【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 20:06:52.02 ID:TTtgx8iw 親が死んだら働いた方がいいの?とか聞きながら餓死しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/228
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 17:40:06.02 ID:rNKGxn8+ 分からんけど今回の騒動まで問題起こした事なかったから過激って事もないんじゃない? 反LGBTQ側の主張も「ブロックされた」とかでそれは個人攻撃の暴言吐いたらCoC違反でそうなるだろうし コミュニティマネージャ自身がここ数日で過激な発言したとかそういう事実は特に上げられてない 確かに見た目とかセンスはかなり好みが分かれるから反LGBTQ側がそれにレッテル貼って攻撃してるという印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/297
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 15:37:55.02 ID:wRukvHvV 騒いでる奴は外野 ならUnityもあんな荒れなかったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/349
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 15:55:51.02 ID:1f2lz3n3 Unityは価格改訂だから実際のユーザーが荒れた Godotはポリコレ論争だからゲーマーゲートのいわゆる声の大きな少数派が主に暴れてるだけ Qアノンとか暇空信者とかと一緒よ ゲーマーゲーターは数十万人規模でいるから多く見えるかもしれんがほとんどはGodotをまともに触ったことのない奴ばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/351
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 20:48:39.02 ID:Odvculv5 Open-sourceが参画者を外野とか言い始めるのは本末転倒じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/356
544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 13:00:23.02 ID:8Srw9js2 ありがとう デフォではないんだね そのへんが大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/544
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 16:50:51.02 ID:yur3H0QZ ワナビーって言えば常連のワナビー2025で「質問しても何も作らない」イメージついたからな。 みんな嫌悪感持ってるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/749
762: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 11:14:01.02 ID:4RwU/Lbg 自分が楽しみたいから作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/762
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 07:12:58.02 ID:/HImpd/9 tonkusu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/819
834: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 12:59:11.02 ID:5H9qw/cT ありがとう じっくり読んで作るナリよ やっぱりアクティブキャラだけシグナルを発する方式が安全なんすかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/834
867: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 06:32:40.02 ID:MGrSj3oL いつのまにかGodot 4.5がリリースされた contributorが400人を超えて規模が結構大きくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/867
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 12:30:41.02 ID:ThIDioy5 >>882 映像作品としてエフェクト盛って加工するって話か? あいにくUnityでそれ系は触ってないので比較はできないな 丁度ここ最近Godotのそれ周りで遊んでたが用語が判れば難しくはない感じだな レンダリングの解説に書いてある事が=出来る事で良いと思う docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/3d/index.html#rendering とはいえ情報量でもアセットでもUnityの方が豊富だろうからUnityが良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/883
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