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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 12:15:36.41 ID:FzSsAftg 下手くそ脳筋でもレベル上げて物理で殴ればクリアできる って大衆向けコンセプトだからな wizだと厳しいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 12:30:05.12 ID:6sh3l0N/ 今時、通常攻撃でペチペチ殴ってるだけの地味な戦闘が 大衆受けするとは思えないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 12:37:54.90 ID:WZLaxbzR 通常攻撃でペチペチ叩いてるだけのドラクエって40年くらい前の奴じゃね? 時代錯誤甚だしいのはお前だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 13:18:29.51 ID:eVhSePOV DQに限らず今は魔法も物理も範囲や多段で派手にするのが当たり前だろ 通常攻撃ペチペチとか老害すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 14:13:37.90 ID:VHgFsKQP コストマネージメント無しの脳死プレイを、物理で殴るって言ってんだよアホ 無限に使える魔法は通常攻撃そのものだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 14:25:57.37 ID:FgTq7yz6 何のコストも消費せずに毎ターン全体攻撃を繰り返せるなんて それなんて雑魚キラー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 14:53:09.32 ID:KYdWqmF/ 攻撃手段が範囲や多段攻撃ならば 通常攻撃ペチペチじゃありませんってのは意味が分からんな 結局、脳死でそれを繰り返すだけなら同じ事だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 15:07:44.07 ID:B8mF15YK 6なんかとくぎにMP使わないからその最たるもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 15:32:15.77 ID:8FIyArix 武器にムチだのブーメランだの出だしてからは むしろ通常攻撃ペチペチは昔より悪化したような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 16:36:29.39 ID:eVhSePOV いまどきリソース多大な決め技はボスくらいでしか使わん 雑魚バトルでリソース管理なんか誰もしたくないし、リソース減っても戦闘後に回復アイテム使うだけで無尽蔵つまり無意味だから 仕様の変遷や意味も考えられず作品語りもまともに出来ないこんなクズどもに自分で仕様固めなきゃいけない制作はとうてい無理だわ そりゃツクール起動もせず無駄にネット巡回してイキるしかねーわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 17:00:13.10 ID:FzSsAftg 大手に就職してソシャゲでも作ってろよ こんなところで何言ってんだアホ てめえのマーケティングごっこを他人に押し付けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 17:05:21.75 ID:2+a5Q4Xa スレが自分の思い通りにならないからって 逆ギレして八つ当たりとか見苦しい奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 17:07:57.76 ID:tNV6krUV 今のゲーム会社なんかヴァンサバツクール買ってキャラ書き換えて売って当たればラッキーぐらいの意識でゲーム作ってる会社しかないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 17:43:41.42 ID:OJ674aKW リソース管理したくないの話は過去に何度も それソシャゲで良くね?って結論が出てるのに 何回ループさせれば気が済むんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 18:06:15.18 ID:B8mF15YK おまえみたいに全レスみてるほど暇じゃないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 18:46:42.13 ID:qfmp2k+0 別にここ理想のゲームシステムを決めようってスレでもないし リソース管理やりたくないってんなら それはそれで好きに作ればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 19:05:48.42 ID:yLdcli9m そのとおり 趣味なら趣味 営利目的ならターゲット層の好みを分析してそれに合わせる ターゲット層は製作者によって異なる それだけの話 単に何でもかんでも煽って反応するやつを笑ってるやつがいるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 22:14:01.39 ID:2Tm/4xyy リソース管理がどうこう以前に RPGに何が何でも雑魚戦入れなきゃならないっていう 固定観念自体がもうズレてるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 03:01:07.71 ID:s8rddgcW >>130 天外魔境2方式にすればいいぞ ザコ戦でも消費無しリスクありの特技を使って進むのが当たり前になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 06:48:07.79 ID:4ygt1XDa そもそも何で雑魚戦なんて導入してるの? 市販のRPGがそうしてるから何も考えずに真似してるだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 08:35:58.25 ID:abRXQpwl 質問厨を装ったエアプガイジのエターナラーは可能な限り無視したいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 09:01:20.39 ID:0SF9DdUV 雑魚戦なんてソシャゲのデイリーみたいなもんだろ 短時間でサクッと何かを稼げていつ止めても良いから意味がある 雑魚戦もないRPGでずっと「行け」と言われた場所をやめどきも分からずに追い続けてたら飽きるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 09:12:48.27 ID:XMlQT/Aw 雑魚戦にwizの宝箱やドラクエ5の仲間モンスターみたいなご褒美があると楽しくなる 戦闘自体はサクッと終わらせられるテンポの良さで当たるか外れるかの抽選を繰り返すガチャ感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 09:30:08.44 ID:ouSvqsez せやね どうやって楽しめるようにするかって工夫が大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 12:09:35.47 ID:5vjRfYXo >>140 