【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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182: 177 2024/08/17(土)02:18:17.13 ID:/v1txikU(1)調 AAS
>>181
確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる
UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな
267: 2024/09/30(月)05:24:19.13 ID:I6aBVz+F(1/12)調 AAS
godotの内部に入り込んでるlg関係者が工作してるってこと?
389: 2024/10/04(金)11:19:15.13 ID:kCxc8uVx(1)調 AAS
反LGBTを荒らしと見るか聖戦士と見るかの違いw
470: 2024/10/06(日)16:33:25.13 ID:dMcmfPQG(3/3)調 AAS
やたら他人に絡んでくるやつってしょうもないな
自分のことだけやってろ
695: 05/31(土)09:18:56.13 ID:GNliDu+i(2/2)調 AAS
気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い
721: 06/21(土)10:38:26.13 ID:+SRJzasz(1)調 AAS
ややこしいよな、その辺。ちなみにオレのGPUはIdeonです
797: 08/14(木)16:58:20.13 ID:p2Gn9odV(2/2)調 AAS
単純に1対1の接触判定なら名前で十分なんだけど
複数の敵だとか弾だとか種別で振り分ける要件があるなら型で判定するのが楽
その後の種別毎の処理もクラスに持たせれば尚捗る

後から名前判定を型判定に切り替えようと思った場合でも必要な修正量は少ないと思うので
そういう方法があると知ってるだけでも十分よ
856: 09/03(水)15:01:28.13 ID:JAFxBHMC(1)調 AAS
Discordにでも行けばいいのに、コードすらまともに貼れないここで長々と質問する意味が分からない
877: 09/17(水)17:07:24.13 ID:l/ra6xty(1)調 AAS
うぉー!
ペーペーの俺には背景タイルの当たり判定が最適化されたくらいしか分からなかったぜ
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