[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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161(1): 2024/12/28(土)18:11 ID:d+0V6h6Y(1/5)調 AAS
レベルを古いと思うこと自体が古い
FF2とかサガの時点で言えよ
162: 2024/12/28(土)18:15 ID:9ps5/cHs(3/9)調 AAS
FF2やサガのころは万人受けしていなかった
ニッチだった
いまは画面が切り替わって戦闘になるゲームすら一部しかない
163(1): 2024/12/28(土)18:17 ID:d+0V6h6Y(2/5)調 AAS
100万本売れてますが
164: 2024/12/28(土)18:21 ID:bLAxF2K+(1)調 AAS
あー、それフリゲで最近見かけたやつで思ったわ
雑魚敵がシンボルエンカウントで一度倒すと復活しない一本道シナリオで、ラスボス前の中ボスが強すぎて(毎ターン全体二回攻撃たまに連続ターン、当然味方の回復はキャパオーバーで間に合わず)、ラスボスまでいけずに諦めたやつ
もう二度とこの人のゲームやらないって心に決めた
レベル上げて物理で殴るができるようにしてあるのは救済措置として全然ありだよ
165: 2024/12/28(土)18:26 ID:8y21eZqH(2/2)調 AAS
雑魚のリポップを有料コンテンツにするという外道の手法
166(1): 2024/12/28(土)19:05 ID:LLIgUReh(1)調 AAS
>>155の言う「全部の行き止まりに進まなければならない」って
考えるプレイヤーはかなりレアだと思うよ
ゲーマーは言われなくても自分から探索するし
一般のプレイヤーはそもそも気にしない
167: 2024/12/28(土)19:15 ID:dnJp1hW3(1)調 AAS
進まなければならない(ネガティブ)ってのはゲーマーではない方が多いと思う
ゲーマーならネガポジとか考えずに自然と全ルート埋めようと動く
168: 2024/12/28(土)20:27 ID:ucpfrMHl(1)調 AAS
全部の宝箱を回収しなければ先に進めない仕様でもない限り
面倒なら無視して行けば済む話では
169: 2024/12/28(土)20:30 ID:fzdVRd7d(1/2)調 AAS
ダンジョンの袋小路にある宝箱とかも賛否あるよな
本来であれば正解のルートを最短で行くのが正しいはずが、結局全てのルートをしらみつぶしに踏破しないと損するという
170: 2024/12/28(土)20:33 ID:fzdVRd7d(2/2)調 AAS
なんか既に書かれていることを繰り返してしまった
個人的にはドラクエの小さなメダルとかも「見つけたら嬉しい」じゃなくて「全部集めきらないと損」みたいになってて好きじゃない
171: 2024/12/28(土)20:44 ID:9ps5/cHs(4/9)調 AAS
例えば雑魚敵は経験値とお金とドロップがあるわけだけど
シンボル全部倒さなきゃ!って考える人はあんまりいないだろう
少しはいるかもしれないけど
行き止まりも人によるわな
172(1): 2024/12/28(土)20:44 ID:9ps5/cHs(5/9)調 AAS
>>163
レベルがないから買おう!ってなってるわけじゃないだろ
その後追従したゲームがあまりないのが答え
173(1): 2024/12/28(土)20:49 ID:d+0V6h6Y(3/5)調 AAS
>>172
それでいま現在はどちらが主流ですか
174(1): 2024/12/28(土)21:08 ID:sl2b0s/G(1)調 AAS
経験値を稼いでレベルを上げるとか分かりやすい小目標みたいなものだろ
なんの苦労もせずボスをワンパンしたいとか話だけ見て欲しいなんてやつはなろうでも書いてりゃいいのでは
175: 2024/12/28(土)21:10 ID:GBeavqZG(1)調 AAS
プレイヤーに苦労させるとかいうレベルデザインの基本すら学んで無さそうな発言に草
176(1): 2024/12/28(土)21:13 ID:9ps5/cHs(6/9)調 AAS
>>173
当時の話してるんじゃないのかよ
流行りってのは時代とともに変わっていくんだぞ?
