【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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846
: 08/29(金)22:48
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846: [sage] 2025/08/29(金) 22:48:50.42 ID:Zy5HkM5N >>844 そのエラーはresultプロパティにアクセスしようとしたがプロパティが存在しないから発生している >>843の修正を元には発生しない 想像に想像を重ねるとエラー文に出てくる"Window"はエラーを出したノードの親ノードを指している if _on_wall():の次行のget_parent().result = 1が既出エラーを発生させる可能性がある 親ノードにぶら下がる子ノードだったならこのエラーにはならず親ノードの場合に発生する 修正以前にコードの親関係が正しくなくコードが機能する状態でないと思われる 修正前コードを動かすには孫ノードとコードが不足しているのでそれらの追加が必要 ノード構成は以下となるはず Node2D (親コードextends Node2D配下のアタッチ先) +CharacterBody2D (子コードextends CharacterBody2D配下のアタッチ先) ++CollisionShape2D ++Sprite2D (孫コードのアタッチ先※提示されていない) 自分もAIに聞いた方が応答速度が早くて良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/846
そのエラーはプロパティにアクセスしようとしたがプロパティが存在しないから発生している の修正を元には発生しない 想像に想像を重ねるとエラー文に出てくるはエラーを出したノードの親ノードを指している の次行の が既出エラーを発生させる可能性がある 親ノードにぶら下がる子ノードだったならこのエラーにはならず親ノードの場合に発生する 修正以前にコードの親関係が正しくなくコードが機能する状態でないと思われる 修正前コードを動かすには孫ノードとコードが不足しているのでそれらの追加が必要 ノード構成は以下となるはず 親コード 配下のアタッチ先 子コード 配下のアタッチ先 孫コードのアタッチ先提示されていない 自分もに聞いた方が応答速度が早くて良いと思うよ
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