【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
65: 2024/08/02(金)12:18:15.99 ID:uLSIwvLP(2/2)調 AAS
やっぱUnityやUE5でええなと思った
212: 2024/08/23(金)12:17:09.99 ID:IWT+9mMA(1/4)調 AAS
普通は自分のレベルをゲームエンジンに合わせて人体改造(レベルを上げる)するものだからな
出来なきゃゲームオーバー 水面下で何十万人不適合者がお亡くなりになってると思ってんだよ
282
(1): 2024/09/30(月)12:21:24.99 ID:rNKGxn8+(2/7)調 AAS
> godotのフォーラムモデレータにlgbt関係者がいて、政治信条のためにサポーターをSNS上でブロックしてる ってこと?

海外のスレとか見て回った感じだとこれは順序が逆で、
CMがトランスジェンダーである事やWokeというミームが気にいらない
ゲーマーゲート(もしくはオルタナ右翼)という反LGBT団体の人が
CoC違反したリプライ投げまくるからブロックしたら
ゲーマーゲートがそれをリプライ欄で拡散し始めて荒らしばっかりになるため
ゲーマーゲーター疑惑のある人を集団でブロックしたら
関係ない人が巻きこまれたという状況らしい

ゲーマーゲート集団嫌がらせ事件
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88%E9%9B%86%E5%9B%A3%E5%AB%8C%E3%81%8C%E3%82%89%E3%81%9B%E4%BA%8B%E4%BB%B6

このマーク・カーンっていう海外で少し名の通る開発者が
ゲーマーゲートの親玉みたいなもんで日本の暇空茜みたいな奴
https://x.com/grummz

主にこいつとその取り巻きがエコーチャンバー的に騒ぎ立ててるだけで
実際はパトロンそこまで減ったりしてないし開発には影響なさそう
339: 2024/10/02(水)09:41:58.99 ID:ozkNj7Pz(3/7)調 AAS
twitterに上げられてたやり取りのやつか?

公式がそっち側なのかなと思えてくる
どうすべきなんだろ

創設者はともかく、開発者の多くは中立なんだろうか?
500: 2024/10/10(木)10:18:10.99 ID:Dn/HsLC8(1)調 AAS
vscodeでgodot tools使ったほうが補完が早いな
606: 02/11(火)05:19:48.99 ID:zUhcy3m+(1/2)調 AAS
https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese
これね
スキルある人にとってはまあ関係ないよね
779: 08/10(日)21:29:32.99 ID:CqwsPPLE(1)調 AAS
スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている
しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間
それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい?
790: 08/13(水)07:37:43.99 ID:o1mYTevh(1/3)調 AAS
まあ頑張ろうか
>>788
自分である程度進めてからアドバイスもらわんと わけわからんよな
830: 08/21(木)18:26:36.99 ID:OYDY07jx(6/8)調 AAS
ゲームマネージャがアクティブなキャラクターを保持する方式だね
その方が今誰がアクティブなのかが即判るので良いかもね

一つ気になる点としてはAの処理とBの処理の処理順でAが先に処理される場合
キャラクターAがBに衝突した際にアクティブキャラクターをBに更新してしまうと
その後のB側の衝突処理でBは自分がアクティブキャラクターと認識してAに更新してしまうのではと思う
さてどうかな?

仕様を誰でも判りやすい言語化するのはAIとの対話にも役立つと思うよ
833: 08/21(木)19:31:45.99 ID:OYDY07jx(8/8)調 AAS
AIが使えるとかなり捗るね

自分の上げた>>828方式だと発呼するのが一人だけなのが保証されているので複数による切り替えは発生しない
>>829方式の場合はもうひと工夫が必要

これもやり方は色々あるけど一つ方法を挙げておくと
即時にアクティブキャラクターを更新するのが問題の発生原因なので更新処理を遅延させる
call_deferredを使用すると現フレームと次フレームの間に処理が行われるのでこれを利用する

より具体的にはアクティブキャラクター更新処理を関数化してcall_deferredで呼ぶ
自分で使うならこう書くんだけど行儀が良くないコードなので実用するなら適宜直してね

(func():gm.active_char = other_char).call_deferred()
884: 09/20(土)12:45:11.99 ID:0geIAgeR(3/5)調 AAS
そうだね
レトロフィルターとか使って、夢の中っぽい感じにしたいな
aiでやろうとしてたんだけど、なかなか思い通りにならないし、グロ系だとコンプラ的に駄目ってとこが結構ある
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