177: 2024/12/28(土)21:17 ID:CPRfFJTG(1)調 AAS
>>174
最近のダウンロードコンテンツのFFなんて
金がカンストする機能とか
敵への与ダメがカンストする機能とかが
デフォで付いてるんだぞ
178: 2024/12/28(土)21:21 ID:9ps5/cHs(7/9)調 AAS
そういうのってどのくらい新規ユーザーいてどのくらい新規に利用されてるんだろう
ついてるのはだいたいリメイクだろ?
179(1): 2024/12/28(土)22:03 ID:d+0V6h6Y(4/5)調 AAS
>>176
>>161
だから今の主流はどっちだって聞いてんだよボケ
180: 2024/12/28(土)22:06 ID:H0sqsKta(1)調 AAS
流行りを真似しないとなにもできない奴って惨めだよね
しかもそれを自分で判断できず他人にウエメセで追い詰めてるのが謎
いかにも雑魚キラームーブって感じ
181: 2024/12/28(土)22:16 ID:d+0V6h6Y(5/5)調 AAS
非主流が流行りか?
まあツクールデフォで作りづらいものを持ち出して煽ってるだけかと
182: 2024/12/28(土)22:34 ID:9ps5/cHs(8/9)調 AAS
>>179
いまはゼルダみたいなのが流行りなんじゃね
ああいうのってレベルあるのか?
やってないからわからん
183: 2024/12/28(土)22:51 ID:4lp8jQqS(1/2)調 AAS
いろいろ語ってるわりに全く中身のないレスしかなくて草
184: 2024/12/28(土)22:52 ID:9ps5/cHs(9/9)調 AAS
こんなスレになにを期待しているのか
185: 2024/12/28(土)23:31 ID:4lp8jQqS(2/2)調 AAS
己の無能をスレのせいにするのはよくないぞ
186(1): 2024/12/28(土)23:39 ID:+0GB3D4x(1)調 AAS
>>166
そういうふわっとした抽象論はうんざり
たとえ隅々まで作りこんでようが最初の印象がクソゲーなら切って捨てて終わり
どんだけ設定作りこんでいようが以下略
最低限やりこもうと思える魅力を作らなければいけないがそれが一番難しい
ガッカリだの隅々だのはそれが出来た上での話だろうに
187: 2024/12/29(日)00:01 ID:AYLwh9R6(1/5)調 AAS
お前の言ってるゲームってどれだよ
具体的に挙げられないなら抽象論だな
何回同じ書き込みで荒らしてんだ
188(1): 2024/12/29(日)00:04 ID:lE2fS/Oi(1)調 AAS
>>186
中身がスカスカでグラで釣るだけのゲームの方が多いだろう
釣る技術はマーケティングで
ゲ製技術に該当するのは中身の方だと思うがな
189: 2024/12/29(日)00:41 ID:Wjhg36jm(1)調 AAS
マーケティング君また来たのか
190: 2024/12/29(日)00:46 ID:AYLwh9R6(2/5)調 AAS
それはおれが「売れるもの作れ」て言ってる奴に書いたののコピペや
質問野郎もコピペだろうな
191(1): 2024/12/29(日)00:48 ID:F1nct2iF(1)調 AAS
>>188
そもそも釣れなきゃ中身なんて見てもらえないんだが
192: 2024/12/29(日)00:50 ID:AYLwh9R6(3/5)調 AAS
>>191
それで見てもらった中身がないから次が売れねえんだろ
193(1): 2024/12/29(日)00:54 ID:9GheIjcU(1)調 AAS
細かい部分も作り込みが大事だよねって話しに
つかみが良くないとそもそも遊ばれない!って言われても
語ってる内容と別問題のことを話されても
194: 2024/12/29(日)01:17 ID:2Cf3wtfC(1/3)調 AAS
ユーザーの事を考えてる風でいて実は自分の事しか考えてないツクラーが当たり前なんだから
他人の意見どうこうに反応するのも意見するのも時間の無駄に思えるかもな
