【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 00:01:51.40 ID:jiI02xbM >>848 少し間違っていた 自分:fish:<CharacterBody2D#29007807814> 親:root:<Window#28470936891> 親の親:<Object#null> 自分:fish:<CharacterBody2D#31323063660> 親:result:<Node2D#31272731991> 親の親:ColorRect:<ColorRect#31239177554> このパターンだとColorRectの下にコードを持ったCharacterBody2Dは居ない rootの下に配置されているのでこのツリーには存在していない グローバルにCharacterBody2Dのコードを登録してはいまいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/852
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 12:00:54.40 ID:jiI02xbM 掲示板でもAIでも答えられる答えしか返らないので欲しい解答が得られる質問の仕方が判らないと先に進まないね 最初に提示されたコードでほぼ合っているので後少しの気付きを得られれば次に進めると思うんだな コードレビューして基本的な考え方を学べると良いのだけれどそういう場を得られない人は大変よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 12:29:44.85 ID:jiI02xbM ノードの構造が変だと指摘されてノードから見える親を調べてる時点で有能に思う 埋め込んだコードが二回実行されるのが変だと気が付くのも有能 一度しか呼ばれない前提のコードが二回呼ばれているならば誰が呼び出しているかを探す事になる 取得した情報で自分自身の親情報が取れているのでどこにコードが存在しているかはおおよそ判る ここで親がrootと表示されている事で自身が管理しているツリーに無いノードが存在している事が判る GodotEngineの仕様を知っていればカレントツリーの上にrootがある事も判るのだけれど 初心者向け解説で触れているのは見かけないのでここは躓きポイント root配下にカレントツリー以外がぶら下がる条件を知らないと更に躓く そうなるパターンとしてはグローバルクラスが定義されている場合と @toolなスクリプトが存在して勝手な振る舞いをしている場合 どちらの場合でも利用者が手を加えなければ勝手には発生しないので 設定を変えたりプラグインを導入していないかを確認する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/855
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 18:38:34.92 ID:jiI02xbM >>858 解決したなら良かった、先は長いから程々で頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/859
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