【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

793: 08/14(木)13:10 ID:Nb2iwLU4(1/2)調 AAS
衝突相手のオブジェクトがどれか調べる方法ってある?
名前で判定してるんだけど名前って変更することあるし、底に依存する設計って良くないのかなとか
衝突相手の名前がenemyだったら、if area.name = "enemy":処理
みたいな感じにしてる
796: 08/14(木)16:37 ID:Nb2iwLU4(2/2)調 AAS
ありがとう
名前でやってみるわ
別の変更することはそうそうないんだが、スクリプトでクラス名設定して、そちらを使ったほうがまあ後々便利そうではある
ただ、使いもしないものを考えても無駄だしな
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