みんな好き勝手にツクればいいだけなのに、ツクってもないエアプガイジエターナラーの相手するとか暇人大杉
195: 2024/12/29(日)01:22 ID:BO9G/z/F(1)調 AAS
完成できないからここで鬱憤晴らすことしか出来ないんだろうなw
196: 2024/12/29(日)01:43 ID:WFf/1B89(1)調 AAS
スレ民がワナビかどうかなんてどうでもいいが誰も作品を見せないのはツクスレとして悲しいところがある
197(1): 2024/12/29(日)01:46 ID:i+NSM1wD(1)調 AAS
>>193
だと思うなら広告技術だけ勉強してろよ
ワナビだからやらない言い訳と他人の足引っ張ってるだけだろうけど
ツクールでグラて
198: 2024/12/29(日)02:21 ID:Wt0vfkr9(1)調 AAS
俺だったらひとつだけ行き止まりに宝箱がない通路を作っておいてそっちにある隠し通路を真の正解ルートにするね
おまえらにはそういう創意工夫が欠けている
199: 2024/12/29(日)02:37 ID:UdDL/yr+(1)調 AAS
エロゲーだったらグラは重要度高いぞ
200(2): 2024/12/29(日)03:33 ID:U7jRfFeX(1)調 AAS
今や真面目にグラ作り直すだけ無駄だからな
インディーズなんて綺麗なグラのゲームよりファミコン風・ゲームボーイ風のほうが売れる
AIで描かれた無個性な美麗マスピより手書きのほうが価値があるのと同じ
201: 2024/12/29(日)03:57 ID:4MfIH8iX(1)調 AAS
初期版のDQ7はゲーム開始から2時間くらいスライムとすら戦えずえんえんダンジョンの謎解きさせられて大変不評でリメイクだとカットされてたからな
雑魚線なんていらないって言い張ってる奴は自作のゲームでは雑魚線いれなきゃいいんじゃないですかね
202: 2024/12/29(日)06:52 ID:44GhT/Lz(1)調 AAS
なんか前スレのコピペばかりだな
203: 2024/12/29(日)07:47 ID:T9CWFKU8(1)調 AAS
おまえが新しい話題を振り撒けよ
204: 2024/12/29(日)08:22 ID:/pxAx1T/(1)調 AAS
コピペで草
205: 2024/12/29(日)08:48 ID:s66Q6xlq(1)調 AAS
このコピペコピペ言ってる奴が今日の雑魚キラーな
うーん、実に分かりやすいw
206: 2024/12/29(日)08:50 ID:33rg5Vgz(1)調 AAS
コピペ
コピペコピペ
コピペコピペコピペ
いや〜、今年も雑魚キラーしたなぁ、来年もよろ雑魚〜
207(1): 2024/12/29(日)09:02 ID:wLRAza3s(1/2)調 AAS
>>200
実感としてFC風はとっくに売れなくなってるし
GB風ももうダメ
16bit風も中途半端過ぎて元々だめで
今狙うならPS世代のドット絵げー(ブレスオブファイア4あたり)風か
或いは色だけ8bit風でアニメーションを超頑張るパターンだな
いずれにせよエフェクトアニメで鬼盛りするのがポイントになる
208: 2024/12/29(日)09:39 ID:rDy73svR(1)調 AAS
何かが流行ったからって
皆が二番煎じで同じようなもん作ったら
そりゃ何だって最終的には売れなくなる
209: 2024/12/29(日)09:53 ID:PhSryWhS(1)調 AAS
>>207
同意見だね、スマホのドット絵ゲーム(特に海外製)はもうそういう感じだよな
たぶんプレイヤーの感覚としては、レトロ再現というか2Dになったマインクラフトって感じなんだと思う
210: 2024/12/29(日)09:57 ID:Kjv0ePAZ(1)調 AAS
美麗グラより下手なドット絵のほうが人気あるよな
手作り感がいいってのは分からんでもない
211(1): 2024/12/29(日)10:29 ID:afWUpSiw(1)調 AAS
グラフィックってのが何を指すのか良く分からん
ツクールのドット絵の美麗さや数の多さ?
