【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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832: [] 2025/08/21(木) 19:10:14.51 ID:zThVp00O おっしゃる通りキャラAからキャラBにタッチした時にB側の_on_area_enteredが実行されて再度キャラAに操作権が渡る可能性があるため(物理サーバーがシグナルを発火させる順番に依存するため100%ではない) 「アクティブ側だけが切替処理を実行」「同じ物理フレームでの多重切替を禁止」の処理を盛り込む必要ありです 流石です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/832
おっしゃる通りキャラからキャラにタッチした時に側のが実行されて再度キャラに操作権が渡る可能性があるため物理サーバーがシグナルを発火させる順番に依存するためではない アクティブ側だけが切替処理を実行同じ物理フレームでの多重切替を禁止の処理を盛り込む必要ありです 流石です
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