あえて相手するけど「成長」を実感するのに最も手っ取り早いのが「戦闘」だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 12:11:14.69 ID:Fv/LC1P6 ボス戦だけでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 12:12:26.78 ID:iloXjEGb ドラクエなんてダンジョン攻略する時より積んでた漫画とか消化しながら町のまわりうろうろして適当に雑魚狩ってるほうが楽しいからな 必死に操作して口笛吹いてる奴って可愛そうになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 12:23:09.38 ID:+HNnaUMp RPGなんてプレイ時間の大半が雑魚戦なのに その雑魚戦が楽しめないんだったら ただの苦行でしかないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 12:45:41.05 ID:rhvjgiXL 雑魚倒しても薬草とかしか落とさないゲーム作ってるんだろうな 俺が作ったゲームは全部ドロップテーブル制採用しててモンスター1種につき16種類はアイテム落とすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 12:56:40.40 ID:4qIvWFCn >>146 そのボスを倒せた裏付けに普段の地道な雑魚戦がいるだろうが、 生まれたときから全能の勇者が主人公のゲームなら不要かもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 13:19:30.67 ID:e++TdN/x 雑魚戦自体は不可欠かもだがつまらないものだったら省略は許されてる どう見てもプレイヤー側が圧倒的なら戦闘シーンには切り替わらない マザー2のシステムみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 13:26:17.79 ID:UuVt4gry >>149 ゲーム作ってるんだったらまだマシなほうで 下手したらツクール触ったこともないソシャゲマニアのおっさんが 何故かツクスレで雑魚戦つまんねーって騒いでる可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 15:07:52.65 ID:3ZzBhSiL ストーリー重視のヌルゲーしかやったことなければ そういう意見になるのも分からんではないがな 不勉強すぎて、自分で作ってやろうって人間には見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 15:18:55.98 ID:hSRs+2E2 何処にでもいる平凡な女の子が怪物を倒していけるのがRPGのいいところだと思ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 15:37:03.05 ID:IlGzx2Od 分かれ道の先の行き止まりすべてに宝箱置いてあるせいで、 結局全部の行き止まりに進まないとならないRPGってなんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 16:44:04.91 ID:4/v3oNjG なんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 17:07:50.18 ID:9ps5/cHs >>140 ボス戦だけとかレールプレイングにもほどがあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 17:14:46.65 ID:4/v3oNjG まあ、オープンワールドより一本道シナリオを好む 日本人プレイヤー向きではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 17:34:23.27 ID:8y21eZqH 行き止まりの壁にさわるたびに号泣必至の回想イベントが始まるRPGを作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 18:04:47.45 ID:9ps5/cHs ボスだけではよっぽどうまく作らない限り固定のレベルでボスと戦うだけになる 雑魚戦なくすならタルやタンスを調べても経験値はいるようにすればいいんじゃないか あとは木人でも置いておくか そもそもレベル自体が古い概念なのは認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 18:11:50.61 ID:d+0V6h6Y レベルを古いと思うこと自体が古い FF2とかサガの時点で言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 18:15:39.10 ID:9ps5/cHs FF2やサガのころは万人受けしていなかった ニッチだった いまは画面が切り替わって戦闘になるゲームすら一部しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 18:17:18.15 ID:d+0V6h6Y 100万本売れてますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 18:21:59.26 ID:bLAxF2K+ あー、それフリゲで最近見かけたやつで思ったわ 雑魚敵がシンボルエンカウントで一度倒すと復活しない一本道シナリオで、ラスボス前の中ボスが強すぎて(毎ターン全体二回攻撃たまに連続ターン、当然味方の回復はキャパオーバーで間に合わず)、ラスボスまでいけずに諦めたやつ もう二度とこの人のゲームやらないって心に決めた レベル上げて物理で殴るができるようにしてあるのは救済措置として全然ありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 18:26:22.39 ID:8y21eZqH 雑魚のリポップを有料コンテンツにするという外道の手法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 19:05:26.84 ID:LLIgUReh >>155の言う「全部の行き止まりに進まなければならない」って 考えるプレイヤーはかなりレアだと思うよ ゲーマーは言われなくても自分から探索するし 一般のプレイヤーはそもそも気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 19:15:58.29 ID:dnJp1hW3 進まなければならない(ネガティブ)ってのはゲーマーではない方が多いと思う ゲーマーならネガポジとか考えずに自然と全ルート埋めようと動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 20:27:25.45 ID:ucpfrMHl 全部の宝箱を回収しなければ先に進めない仕様でもない限り 面倒なら無視して行けば済む話では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 20:30:57.80 ID:fzdVRd7d ダンジョンの袋小路にある宝箱とかも賛否あるよな 本来であれば正解のルートを最短で行くのが正しいはずが、結局全てのルートをしらみつぶしに踏破しないと損するという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 20:33:19.28 ID:fzdVRd7d なんか既に書かれていることを繰り返してしまった 個人的にはドラクエの小さなメダルとかも「見つけたら嬉しい」じゃなくて「全部集めきらないと損」みたいになってて好きじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 20:44:18.31 ID:9ps5/cHs 例えば雑魚敵は経験値とお金とドロップがあるわけだけど シンボル全部倒さなきゃ!