CGならはっきりエロ画像の数とシーン数って語ったほうがいいよ
212: 2024/12/29(日)11:54 ID:8v8dGx0e(1/2)調 AAS
イラストのことをCGと呼ぶ奴ってまだいるのか
213(1): 2024/12/29(日)12:04 ID:sAfsI9Ya(1)調 AAS
そもそも広義の意味では日本人はイラストの意味を間違ってるのでは?
おまえが言ってるイラストってピクチャーのことだろ
214(1): 2024/12/29(日)12:31 ID:AYLwh9R6(4/5)調 AAS
ペンで描いたものでも
解像度低いとドット絵って言ってるやつも多い印象
215: 2024/12/29(日)12:45 ID:8v8dGx0e(2/2)調 AAS
>>213
俺の言ってるイラストは>>211の言うシーンに添えられたエロ画像のことで、
それはIllustratorがストーリーに合わせて描いたIllustrationだが辞書の引用が必要か?
216: 2024/12/29(日)13:20 ID:qyON6kfN(1)調 AAS
結局人気出る作品って絵とアイデアとストーリーだよ
そこさえちゃんとしてれば後は適当でも人気出るってのが体感だな
細かい作り込みで印象よくなるのは確かにあるけど、重要度で言えば三番、四番目くらい
217: 2024/12/29(日)13:22 ID:fZBuEpAs(1)調 AAS
もうめんどくさいからグラフィックだのピクチャーだのイラストだの
遠回しな表現使わないでエロ画像はエロ画像って言えよ
それが一番意味が通じるだろ
218(1): 2024/12/29(日)13:29 ID:2Cf3wtfC(2/3)調 AAS
キミこそドット絵の定義分かってなくね
イラストCGも普通に手掛けてるからドット絵の制作過程でもタブペン使うけどな
それ以外にタブレット系の入力デバイス使う事ない人ならマウス選択するのかもしれんけど
219: 2024/12/29(日)13:30 ID:2Cf3wtfC(3/3)調 AAS
>>214
安価抜けてたわ
キミこそドット絵の定義分かってなくね
220(1): 2024/12/29(日)13:41 ID:ojZtJB+L(1)調 AAS
自発的に面白いゲームを探すようなコアゲーマーであるほど
見た目より中身しか重視しないだろう
大手には広告で勝てない、インディーはその層狙うしかないはずだけどな
配信者がバズらせてくれるのは宝クジだし
その場合だけ一般向けである必要があるかな
221: 2024/12/29(日)15:04 ID:NGdBIPnN(1)調 AAS
>>197
5chに他人の足引っ張ってるやつなんていない
お前が勝手に構って手が止まってるだけ
222: 2024/12/29(日)15:49 ID:wLRAza3s(2/2)調 AAS
まぁ丸見えのチーズ&かご&つっかえ棒の罠があるだけだよなw
そこに自ら飛び込んでいくかスルーするかだけ
223: 2024/12/29(日)15:54 ID:zkav/v7C(1)調 AAS
相変わらず生産性ない話しかしてないな
224: 2024/12/29(日)16:11 ID:AYLwh9R6(5/5)調 AAS
>>218
まさかピクセルモニターに映したら全部ドット絵って話かなw
マウスだけでいちから描けないような絵にドット絵感は無いなあ
225: 2024/12/29(日)16:21 ID:YCYxUg7C(1)調 AAS
>>220
別に中身を作り込まなくて良いなんて誰も言ってないだろう
人によって優先度の高い低いの違いがあるだけで
226: 2024/12/29(日)18:39 ID:UJ28OwNC(1)調 AAS
この話何度目やねん
同じ話題ループしとるがお前ら自演に引っかかり過ぎやぞ
227: 2024/12/29(日)19:30 ID:NODe7YFq(1)調 AAS
わざわざそんな一方的な擁護と批判したがる時点で
ID変えてそうだな
228(1): 2024/12/29(日)23:15 ID:MN2+IBl8(1)調 AAS
でも俺が作ったのはひと味違うぜって
概要に長々とシステムや設定が書かれてたら気にはなっちゃうよね
それだけやる気あるって事は手抜きゲーの心配はなさそうって判断基準になるしさ
飯屋とかも試しに入ってみるかってならない?
