【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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(1): 2024/07/31(水)09:46:36.85 ID:OYiCrrGS(1/8)調 AAS
>>1
コミュニティのリンク先を見て欲しいのだが>>2のサイトも公式として紹介されている
83: 2024/08/02(金)21:55:43.85 ID:dCzE6CKP(2/4)調 AAS
>>82
ストローマン論法はどっちだよ
個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ?
さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん
デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、
デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ
141: 2024/08/08(木)09:06:16.85 ID:YCE5Nlbf(1)調 AAS
glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい
276: 2024/09/30(月)11:30:49.85 ID:ESvYItcI(1)調 AAS
んー?
Unityの一件でこれ使い始めたんだがこっちも駄目になったんか?
357: 2024/10/02(水)21:24:02.85 ID:oJSlI4Wo(2/2)調 AAS
無能は去れと言い出したらOSSは終わる
集合知を軽視することになるからね
リーナスという天才でさえデスクトップOSでは敗退せざるを得なかった
508: 2024/10/26(土)10:24:25.85 ID:EFHPYhkk(1/2)調 AAS
ちょっと触ってエディターの軽さと2Dの直感的な感じがUnityに比べて良いと感じたんだけど、
開発に2〜3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある?
533: 2024/12/04(水)17:00:48.85 ID:A5schP3h(1)調 AAS
TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく
562: 01/26(日)11:22:13.85 ID:H9ipATcZ(1)調 AAS
lgbt騒動はその後どう?
600: 02/09(日)10:49:39.85 ID:NXeRhtjR(1/2)調 AAS
characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな
650: 03/08(土)11:51:39.85 ID:z0m9F4AU(1/2)調 AAS
ダイアログって自分で作るもんなの?
dialogicとか使うと何が楽になるん
855: 09/03(水)12:29:44.85 ID:jiI02xbM(3/4)調 AAS
ノードの構造が変だと指摘されてノードから見える親を調べてる時点で有能に思う
埋め込んだコードが二回実行されるのが変だと気が付くのも有能
一度しか呼ばれない前提のコードが二回呼ばれているならば誰が呼び出しているかを探す事になる

取得した情報で自分自身の親情報が取れているのでどこにコードが存在しているかはおおよそ判る
ここで親がrootと表示されている事で自身が管理しているツリーに無いノードが存在している事が判る

GodotEngineの仕様を知っていればカレントツリーの上にrootがある事も判るのだけれど
初心者向け解説で触れているのは見かけないのでここは躓きポイント
root配下にカレントツリー以外がぶら下がる条件を知らないと更に躓く

そうなるパターンとしてはグローバルクラスが定義されている場合と
@toolなスクリプトが存在して勝手な振る舞いをしている場合
どちらの場合でも利用者が手を加えなければ勝手には発生しないので
設定を変えたりプラグインを導入していないかを確認する
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