って考える人はあんまりいないだろう 少しはいるかもしれないけど 行き止まりも人によるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 20:44:50.80 ID:9ps5/cHs >>163 レベルがないから買おう!ってなってるわけじゃないだろ その後追従したゲームがあまりないのが答え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 20:49:21.10 ID:d+0V6h6Y >>172 それでいま現在はどちらが主流ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 21:08:15.89 ID:sl2b0s/G 経験値を稼いでレベルを上げるとか分かりやすい小目標みたいなものだろ なんの苦労もせずボスをワンパンしたいとか話だけ見て欲しいなんてやつはなろうでも書いてりゃいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 21:10:16.51 ID:GBeavqZG プレイヤーに苦労させるとかいうレベルデザインの基本すら学んで無さそうな発言に草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 21:13:20.35 ID:9ps5/cHs >>173 当時の話してるんじゃないのかよ 流行りってのは時代とともに変わっていくんだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 21:17:58.15 ID:CPRfFJTG >>174 最近のダウンロードコンテンツのFFなんて 金がカンストする機能とか 敵への与ダメがカンストする機能とかが デフォで付いてるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 21:21:58.62 ID:9ps5/cHs そういうのってどのくらい新規ユーザーいてどのくらい新規に利用されてるんだろう ついてるのはだいたいリメイクだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 22:03:16.34 ID:d+0V6h6Y >>176 >>161 だから今の主流はどっちだって聞いてんだよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 22:06:01.58 ID:H0sqsKta 流行りを真似しないとなにもできない奴って惨めだよね しかもそれを自分で判断できず他人にウエメセで追い詰めてるのが謎 いかにも雑魚キラームーブって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 22:16:28.77 ID:d+0V6h6Y 非主流が流行りか? まあツクールデフォで作りづらいものを持ち出して煽ってるだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 22:34:42.00 ID:9ps5/cHs >>179 いまはゼルダみたいなのが流行りなんじゃね ああいうのってレベルあるのか? やってないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 22:51:36.24 ID:4lp8jQqS いろいろ語ってるわりに全く中身のないレスしかなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/28(土) 22:52:44.56 ID:9ps5/cHs こんなスレになにを期待しているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 23:31:02.58 ID:4lp8jQqS 己の無能をスレのせいにするのはよくないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 23:39:43.28 ID:+0GB3D4x >>166 そういうふわっとした抽象論はうんざり たとえ隅々まで作りこんでようが最初の印象がクソゲーなら切って捨てて終わり どんだけ設定作りこんでいようが以下略 最低限やりこもうと思える魅力を作らなければいけないがそれが一番難しい ガッカリだの隅々だのはそれが出来た上での話だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 00:01:32.84 ID:AYLwh9R6 お前の言ってるゲームってどれだよ 具体的に挙げられないなら抽象論だな 何回同じ書き込みで荒らしてんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 00:04:28.14 ID:lE2fS/Oi >>186 中身がスカスカでグラで釣るだけのゲームの方が多いだろう 釣る技術はマーケティングで ゲ製技術に該当するのは中身の方だと思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 00:41:14.74 ID:Wjhg36jm マーケティング君また来たのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 00:46:33.48 ID:AYLwh9R6 それはおれが「売れるもの作れ」て言ってる奴に書いたののコピペや 質問野郎もコピペだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 00:48:16.58 ID:F1nct2iF >>188 そもそも釣れなきゃ中身なんて見てもらえないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 00:50:18.97 ID:AYLwh9R6 >>191 それで見てもらった中身がないから次が売れねえんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 00:54:45.29 ID:9GheIjcU 細かい部分も作り込みが大事だよねって話しに つかみが良くないとそもそも遊ばれない!