229: 2024/12/30(月)00:24 ID:+ao0s1K1(1)調 AAS
とりま好きなように作ったらいいと思う
230(1): 2024/12/30(月)00:56 ID:9EQULtS1(1)調 AAS
>>228って俺が昔レスしたやつじゃん
って事は最近の話題ループって自演が延々と昔のコピペしてひとりでやってたのかよ
精神ヤバすぎて怖いんだが
231(1): 2024/12/30(月)02:07 ID:skHIrnhb(1)調 AAS
Xとかふりーむとか見てるとなんでみんなそんなクオリティ高いゲーム作れるんだ…ってなる
そんな大作作ろうと思ってるわけじゃないけどどんなに頑張ってもデフォルトから毛が生えた程度の変化しか生み出せなくて途方もねえ
ワイ実績も能力もあるわけでもない無能なのに無駄に完璧主義だからどこまで妥協すれば良いのかわからなくてつらい、みんなすごすぎだろ
232: 2024/12/30(月)03:04 ID:g4LUDZBW(1/3)調 AAS
>>230
俺のレスも貼ってあるしAIキチガイが荒らすのに他人のレス使ってんよ
233(1): 2024/12/30(月)03:05 ID:PbZhN3t6(1/4)調 AAS
画像見てクオリティ高いって思えるゲームは完成しないか短編かどっちかだな
いつでるんだよってのが多い
234: 2024/12/30(月)03:48 ID:aV47f6xq(1)調 AAS
そんな他人の作品を気にするのはエアプガイジワナビエターナラーぐらいなもん
235: 2024/12/30(月)03:52 ID:PbZhN3t6(2/4)調 AAS
いや普通にやりたいから待ってるのもあるやろ
236: 2024/12/30(月)04:34 ID:FKVMxNWe(1)調 AAS
ねえよ
お前はゲーム作るのが趣味なのではなく、ゲーム作る人と仲良くなりたい交流したいだけの暇人だろ
237: 2024/12/30(月)04:56 ID:PbZhN3t6(3/4)調 AAS
かわいそうにボッチなんだな;;
238: 2024/12/30(月)05:39 ID:MX4gamqh(1)調 AAS
ワナビーって言っても効果がないから知ってる悪口並べまくって
とにかく構ってもらいたくて必死なんだな
239: 2024/12/30(月)06:13 ID:W26IAnS7(1)調 AAS
エアプガイジワナビエターナラー
↑
ぼくのかんがえたさいきょうのわるぐちw
240: 2024/12/30(月)06:52 ID:Vvx+oLPg(1)調 AAS
こうかは ばつぐんだ!
241: 2024/12/30(月)09:51 ID:jr3MWcXp(1)調 AAS
>>231
いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ
そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ?
242: 2024/12/30(月)11:15 ID:HF/n+qUN(1)調 AAS
抜き出せるような良い部分が自分のゲームには無いって話じゃないの?
