【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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885: 09/20(土)13:07 ID:ThIDioy5(3/4)調 AAS
思ったんだが完全映像作品ならBlenderとか使った方が良いんじゃないか?
Unityも映像作品作れるように強化してるけど歴史的な情報の積み重ねはBlenderに軍配が上がるだろ
>レトロフィルター
そういうのはシェーダー担当だと思うが自分で作れるのでなければ配布されている物を使うしか無い
そういう点ではGodotは弱いな
少ない中から使える物を探さないとならない
886: 09/20(土)13:51 ID:0geIAgeR(4/5)調 AAS
blenderか
キャラの探索パートってゲームエンジンのほうが楽なんじゃね と思ってた
ゲームエンジンなら今まで通りgodot使うか
road to vostokみたいなやつも作れるなら十分でyそう
887: 09/20(土)14:06 ID:ThIDioy5(4/4)調 AAS
映像を作り込もうとするならBlenderの方が良いだろうって考えで
自作ゲーム程度の画質で良いならゲームエンジンで事足りる
Godotでのアセット利用に関してはいかんともし難く
シェーダーはAssetLibかgodotshaders.comで公開されているものが見つけやすい
画質をレトロ風例えばPS1風にするシェーダーもある
ただし解説具合がマチマチなので使い方を理解する所から始める必要がある
888(1): 09/20(土)16:25 ID:0geIAgeR(5/5)調 AAS
ありがとう
blenderでとりあえず作るなり
ゲーム開発挫折しすぎて飽きたからね
889: 09/20(土)18:58 ID:dGV4eSt2(2/2)調 AAS
ワナビ2048は質問繰り返しの荒らしだから丁寧に答えんでもいいよ
890: 09/20(土)21:31 ID:z70mFp7/(1)調 AAS
>>888
飽きたならもう二度と来るなよ
891: 09/20(土)21:40 ID:7mT39V4c(1)調 AAS
出来もしないのに何を聞いているのかよく分からないオーラが凄い
実現するためのワークフローすら何も思いつかないから「何すればいい?」←何だコイツ???みたいになってて草
892: 09/21(日)16:09 ID:FiHqNokc(1)調 AAS
https://i.imgur.com/hPSVSNO.png
背景用lora使えば人物でなくなるんだな。ローカル生成AI環境最高だぜ
CreativeML Open RAIL++-Mライセンスも禁止以外は結構緩い
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