って言われても 語ってる内容と別問題のことを話されても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 01:17:05.63 ID:2Cf3wtfC ユーザーの事を考えてる風でいて実は自分の事しか考えてないツクラーが当たり前なんだから 他人の意見どうこうに反応するのも意見するのも時間の無駄に思えるかもな みんな好き勝手にツクればいいだけなのに、ツクってもないエアプガイジエターナラーの相手するとか暇人大杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 01:22:03.64 ID:BO9G/z/F 完成できないからここで鬱憤晴らすことしか出来ないんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 01:43:08.91 ID:WFf/1B89 スレ民がワナビかどうかなんてどうでもいいが誰も作品を見せないのはツクスレとして悲しいところがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 01:46:19.09 ID:i+NSM1wD >>193 だと思うなら広告技術だけ勉強してろよ ワナビだからやらない言い訳と他人の足引っ張ってるだけだろうけど ツクールでグラて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 02:21:30.86 ID:Wt0vfkr9 俺だったらひとつだけ行き止まりに宝箱がない通路を作っておいてそっちにある隠し通路を真の正解ルートにするね おまえらにはそういう創意工夫が欠けている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 02:37:23.60 ID:UdDL/yr+ エロゲーだったらグラは重要度高いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:33:03.29 ID:U7jRfFeX 今や真面目にグラ作り直すだけ無駄だからな インディーズなんて綺麗なグラのゲームよりファミコン風・ゲームボーイ風のほうが売れる AIで描かれた無個性な美麗マスピより手書きのほうが価値があるのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:57:08.94 ID:4MfIH8iX 初期版のDQ7はゲーム開始から2時間くらいスライムとすら戦えずえんえんダンジョンの謎解きさせられて大変不評でリメイクだとカットされてたからな 雑魚線なんていらないって言い張ってる奴は自作のゲームでは雑魚線いれなきゃいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 06:52:30.12 ID:44GhT/Lz なんか前スレのコピペばかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 07:47:34.72 ID:T9CWFKU8 おまえが新しい話題を振り撒けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 08:22:47.38 ID:/pxAx1T/ コピペで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 08:48:03.03 ID:s66Q6xlq このコピペコピペ言ってる奴が今日の雑魚キラーな うーん、実に分かりやすいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 08:50:43.00 ID:33rg5Vgz コピペ コピペコピペ コピペコピペコピペ いや〜、今年も雑魚キラーしたなぁ、来年もよろ雑魚〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 09:02:51.52 ID:wLRAza3s >>200 実感としてFC風はとっくに売れなくなってるし GB風ももうダメ 16bit風も中途半端過ぎて元々だめで 今狙うならPS世代のドット絵げー(ブレスオブファイア4あたり)風か 或いは色だけ8bit風でアニメーションを超頑張るパターンだな いずれにせよエフェクトアニメで鬼盛りするのがポイントになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 09:39:28.67 ID:rDy73svR 何かが流行ったからって 皆が二番煎じで同じようなもん作ったら そりゃ何だって最終的には売れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 09:53:23.78 ID:PhSryWhS >>207 同意見だね、スマホのドット絵ゲーム(特に海外製)はもうそういう感じだよな たぶんプレイヤーの感覚としては、レトロ再現というか2Dになったマインクラフトって感じなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 09:57:56.80 ID:Kjv0ePAZ 美麗グラより下手なドット絵のほうが人気あるよな 手作り感がいいってのは分からんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 10:29:12.26 ID:afWUpSiw グラフィックってのが何を指すのか良く分からん ツクールのドット絵の美麗さや数の多さ? CGならはっきりエロ画像の数とシーン数って語ったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 11:54:05.35 ID:8v8dGx0e イラストのことをCGと呼ぶ奴ってまだいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 12:04:59.24 ID:sAfsI9Ya そもそも広義の意味では日本人はイラストの意味を間違ってるのでは? おまえが言ってるイラストってピクチャーのことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 12:31:29.39 ID:AYLwh9R6 ペンで描いたものでも 解像度低いとドット絵って言ってるやつも多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 12:45:04.61 ID:8v8dGx0e >>213 俺の言ってるイラストは>>211の言うシーンに添えられたエロ画像のことで、 それはIllustratorがストーリーに合わせて描いたIllustrationだが辞書の引用が必要か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 13:20:06.29 ID:qyON6kfN 結局人気出る作品って絵とアイデアとストーリーだよ そこさえちゃんとしてれば後は適当でも人気出るってのが体感だな 細かい作り込みで印象よくなるのは確かにあるけど、重要度で言えば三番、四番目くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 13:22:17.07 ID:fZBuEpAs もうめんどくさいからグラフィックだのピクチャーだのイラストだの 遠回しな表現使わないでエロ画像はエロ画像って言えよ それが一番意味が通じるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 13:29:10.60 ID:2Cf3wtfC キミこそドット絵の定義分かってなくね イラストCGも普通に手掛けてるからドット絵の制作過程でもタブペン使うけどな それ以外にタブレット系の入力デバイス使う事ない人ならマウス選択するのかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 13:30:43.97 ID:2Cf3wtfC >>214 安価抜けてたわ キミこそドット絵の定義分かってなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 13:41:48.50 ID:ojZtJB+L 自発的に面白いゲームを探すようなコアゲーマーであるほど 見た目より中身しか重視しないだろう 大手には広告で勝てない、インディーはその層狙うしかないはずだけどな 配信者がバズらせてくれるのは宝クジだし その場合だけ一般向けである必要があるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/220
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