【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
上
下
前
次
1-
新
831
: 08/21(木)18:35
ID:OYDY07jx(7/8)
調
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
831: [sage] 2025/08/21(木) 18:35:03.35 ID:OYDY07jx ちょっと訂正、後から文章足したからキャラクターAの登場がずれた キャラクターAとBが存在する時にAとBの処理順がAが先に処理される場合 AがBに衝突した際にアクティブキャラクターをBに更新してしまうと その後のB側の衝突処理でBは自分がアクティブキャラクターと認識してAに更新してしまうのではと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/831
ちょっと訂正後から文章足したからキャラクターの登場がずれた キャラクターとが存在する時にとの処理順がが先に処理される場合 がに衝突した際にアクティブキャラクターをに更新してしまうと その後の側の衝突処理では自分がアクティブキャラクターと認識してに更新してしまうのではと思う
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 61 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s