【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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867: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 06:32:40.02 ID:MGrSj3oL いつのまにかGodot 4.5がリリースされた contributorが400人を超えて規模が結構大きくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:00:06.91 ID:hyfiSgwN 変更内容が多くて項目一覧見てるだけで目が回った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:41:10.44 ID:MMr3FO17 LGBTかなんかで炎上したのはなんだったのかってくらい順調だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:32:11.17 ID:5KPKLwK7 UnityやUEに比べて凄い軽いからなぁ。ログインも無いし。売上報告もいらない。 個人で使うなら最高のエンジンだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:09:35.51 ID:JwJdTzae 今時のバえるレンダリングエフェクトついたゴリゴリのリッチ3Dとかじゃないゲーム すなわち、個人がフリーでつくるようなゲーム向けとしてはベストチョイスだろうな ただし"ゲームをつくる事そのもの"ではなく、つくってる風な自分を自慢したいタイプには向かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 16:30:09.78 ID:PZc5Vb+f >>871みたいないっちょ噛みしたいだけの奴にも向かないんじゃない? godotに限った話じゃなく、どのエンジンも不向きか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 11:07:19.89 ID:P5VnMNiY 初心者がYoutubeでUEと有料アセット使って「俺すげえ!!」って演出してる動画多いね。 そういうのはGodot向かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 12:54:34.39 ID:poSQVw81 おー、4.5結構盛りだくさんだな 2Dに関することは……、デバッグにバックトレース追加、シェーダーベイカー追加、タイルマップレイヤーはフュージョンハッできるようになったし、抽象クラスも追加されたしって感じか いやー、これは熱い、アップグレードするかあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:00:05.10 ID:XcG3rzRP フュージョンハッってドラゴンボールかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:22:57.12 ID:poSQVw81 リリースノートのサブタイトルにそういうネタ仕込んでくる公式のノリ好きなんだよね 最初意味がよくわかんなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 17:07:24.13 ID:l/ra6xty うぉー! ペーペーの俺には背景タイルの当たり判定が最適化されたくらいしか分からなかったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 19:23:50.94 ID:yZVcPIgM ゲームエンジンとして超小型サイズだからアップデートも一瞬だなw 毎回、新バージョンDLで「あれ?ダウンロード途中で切れた?」と勘違いしてしまうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 09:35:46.39 ID:0geIAgeR ゲー制作というより、バックルームみたいな映像作るのだが、unityのほうが楽かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 10:09:48.23 ID:dGV4eSt2 お好きにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 10:47:59.80 ID:ThIDioy5 >>879 何を持って楽というか判らんからなんともだが簡単な録画機能として UnityはRecorderパッケージが提供されていてGodotはMovie Maker modeが内蔵されている 機能が足りないなら外部ツールを使ったキャプチャーを検討すると良い 昨今は配信者が溢れる時代なのでキャプチャーの解説の方が充実しているのではないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 12:17:42.77 ID:0geIAgeR >>881 アセットの豊富さかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 12:30:41.02 ID:ThIDioy5 >>882 映像作品としてエフェクト盛って加工するって話か? あいにくUnityでそれ系は触ってないので比較はできないな 丁度ここ最近Godotのそれ周りで遊んでたが用語が判れば難しくはない感じだな レンダリングの解説に書いてある事が=出来る事で良いと思う docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/3d/index.html#rendering とはいえ情報量でもアセットでもUnityの方が豊富だろうからUnityが良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
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884: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 12:45:11.99 ID:0geIAgeR そうだね レトロフィルターとか使って、夢の中っぽい感じにしたいな aiでやろうとしてたんだけど、なかなか思い通りにならないし、グロ系だとコンプラ的に駄目ってとこが結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 13:07:10.93 ID:ThIDioy5 思ったんだが完全映像作品ならBlenderとか使った方が良いんじゃないか? Unityも映像作品作れるように強化してるけど歴史的な情報の積み重ねはBlenderに軍配が上がるだろ >レトロフィルター そういうのはシェーダー担当だと思うが自分で作れるのでなければ配布されている物を使うしか無い そういう点ではGodotは弱いな 少ない中から使える物を探さないとならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 13:51:35.46 ID:0geIAgeR blenderか キャラの探索パートってゲームエンジンのほうが楽なんじゃね と思ってた ゲームエンジンなら今まで通りgodot使うか road to vostokみたいなやつも作れるなら十分でyそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 14:06:11.56 ID:ThIDioy5 映像を作り込もうとするならBlenderの方が良いだろうって考えで 自作ゲーム程度の画質で良いならゲームエンジンで事足りる Godotでのアセット利用に関してはいかんともし難く シェーダーはAssetLibかgodotshaders.comで公開されているものが見つけやすい 画質をレトロ風例えばPS1風にするシェーダーもある ただし解説具合がマチマチなので使い方を理解する所から始める必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 16:25:14.52 ID:0geIAgeR ありがとう blenderでとりあえず作るなり ゲーム開発挫折しすぎて飽きたからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 18:58:12.70 ID:dGV4eSt2 ワナビ2048は質問繰り返しの荒らしだから丁寧に答えんでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 21:31:49.23 ID:z70mFp7/ >>888 飽きたならもう二度と来るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 21:40:22.35 ID:7mT39V4c 出来もしないのに何を聞いているのかよく分からないオーラが凄い 実現するためのワークフローすら何も思いつかないから「何すればいい?」←何だコイツ???みたいになってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 16:09:15.89 ID:FiHqNokc https://i.imgur.com/hPSVSNO.png 背景用lora使えば人物でなくなるんだな。ローカル生成AI環境最高だぜ CreativeML Open RAIL++-Mライセンスも禁止以外は結構緩い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/892
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