【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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生出白液
09/02(火)22:58
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848: 生出白液 [] 2025/09/02(火) 22:58:19.74 ID:E0WT+1Oc ColorRect(ルート) └── Node2D(result 変数あり) ├── Label └── Player(CharacterBody2D)ここにエラーが出たコードが書かれている result変数が書いてあるNode2Dを親、Labelノードが子のコードのシーンがあって、それを親にし、Playerシーンを子にした状態で同じようなエラーが発生した。 Chatgptに詳しく聞いてみたが解決しなかった。ここでPlayerノードにfunc _ready(): print("自分:", self) print("親:", get_parent()) print("親の親:", get_parent().get_parent()) を書いて実行すると 自分:fish:<CharacterBody2D#29007807814> 親:root:<Window#28470936891> 親の親:<Object#null> 自分:fish:<CharacterBody2D#31323063660> 親:result:<Node2D#31272731991> 親の親:ColorRect:<ColorRect#31239177554> と出た。2回実行されてそれぞれ違う結果になった理由が分からなかった。シンプルにChatgptの使い方が悪いかもしれないけどあまり使えなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/848
ルート 変数あり ここにエラーが出たコードが書かれている 変数が書いてあるを親ノードが子のコードのシーンがあってそれを親にしシーンを子にした状態で同じようなエラーが発生した に詳しく聞いてみたが解決しなかったここでノードに 自分 親 親の親 を書いて実行すると 自分 親 親の親 自分 親 親の親 と出た2回実行されてそれぞれ違う結果になった理由が分からなかったシンプルにの使い方が悪いかもしれないけどあまり使えなかったです
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