【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 14:05:07.38 ID:/HImpd/9 キャラクターをスイッチしたいのだけども アクティブキャラだけ操作権があって、別キャラと衝突したらそっちに操作権が移る シグナルはキャラA,B共にarea2dを使っていてあらかじめ有効化している シグナルのオンオフをいちいち切り替えるのは面倒そうなんで a,b両方から衝突のシグナルが飛んでくるんで、フィルタリングしたい フィルタリングの条件分岐に必要な要素って何があるかな? 現在操作キャラ(a)からのシグナルを無視して、それ以外(b)からのシグナルが来たら、bに切り替えるって流れかな オンオフで対応したほうがシンプルでいいかな こういう論理的思考が壊滅的に出来ないみたい 練習方法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/825
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 15:00:29.64 ID:OYDY07jx >>325でなくて>>825だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 15:57:31.56 ID:OYDY07jx 必要なのかどうか判らんが>>825の制御方法を回答するなら以下かな 操作可能キャラクターに現在操作権があるかどうかを判定するアクティブフラグを持たせる 操作はフラグが有効な場合にのみ処理する 衝突シグナルの発呼はフラグが有効な場合にのみ処理する 衝突シグナル発呼後にフラグを無効にする 衝突シグナル着呼時にフラグを有効にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/828
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