【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
1-

882
(1): 09/20(土)12:17 ID:0geIAgeR(2/5)調 AAS
>>881
アセットの豊富さかな
883: 09/20(土)12:30 ID:ThIDioy5(2/4)調 AAS
>>882
映像作品としてエフェクト盛って加工するって話か?
あいにくUnityでそれ系は触ってないので比較はできないな
丁度ここ最近Godotのそれ周りで遊んでたが用語が判れば難しくはない感じだな
レンダリングの解説に書いてある事が=出来る事で良いと思う
docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/3d/index.html#rendering

とはいえ情報量でもアセットでもUnityの方が豊富だろうからUnityが良いんじゃない?
884: 09/20(土)12:45 ID:0geIAgeR(3/5)調 AAS
そうだね
レトロフィルターとか使って、夢の中っぽい感じにしたいな
aiでやろうとしてたんだけど、なかなか思い通りにならないし、グロ系だとコンプラ的に駄目ってとこが結構ある
885: 09/20(土)13:07 ID:ThIDioy5(3/4)調 AAS
思ったんだが完全映像作品ならBlenderとか使った方が良いんじゃないか?
Unityも映像作品作れるように強化してるけど歴史的な情報の積み重ねはBlenderに軍配が上がるだろ

>レトロフィルター
そういうのはシェーダー担当だと思うが自分で作れるのでなければ配布されている物を使うしか無い
そういう点ではGodotは弱いな
少ない中から使える物を探さないとならない
886: 09/20(土)13:51 ID:0geIAgeR(4/5)調 AAS
blenderか
キャラの探索パートってゲームエンジンのほうが楽なんじゃね と思ってた
ゲームエンジンなら今まで通りgodot使うか

road to vostokみたいなやつも作れるなら十分でyそう
887: 09/20(土)14:06 ID:ThIDioy5(4/4)調 AAS
映像を作り込もうとするならBlenderの方が良いだろうって考えで
自作ゲーム程度の画質で良いならゲームエンジンで事足りる

Godotでのアセット利用に関してはいかんともし難く
シェーダーはAssetLibかgodotshaders.comで公開されているものが見つけやすい
画質をレトロ風例えばPS1風にするシェーダーもある
ただし解説具合がマチマチなので使い方を理解する所から始める必要がある
888
(1): 09/20(土)16:25 ID:0geIAgeR(5/5)調 AAS
ありがとう
blenderでとりあえず作るなり
ゲーム開発挫折しすぎて飽きたからね
889: 09/20(土)18:58 ID:dGV4eSt2(2/2)調 AAS
ワナビ2048は質問繰り返しの荒らしだから丁寧に答えんでもいいよ
890: 09/20(土)21:31 ID:z70mFp7/(1)調 AAS
>>888
飽きたならもう二度と来るなよ
891: 09/20(土)21:40 ID:7mT39V4c(1)調 AAS
出来もしないのに何を聞いているのかよく分からないオーラが凄い
実現するためのワークフローすら何も思いつかないから「何すればいい?」←何だコイツ???みたいになってて草
892: 09/21(日)16:09 ID:FiHqNokc(1)調 AAS
https://i.imgur.com/hPSVSNO.png

背景用lora使えば人物でなくなるんだな。ローカル生成AI環境最高だぜ
CreativeML Open RAIL++-Mライセンスも禁止以外は結構緩い
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s