他の人の作品とは違う独自のセールスポイントが生み出せないみたいな
243: 2024/12/30(月)12:51 ID:YyDXif2q(1/2)調 AAS
>>233
綺麗な画面は大体トリアコンタン氏の多層レイヤー一枚絵マッププラグインを使った遠景MAP多いな
そもそもツクール上でただタイル並べただけでは見た目が記号的でどうしても限界がある
クリスタでもなんでもええけど手描きで手間掛けてる物は総じてクオリティ高い
244: 2024/12/30(月)13:06 ID:YyDXif2q(2/2)調 AAS
歩行グラの頭身変えたりUIなど見た目に凝りだすと普通に制作数年単位になるな
ま、作る過程楽しんでるんだろうから外野がどうこう言うことでもないが
245: 2024/12/30(月)14:14 ID:Ag2L55B2(1/2)調 AAS
今他人のゲームのレビュー請け負ってるけど
他人のゲームの良いところ悪いところ洗い出してどうすると良くなると思うよって提案するのは自分のためになるよ
246: 2024/12/30(月)15:03 ID:g4LUDZBW(2/3)調 AAS
それが出来ないからエタってんだぞこいつら
247(1): 2024/12/30(月)15:06 ID:iNy90VCJ(1/2)調 AAS
それ本当に自分のためになるんかな
批評家は監督とは違うし、批評家の視点で作った作品が良い(売れる、ウケる)作品にならないのは世の理だと思うけど
248: 2024/12/30(月)15:39 ID:Uk+geaxb(1)調 AAS
他人のゲームの悪いところ洗い出すのは
雑魚キラー君がいつもやってるな
249: 2024/12/30(月)16:06 ID:lnrnyy4r(1/2)調 AAS
聞かれてもいないのに口出すやつを見るのはレスバの参考になるよ
250(1): 2024/12/30(月)16:31 ID:g4LUDZBW(3/3)調 AAS
>>247
クリエイターは誰しも自分の価値観や評価基準を持ってる
他人の作品をきちんと評価できないカスは自分の作品評価も出来ないから制作出来ない、しょせんワナビ
「○○はこうだった」と見たままを言ってるだけでそれが作品にどのようにプラスorナイナスになっているかまで踏み込んでいる奴は皆無
評価という出発点にすら立ってないお前のような無能が制作を語るなと
251: 2024/12/30(月)16:46 ID:4xUB/Hh/(1)調 AAS
で、でたーwワナビじじいww
252: 2024/12/30(月)16:53 ID:v/6se3Kx(1)調 AAS
じじいはワナビーって言葉好きだよな
253: 2024/12/30(月)17:12 ID:Ag2L55B2(2/2)調 AAS
>>250
俺が言いたいなと思ったけど面倒だし言わなかったことをだいたい言ってくれたな
他人の作品を丁寧に評価することは悪いことじゃないよ
自分の作品や創作スタイルを見返す機会にもなるし
他人の創作の良いところや悪いところを洗い出すのはそもそも批評ではない
レビューと批評を同一視してるならちょっとどうかと思う
レビューは個人の感想や意見からくる対象のブラッシュアップが目的
仕事では上司が部下の成果物を確認するためにするね
批評はある程度見識のある人が作品に対して客観的に解釈し評価を出して議論したりすること
レビューは対象の改善や評価を目的として行うけど
批評は評価することを目的として行う
254: 2024/12/30(月)17:30 ID:tq/56dNU(1)調 AAS
開発者のレビュー、一般人、批評家のは
それぞれ全然別の性質だと思うけどな
まあ、発注する側がわかってればいいけど
レビューする側にとって、開発協力とふつうのゲームプレイに何か差があるだろうか
255: 2024/12/30(月)17:37 ID:W+PgR2Jk(1)調 AAS
ファミ通みたいに賄賂渡せば点数増やしてもらえるんだろ
賄賂渡さなければキャラが嫌いだから6点ー!とかいい加減な評価をされる
256: 2024/12/30(月)17:38 ID:iNy90VCJ(2/2)調 AAS
学生とかトレーニー段階とかで、そういうのお金払ってやってもらいたいって需要があるのはわかるんだけどね~
ワイは遠慮しとくわ
他人のゲームレビューするのも自分のゲームが他人にレビューされるのもマジで役に立ったことないし
改善するためのレビューが欲しいというか、さくらとかにぎやかしとか宣伝効果目的でやってもらうくらいだよ
257: 2024/12/30(月)17:56 ID:U+MV+ePH(1)調 AAS
レビューなんてやりたい人が勝手にやればいいよ
俺はマップ作ったり敵キャラのデータベース入力してるほうが
制作の足しになると思ってるから、そっちに時間使ってる
258: 2024/12/30(月)17:59 ID:lY/fxKAU(1)調 AAS
そもそも日本人は100点スタートで少しでも気に入らないところがあったらどんどん減点していく点数の付け方しかできないからレビュアーに向いてない
259: 2024/12/30(月)18:09 ID:aK6JfASP(1)調 AAS
3日ぶりにのぞいたら中身のない話でスレが消費されまくってて草
260: 2024/12/30(月)18:24 ID:GZLty/ge(1)調 AAS
おまえいつもスレ監視してる雑魚キラーやん
語彙が貧弱だから即分かるわ
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