【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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829: [] 2025/08/21(木) 17:37:16.04 ID:zThVp00O isTouchActiveみたいなbool値でシグナルの受信を管理する必要があるのかと思ったらこれでもいけるらしい ChatGPTにリファクタリングして貰ったらソースがかなり短くなった ttps://pastebin.com/YyjtJXCC ソース冒頭のGameManagerはシングルトンとしてAutoLoadに設定、プロパティはactive_charのみ このactive_charはゲーム内でアクティブなキャラを一意にする意図 プレイヤーノード構成 CharacterBody2D ├Area2D │ └CollisionShape2D └Sprite2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/829
みたいな値でシグナルの受信を管理する必要があるのかと思ったらこれでもいけるらしい にリファクタリングして貰ったらソースがかなり短くなった ソース冒頭のはシングルトンとしてに設定プロパティはのみ このはゲーム内でアクティブなキャラを一意にする意図 プレイヤーノード構成
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