【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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830: [sage] 2025/08/21(木) 18:26:36.99 ID:OYDY07jx ゲームマネージャがアクティブなキャラクターを保持する方式だね その方が今誰がアクティブなのかが即判るので良いかもね 一つ気になる点としてはAの処理とBの処理の処理順でAが先に処理される場合 キャラクターAがBに衝突した際にアクティブキャラクターをBに更新してしまうと その後のB側の衝突処理でBは自分がアクティブキャラクターと認識してAに更新してしまうのではと思う さてどうかな? 仕様を誰でも判りやすい言語化するのはAIとの対話にも役立つと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/830
ゲームマネージャがアクティブなキャラクターを保持する方式だね その方が今誰がアクティブなのかが即判るので良いかもね 一つ気になる点としてはの処理との処理の処理順でが先に処理される場合 キャラクターがに衝突した際にアクティブキャラクターをに更新してしまうと その後の側の衝突処理では自分がアクティブキャラクターと認識してに更新してしまうのではと思う さてどうかな? 仕様を誰でも判りやすい言語化するのはとの対話にも役立つと思うよ
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