【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
112: 2024/08/03(土)22:51:53.61 ID:VTQDD1Xs(1)調 AAS
やでやでうるせぇし昨日のガイジだろ
146: 2024/08/08(木)11:21:29.61 ID:97Dw5Vt1(1/2)調 AAS
そうだね君にはUnityの方があってると思う
はい次の人
158
(1): 2024/08/08(木)21:48:55.61 ID:nDzsxurC(2/2)調 AAS
ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う
UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い
どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど
484
(1): 2024/10/08(火)20:00:45.61 ID:pkVlnA6d(1)調 AAS
自治厨気持ち悪すぎるw
まじで>>482の言う通りだと思う
858
(1): 生出白液 09/03(水)18:05:44.61 ID:F2t9mgCh(1)調 AAS
>>852
エラーの原因はグローバルにCharacterBody2Dのコードを登録していたからでした。教えてくれてありがとうございます。後これからはディスコードで質問していきたいと思います
860
(1): 09/06(土)17:28:22.61 ID:jL8JB8c1(1)調 AAS
Area2Dノードを親にした物体を複製した後queue_free()で消したが衝突判定が残っていた。物体自体は見えないのに衝突判定だけ消えないことが起こるものですか?
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