)22:34 ID:c5guhtQE(1)調 AAS
制作に集中したいならスレなんかに時間費やすなよ
364: 01/08(水)03:20 ID:b4Djx2Ek(1)調 AAS
たんじろう
全集中の呼吸!秘剣・鬼滅の刃!!
ズバババ

むざん
ウワアアアーッ!?
365: 01/08(水)07:41 ID:64ldn7zy(1)調 AAS
読んだこと無いけど最後はラスボスに毒飲ませて衰弱死させるんだろ?
どこが鬼滅の刃だよ
366: 01/08(水)07:46 ID:x4HvR7Pl(1)調 AAS
雑魚キラー
脳死アイデア!雑魚キラー!!
ズバババ

雑魚
ウワアアアーッ!?
367
(1): 01/08(水)07:59 ID:AhbjANnB(1/4)調 AAS
雑魚キラーのなにがそんなにこいつの逆鱗に触れたのだろう
雑魚を一瞬で倒すシステムなんてファミコン時代からあるだろうに
368: 01/08(水)08:04 ID:CyEEjFUp(1)調 AAS
俺的には攻撃→魔法→キックの意味不明な謎の3すくみを推したい
雑魚キラーに釣られるのはうんこちんこを面白いと思ってる小学生までだろ
369: 01/08(水)08:29 ID:4aAn5Fyg(1)調 AAS
どうせ一瞬で倒すのなら、エンカウントする時間すら無駄だから
雑魚戦自体を廃止すりゃいいのに
「雑魚戦がないとレアアイテムのドロップが〜」とか言うけど
そもそも戦闘が一瞬で終わるゲームに攻撃力や防御力を上げる意味ないし
そのレアアイテムとやらは何の効果があるんだっての
370: 01/08(水)08:44 ID:AhbjANnB(2/4)調 AAS
お前はボスと戦わないのか
371: 01/08(水)08:47 ID:yLyCsm4S(1)調 AAS
ボス戦が有利になるアイテムとかじゃないの
まあ、それも雑魚ドロップじゃなくて宝箱にでも入れときゃ済む話だけど
372: 01/08(水)08:58 ID:AhbjANnB(3/4)調 AAS
そもそもどんな雑魚でも勝てるわけじゃなくてレベルが低い雑魚ってことじゃないのか?
Lv1でキラーマシンもキラーできるなら雑魚戦はいらんだろうな
373: 01/08(水)09:14 ID:MY7bYeFd(1)調 AAS
レベルが上がったら雑魚が一撃で倒せるようになるってのは
雑魚キラーシステムじゃなくて普通のRPGやろ
374: 01/08(水)09:30 ID:pdr4/C32(1)調 AAS
雑魚のエンカウントスキップとかトヘロスみたいなもんやろ
トヘロスが無かったマザーだと雑魚戦をスキップできるんだと言われてもシステムが違うだけでやってること同じやんとしか思わんのにトヘロスシステムは駄目だマザーシステムが良いんだとかこのスレの住人の好みのごり押しはよー分からんわ
375
(1): 01/08(水)09:32 ID:pM2ogDhA(1)調 AAS
>Lv1でキラーマシンもキラーできるなら雑魚戦はいらんだろうな

なんで雑魚キラーが嫌われてるか理解してもらえたようだな
キャラの成長とか強い武器を手に入れる楽しみとかが
全部ぶっ飛んでしまうから雑魚キラーシステムはつまらんのよ
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